• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Forecasting Service Metrics for Network Services

Tang, Chen January 2020 (has links)
As the size and complexity of the internet increased dramatically in recent years,the burden of network service management also became heavier. The need foran intelligent way for data analysis and forecasting becomes urgent. The wideimplementation of machine learning and data analysis methods provides a newway to analyze large amounts of data.In this project, I study and evaluate data forecasting methods using machinelearning techniques and time series analysis methods on data collected fromthe KTH testbed. Comparing different methods with respect to accuracy andcomputing overhead I propose the best method for data forecasting for differentscenarios.The results show that machine learning techniques using regression can achievebetter performance with higher accuracy and smaller computing overhead. Timeseries data analysis methods have relatively lower accuracy, and the computingoverhead is much higher than machine learning techniques on the datasetsevaluated in this project. / Eftersom storleken och komplexiteten på internet har ökat dramatiskt under de senaste åren så har belastningen av nätverkshantering också blivit tyngre. Behovet av ett intelligent sätt för dataanalys och prognos blir brådskande. Den breda implementeringen av maskininlärningsmetoder och dataanalysmetoder ger ett nytt sätt att analysera stora mängder data.I detta projekt studerar och utvärderar jag dataprognosmetoder med hjälp av maskininlärningstekniker och analyser av tidsserier som samlats in från KTHtestbädden. Baserat på jämförelse av olika metoder med avseende på noggrannhet och beräkningskostnader, så föreslår jag föreslår den bästa metoden för dataprognoser för olika scenarier.Resultaten visar att maskininlärningstekniker som använder regression kan uppnå bättre prestanda med högre noggrannhet och mindre datoromkostnader. Metoderför dataanalys av tidsserier har relativt lägre noggrannhet, och beräkningsomkostnaderna är mycket högre än maskininlärningstekniker på de datauppsättningar som utvärderatsi detta projekt.
2

Continuous Appearance for Material Textures with Neural Rendering : Using multiscale embeddings for efficient rendering of material textures at any scale in 3D engines. / Kontinuerligt Utseende för Materialtexturer med Neural Rendering : Användning av flerskaliga inbäddningar för effektiv rendering av materialtexturer i alla skalor i 3D-motorer.

de Oliveira, Louis January 2024 (has links)
Neural Rendering has recently shown potential for real-time applications such as video games. However, current state of the art Neural Rendering approaches still suffer from a high memory footprint and often require multiple inferences of large neural networks to produce a properly filtered output. This cost associated to filtering the output of Neural Rendering models makes real-time multiscale rendering difficult. In this work, we propose a neural architecture based on multiscale embeddings that take advantage of current rasterization pipelines to produce a filtered output in a single evaluation, allowing for a continuous appearance through scale using a very small neural network. The model is trained directly on a filtered signal in order to learn a continuous representation of the material instead of relying on a post-processing step. The proposed architecture enables efficient sampling on GPU both in texel position and in level of detail, and closely reproduces material textures while drastically reducing their memory footprint. The results show that this approach is a viable candidate for integration in rendering pipelines, as it can be inferred efficiently in regular fragment shaders and on consumer-level hardware inducing less than 1 millisecond of overhead compared to traditional pipelines while producing an output of similar quality with a 33% reduction in memory footprint. The model also produces a smooth reconstruction through scale, free of artifacts and visual discontinuities that would typically be observed for an unfiltered output. / Neural rendering har på senare år visat potential i realtidsapplikationer som t ex inom dataspel. Dessvärre begränsas dagens state-of-the-art metoder inom neural rendering av hög minnesanvändning och kräver ofta att multipla inferenser görs av relativt stora neuronnät för att skapa adekvat filtrerade resultat. Det är därför svårt att direkt tillämpa neural rendering i spelutveckling. I detta arbete föreslås en neural arkitektur som baserar sig på multiscale embeddings som tar tillvara på egenskaperna hos dagens renderingspipelines för att producera adekvat filtrerade resultat med endast en inferens, vilket möjliggör kontinuerliga utseendeegenskaper genom skalning med ett mycket litet neuronnät. Modellen tränas direkt på en filtrerad signal för att lära en kontinuerlig representation av materialet istället för att behöva ett separat post-processingsteg. Den föreslagna arkitekturen möjliggör effektiv sampling på GPU både i texelposition och level of detail, och reproducerar materialtexturerna väl, samtidigt som den reducerar minnesanvändningen drastiskt. Resultaten visar att denna metod är en gångbar kandidat för integration i en renderingspipeline, eftersom den kan inferreras effektivt i en vanlig fragmentsshader på konsumenthårdvara med under en millisekunds tidstillägg jämfört med en traditionell pipeline utan avkall på kvalitet med 33% lägre minnesanvändning. Modellen producerar också en slät rekonstruktion genom skalning, fri från artefakter och visuella diskontinuiteter som annars ofta syns i ett ofiltrerat resultat.
3

Personalizing the post-purchase experience in online sales using machine learning. / Personalisering av efterköpsupplevelsen inom onlineförsäljning med hjälp av maskininlärning.

