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Solving moving-blocks problems / Resolvendo problemas de blocos movéis

Pereira, André Grahl January 2016 (has links)
Nesta tese, nós estudamos a classe de problemas de blocos-móveis. Um problema de blocos-móveis consiste em k blocos móveis dispostos em um labirinto em grade quadrangular onde há um bloco móvel adicional chamado de o homem, que é o único bloco que pode ser movido diretamente. Em particular, cada problema de blocos-móveis é definido pelo conjunto de movimentos disponíveis, pela descrição do objetivo e pelo o que acontece quando o homem tenta mover um bloco. Sokoban é o problema de blocos-móveis mais conhecido e pesquisado. Nós investigamos a complexidade computacional de problemas de blocos-móveis. Antes desta tese, a maior parte da literatura cientifica abordou problemas de blocos-móveis apenas com movimentos de EMPURRAR, na maioria dos casos provando que esses problemas são PSPACE-complete. Nós consideramos dois conjuntos de problemas: apenas movimentos de PUXAR, e movimentos de EMPURRAR e PUXAR combinados. Nossas reduções usam a Lógica de Restrições Não Determinística. Nós provamos que muitos problemas apenas com movimentos de PUXAR são PSPACE-complete. Além disso, nós provamos que o conjunto de problemas com movimentos de EMPURRAR e PUXAR é PSPACE-complete. A nossa contribuição nessa linha de pesquisa é aprimorar o conhecimento sobre o panorama da complexidade de problemas de blocos-móveis. Nosso principal objetivo com essa tese é resolver otimamente problemas de blocos-móveis com foco em Sokoban. Métodos baseados em busca heurística e heurísticas de abstrações como banco de dados de padrões são as abordagens mais efetivas para resolver otimamente esses problemas. Nós fazemos muitas contribuições nessa linha de pesquisa. Nós introduzimos novas funções heurísticas usando bancos de dados padrão com a ideia de estados objetivos intermediários. Propomos uma técnica baseada em bancos de dados padrão para detectar impasses. Propomos regras de desempate que exploram a estrutura do problema. Usando estas funções heurísticas e regras de desempate nós aumentamos o número de instâncias resolvidas de forma ótima de Sokoban e outros problemas em comparação com os métodos anteriores. / In this thesis, we study the class of moving-blocks problems. A moving-blocks problem consists of k movable blocks placed on a grid-square maze where there is an additional movable block called the man, which is the only block that can be moved directly. In particular, each moving-blocks problem is defined by the set of moves available, by the goal description and by what happens when the man attempts to move a block. Sokoban is the best known and researched moving-blocks problem. We study moving-blocks problems in theory and practice. We investigate the computational complexity of problems of moving-blocks. Prior to this thesis, most of the scientific literature addressed moving-blocks problems with PUSH moves only, in most of the cases proving that these problems are PSPACE-complete. We consider two sets of problems: PULL moves only, and PUSH and PULL moves combined. Our reductions are from Nondeterministic Constraint Logic. We prove that many problems with PULL moves only are PSPACE-complete. In addition, we prove that the entire set of PUSH and PULL moves is PSPACE-complete. Our contribution in this research line is to enhance the knowledge on the complexity landscape of moving-blocks problems. Our main objective in this thesis is to optimally solve moving-blocks problems with a focus on Sokoban. Methods based on heuristic search and abstraction heuristics such as pattern databases are the most effective approaches to optimally solve these problems. We make many contributions in this research line. We introduce novel heuristic functions using pattern databases with the idea of intermediate goal states. We propose a technique based on pattern databases to detect deadlocks. We propose tie-breaking rules that exploit the structure of the problem. Using these heuristic functions and tie-breaking rules we increase the number of optimally solved instances of Sokoban and other problems compared to previous methods.
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Analysis of synchronizations in greedy-scheduled executions and applications to efficient generation of pseudorandom numbers in parallel / Análise de sincronizações em execuções por escalonamento guloso e aplicações para geração eficiente de números pseudoaleatórios em paralelo / Analyse des synchronisations dans un programme parallèle ordonnancé par vol de travail applications à la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires

Mor, Stefano Drimon Kurz January 2015 (has links)
Nous présentons deux contributions dans le domaine de la programmation parallèle. La première est théorique : nous introduisons l’analyse SIPS, une approche nouvelle pour dénombrer le nombre d’opérations de synchronisation durant l’exécution d’un algorithme parallèle ordonnancé par vol de travail. Basée sur le concept d’horloges logiques, elle nous permet : d’une part de donner de nouvelles majorations de coût en moyenne; d’autre part de concevoir des programmes parallèles plus efficaces par adaptation dynamique de la granularité. La seconde contribution est pragmatique : nous présentons une parallélisation générique d’algorithmes pour la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires, indépendamment du nombre de processus concurrents lors de l’exécution. Alternative à l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire séquentiel par processus, nous introduisons une API générique, appelée Par-R qui est conçue et analysée grâce à SIPS. Sa caractéristique principale est d’exploiter un générateur séquentiel qui peut “sauter” directement d’un nombre à un autre situé à une distance arbitraire dans la séquence pseudo-aléatoire. Grâce à l’analyse SIPS, nous montrons qu’en moyenne, lors d’une exécution par vol de travail d’un programme très parallèle (dont la profondeur ou chemin critique est très petite devant le travail ou nombre d’opérations), ces opérations de saut sont rares. Par-R est comparé au générateur pseudo-aléatoire DotMix écrit pour Cilk Plus, une extension de C/C++ pour la programmation parallèle par vol de travail. Le surcout théorique de Par-R se compare favorablement au surcoput de DotMix, ce qui apparait aussi expériemntalement. De plus, étant générique, Par-R est indépendant du générateur séquentiel sous-jacent. / Nós apresentamos duas contribuições para a área de programação paralela. A primeira contribuição é teórica: nós introduzimos a análise SIPS, uma nova abordagem para a estimar o número de sincronizações realizadas durante a execução de um algoritmo paralelo. SIPS generaliza o conceito de relógios lógicos para contar o número de sincronizações realizadas por um algoritmo paralelo e é capaz de calcular limites do pior caso mesmo na presença de execuções paralelas não-determinísticas, as quais não são geralmente cobertas por análises no estado-da-arte. Nossa análise nos permite estimar novos limites de pior caso para computações escalonadas pelo popular algoritmo de roubo de tarefas e também projetar programas paralelos e adaptáveis que são mais eficientes. A segunda contribuição é pragmática: nós apresentamos uma estratégia de paralelização eficiente para a geração de números pseudoaleatórios. Como uma alternativa para implementações fixas de componentes de geração aleatória nós introduzimos uma API chamada Par-R, projetada e analisada utilizando-se SIPS. Sua principal idea é o uso da capacidade de um gerador sequencial R de realizar um “pulo” eficiente dentro do fluxo de números gerados; nós os associamos a operações realizadas pelo escalonador por roubo de tarefas, o qual nossa análise baseada em SIPS demonstra ocorrer raramente em média. Par-R é comparado com o gerador paralelo de números pseudoaleatórios DotMix, escrito para a plataforma de multithreading dinâmico Cilk Plus. A latência de Par-R tem comparação favorável à latência do DotMix, o que é confirmado experimentalmente, mas não requer o uso subjacente fixado de um dado gerador aleatório. / We present two contributions to the field of parallel programming. The first contribution is theoretical: we introduce SIPS analysis, a novel approach to estimate the number of synchronizations performed during the execution of a parallel algorithm. Based on the concept of logical clocks, it allows us: on one hand, to deliver new bounds for the number of synchronizations, in expectation; on the other hand, to design more efficient parallel programs by dynamic adaptation of the granularity. The second contribution is pragmatic: we present an efficient parallelization strategy for pseudorandom number generation, independent of the number of concurrent processes participating in a computation. As an alternative to the use of one sequential generator per process, we introduce a generic API called Par-R, which is designed and analyzed using SIPS. Its main characteristic is the use of a sequential generator that can perform a “jump-ahead” directly from one number to another on an arbitrary distance within the pseudorandom sequence. Thanks to SIPS, we show that, in expectation, within an execution scheduled by work stealing of a “very parallel” program (whose depth or critical path is subtle when compared to the work or number of operations), these operations are rare. Par-R is compared with the parallel pseudorandom number generator DotMix, written for the Cilk Plus dynamic multithreading platform. The theoretical overhead of Par-R compares favorably to DotMix’s overhead, what is confirmed experimentally, while not requiring a fixed generator underneath.