Kamau, Nganga, Dehoky, Dylan January 2021 (has links)
Advances in machine learning, together with an abundance of available data has lead to an explosion in personalized offerings and being able to predict what consumers want, and need without them having to ask for it. During the last decade, it has become a multi billion dollar industry, and a capability upon many of the leading tech companies rely on in their business model. Indeed, in today's business world, it is not only a capability for competitive advantage, but in many cases a matter of survival. This thesis aims to create a machine learning model able to predict customers interested in an upselling opportunity of changing their payment method after completing a purchase with the Swedish payment solutions company, Klarna Bank. Hence, the overall aim is to personalize the customer experience on the confirmation page. Two gradient boosting methods and one deep learning method were trained, evaluated and compared for this task. A logistic regression model was also trained and used as a baseline model. The results showed that all models performed better than the baseline model, with the gradient boosting methods showing the best performance. All of the models were also able to outperform the current solution with no personalization, with the best model reducing the amount of false positives by 50%. / Tillgång till stora datamängder har tillsammans med framsteg inom maskininlärning resulterat i en explotionsartad ökning i personifierade erbjudanden och möjligheter att förutspå kunders behov. Det har under det senaste decenniet utvecklats till en multimiljardindustri och en förmåga som många av de ledande techbolagen i världen förlitar sig på i sina verksamheter. I många fall är det till och med en förutsättning för att överleva i dagens industrilandskap. Det här examensarbetet ämnar att skapa en maskininlärningsmodell som är kapabel till att förutspå kunders intresse för att "uppgradera" sin betalmetod efter ett slutfört köp med den svenska betallösningsföretaget Klarna Bank. Konceptet att erbjuda en kund att uppgradera en redan vald produkt eller tjänst är på engelska känt som upselling. Det övergripande syftet för detta projekt är därför att skapa en personifierad kundupplevelse på Klarnas bekräftelsesida. Följaktligen implementerades och utvärderades två så kallade gradient boosting - metoder samt en djupinlärningsmetod. Vidare implementerades även en logistisk regressionsmodell som basmodell för att jämföra de övriga modeller med. Resultaten visar hur alla modeller överträffade den tillämpade basmodellen, där gradient boosting-metoderna påvisade bättre resultat än djupinlärningsmetoden. Därtill visar alla modeller en förbättring i jämförelse med dagens lösning på Klarnas bekräftelssesida, utan personifiering, där den bästa modellen förbättrade utfallet med 50%.
4

Evaluation of system design strategies and supervised classification methods for fruit recognition in harvesting robots / Undersökning av Systemdesignstrategier och Klassifikationsmetoder för Identifiering av Frukt i Skörderobotar

Björk, Gabriella January 2017 (has links)
This master thesis project is carried out by one student at the Royal Institute of Technology in collaboration with Cybercom Group. The aim was to evaluate and compare system design strategies for fruit recognition in harvesting robots and the performance of supervised machine learning classification methods when applied to this specific task. The thesis covers the basics of these systems; to which parameters, constraints, requirements, and design decisions have been investigated. The framework is used as a foundation for the implementation of both sensing system, and processing and classification algorithms. A plastic tomato plant with fruit of varying maturity was used as a basis for training and testing, and a Kinect v2 for Windows including sensors for high resolution color-, depth, and IR data was used for image acquisition. The obtained data were processed and features of objects of interest extracted using MATLAB and a SDK for Kinect provided by Microsoft. Multiple views of the plant were acquired by having the plant rotate on a platform controlled by a stepper motor and an Ardunio Uno. The algorithms tested were binary classifiers, including Support Vector Machine, Decision Tree, and k-Nearest Neighbor. The models were trained and validated using a five fold cross validation in MATLABs Classification Learner application. Peformance metrics such as precision, recall, and the F1-score, used for accuracy comparison, were calculated. The statistical models k-NN and SVM achieved the best scores. The method considered most promising for fruit recognition purposes was the SVM. / Det här masterexamensarbetet har utförts av en student från Kungliga Tekniska Högskolan i samarbete med Cybercom Group. Målet var att utvärdera och jämföra designstrategier för igenkänning av frukt i en skörderobot och prestandan av klassificerande maskininlärningsalgoritmer när de appliceras på det specifika problemet. Arbetet omfattar grunderna av dessa system; till vilket parametrar, begränsningar, krav och designbeslut har undersökts. Ramverket användes sedan som grund för implementationen av sensorsystemet, processerings- och klassifikationsalgoritmerna. En tomatplanta i pplast med frukter av varierande mognasgrad användes som bas för träning och validering av systemet, och en Kinect för Windows v2 utrustad med sensorer för högupplöst färg, djup, och infraröd data anvöndes för att erhålla bilder. Datan processerades i MATLAB med hjälp av mjukvaruutvecklingskit för Kinect tillhandahållandet av Windows, i syfte att extrahera egenskaper ifrån objekt på bilderna. Multipla vyer erhölls genom att låta tomatplantan rotera på en plattform, driven av en stegmotor Arduino Uno. De binära klassifikationsalgoritmer som testades var Support Vector MAchine, Decision Tree och k-Nearest Neighbor. Modellerna tränades och valideras med hjälp av en five fold cross validation i MATLABs Classification Learner applikation. Prestationsindikatorer som precision, återkallelse och F1- poäng beräknades för de olika modellerna. Resultatet visade bland annat att statiska modeller som k-NN och SVM presterade bättre för det givna problemet, och att den sistnömnda är mest lovande för framtida applikationer.

Page generated in 0.056 seconds