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Analysis of synchronizations in greedy-scheduled executions and applications to efficient generation of pseudorandom numbers in parallel / Análise de sincronizações em execuções por escalonamento guloso e aplicações para geração eficiente de números pseudoaleatórios em paralelo / Analyse des synchronisations dans un programme parallèle ordonnancé par vol de travail applications à la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires

Mor, Stefano Drimon Kurz January 2015 (has links)
Nous présentons deux contributions dans le domaine de la programmation parallèle. La première est théorique : nous introduisons l’analyse SIPS, une approche nouvelle pour dénombrer le nombre d’opérations de synchronisation durant l’exécution d’un algorithme parallèle ordonnancé par vol de travail. Basée sur le concept d’horloges logiques, elle nous permet : d’une part de donner de nouvelles majorations de coût en moyenne; d’autre part de concevoir des programmes parallèles plus efficaces par adaptation dynamique de la granularité. La seconde contribution est pragmatique : nous présentons une parallélisation générique d’algorithmes pour la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires, indépendamment du nombre de processus concurrents lors de l’exécution. Alternative à l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire séquentiel par processus, nous introduisons une API générique, appelée Par-R qui est conçue et analysée grâce à SIPS. Sa caractéristique principale est d’exploiter un générateur séquentiel qui peut “sauter” directement d’un nombre à un autre situé à une distance arbitraire dans la séquence pseudo-aléatoire. Grâce à l’analyse SIPS, nous montrons qu’en moyenne, lors d’une exécution par vol de travail d’un programme très parallèle (dont la profondeur ou chemin critique est très petite devant le travail ou nombre d’opérations), ces opérations de saut sont rares. Par-R est comparé au générateur pseudo-aléatoire DotMix écrit pour Cilk Plus, une extension de C/C++ pour la programmation parallèle par vol de travail. Le surcout théorique de Par-R se compare favorablement au surcoput de DotMix, ce qui apparait aussi expériemntalement. De plus, étant générique, Par-R est indépendant du générateur séquentiel sous-jacent. / Nós apresentamos duas contribuições para a área de programação paralela. A primeira contribuição é teórica: nós introduzimos a análise SIPS, uma nova abordagem para a estimar o número de sincronizações realizadas durante a execução de um algoritmo paralelo. SIPS generaliza o conceito de relógios lógicos para contar o número de sincronizações realizadas por um algoritmo paralelo e é capaz de calcular limites do pior caso mesmo na presença de execuções paralelas não-determinísticas, as quais não são geralmente cobertas por análises no estado-da-arte. Nossa análise nos permite estimar novos limites de pior caso para computações escalonadas pelo popular algoritmo de roubo de tarefas e também projetar programas paralelos e adaptáveis que são mais eficientes. A segunda contribuição é pragmática: nós apresentamos uma estratégia de paralelização eficiente para a geração de números pseudoaleatórios. Como uma alternativa para implementações fixas de componentes de geração aleatória nós introduzimos uma API chamada Par-R, projetada e analisada utilizando-se SIPS. Sua principal idea é o uso da capacidade de um gerador sequencial R de realizar um “pulo” eficiente dentro do fluxo de números gerados; nós os associamos a operações realizadas pelo escalonador por roubo de tarefas, o qual nossa análise baseada em SIPS demonstra ocorrer raramente em média. Par-R é comparado com o gerador paralelo de números pseudoaleatórios DotMix, escrito para a plataforma de multithreading dinâmico Cilk Plus. A latência de Par-R tem comparação favorável à latência do DotMix, o que é confirmado experimentalmente, mas não requer o uso subjacente fixado de um dado gerador aleatório. / We present two contributions to the field of parallel programming. The first contribution is theoretical: we introduce SIPS analysis, a novel approach to estimate the number of synchronizations performed during the execution of a parallel algorithm. Based on the concept of logical clocks, it allows us: on one hand, to deliver new bounds for the number of synchronizations, in expectation; on the other hand, to design more efficient parallel programs by dynamic adaptation of the granularity. The second contribution is pragmatic: we present an efficient parallelization strategy for pseudorandom number generation, independent of the number of concurrent processes participating in a computation. As an alternative to the use of one sequential generator per process, we introduce a generic API called Par-R, which is designed and analyzed using SIPS. Its main characteristic is the use of a sequential generator that can perform a “jump-ahead” directly from one number to another on an arbitrary distance within the pseudorandom sequence. Thanks to SIPS, we show that, in expectation, within an execution scheduled by work stealing of a “very parallel” program (whose depth or critical path is subtle when compared to the work or number of operations), these operations are rare. Par-R is compared with the parallel pseudorandom number generator DotMix, written for the Cilk Plus dynamic multithreading platform. The theoretical overhead of Par-R compares favorably to DotMix’s overhead, what is confirmed experimentally, while not requiring a fixed generator underneath.
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Solving moving-blocks problems / Resolvendo problemas de blocos movéis

Pereira, André Grahl January 2016 (has links)
Nesta tese, nós estudamos a classe de problemas de blocos-móveis. Um problema de blocos-móveis consiste em k blocos móveis dispostos em um labirinto em grade quadrangular onde há um bloco móvel adicional chamado de o homem, que é o único bloco que pode ser movido diretamente. Em particular, cada problema de blocos-móveis é definido pelo conjunto de movimentos disponíveis, pela descrição do objetivo e pelo o que acontece quando o homem tenta mover um bloco. Sokoban é o problema de blocos-móveis mais conhecido e pesquisado. Nós investigamos a complexidade computacional de problemas de blocos-móveis. Antes desta tese, a maior parte da literatura cientifica abordou problemas de blocos-móveis apenas com movimentos de EMPURRAR, na maioria dos casos provando que esses problemas são PSPACE-complete. Nós consideramos dois conjuntos de problemas: apenas movimentos de PUXAR, e movimentos de EMPURRAR e PUXAR combinados. Nossas reduções usam a Lógica de Restrições Não Determinística. Nós provamos que muitos problemas apenas com movimentos de PUXAR são PSPACE-complete. Além disso, nós provamos que o conjunto de problemas com movimentos de EMPURRAR e PUXAR é PSPACE-complete. A nossa contribuição nessa linha de pesquisa é aprimorar o conhecimento sobre o panorama da complexidade de problemas de blocos-móveis. Nosso principal objetivo com essa tese é resolver otimamente problemas de blocos-móveis com foco em Sokoban. Métodos baseados em busca heurística e heurísticas de abstrações como banco de dados de padrões são as abordagens mais efetivas para resolver otimamente esses problemas. Nós fazemos muitas contribuições nessa linha de pesquisa. Nós introduzimos novas funções heurísticas usando bancos de dados padrão com a ideia de estados objetivos intermediários. Propomos uma técnica baseada em bancos de dados padrão para detectar impasses. Propomos regras de desempate que exploram a estrutura do problema. Usando estas funções heurísticas e regras de desempate nós aumentamos o número de instâncias resolvidas de forma ótima de Sokoban e outros problemas em comparação com os métodos anteriores. / In this thesis, we study the class of moving-blocks problems. A moving-blocks problem consists of k movable blocks placed on a grid-square maze where there is an additional movable block called the man, which is the only block that can be moved directly. In particular, each moving-blocks problem is defined by the set of moves available, by the goal description and by what happens when the man attempts to move a block. Sokoban is the best known and researched moving-blocks problem. We study moving-blocks problems in theory and practice. We investigate the computational complexity of problems of moving-blocks. Prior to this thesis, most of the scientific literature addressed moving-blocks problems with PUSH moves only, in most of the cases proving that these problems are PSPACE-complete. We consider two sets of problems: PULL moves only, and PUSH and PULL moves combined. Our reductions are from Nondeterministic Constraint Logic. We prove that many problems with PULL moves only are PSPACE-complete. In addition, we prove that the entire set of PUSH and PULL moves is PSPACE-complete. Our contribution in this research line is to enhance the knowledge on the complexity landscape of moving-blocks problems. Our main objective in this thesis is to optimally solve moving-blocks problems with a focus on Sokoban. Methods based on heuristic search and abstraction heuristics such as pattern databases are the most effective approaches to optimally solve these problems. We make many contributions in this research line. We introduce novel heuristic functions using pattern databases with the idea of intermediate goal states. We propose a technique based on pattern databases to detect deadlocks. We propose tie-breaking rules that exploit the structure of the problem. Using these heuristic functions and tie-breaking rules we increase the number of optimally solved instances of Sokoban and other problems compared to previous methods.
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Solving moving-blocks problems / Resolvendo problemas de blocos movéis

Pereira, André Grahl January 2016 (has links)
Nesta tese, nós estudamos a classe de problemas de blocos-móveis. Um problema de blocos-móveis consiste em k blocos móveis dispostos em um labirinto em grade quadrangular onde há um bloco móvel adicional chamado de o homem, que é o único bloco que pode ser movido diretamente. Em particular, cada problema de blocos-móveis é definido pelo conjunto de movimentos disponíveis, pela descrição do objetivo e pelo o que acontece quando o homem tenta mover um bloco. Sokoban é o problema de blocos-móveis mais conhecido e pesquisado. Nós investigamos a complexidade computacional de problemas de blocos-móveis. Antes desta tese, a maior parte da literatura cientifica abordou problemas de blocos-móveis apenas com movimentos de EMPURRAR, na maioria dos casos provando que esses problemas são PSPACE-complete. Nós consideramos dois conjuntos de problemas: apenas movimentos de PUXAR, e movimentos de EMPURRAR e PUXAR combinados. Nossas reduções usam a Lógica de Restrições Não Determinística. Nós provamos que muitos problemas apenas com movimentos de PUXAR são PSPACE-complete. Além disso, nós provamos que o conjunto de problemas com movimentos de EMPURRAR e PUXAR é PSPACE-complete. A nossa contribuição nessa linha de pesquisa é aprimorar o conhecimento sobre o panorama da complexidade de problemas de blocos-móveis. Nosso principal objetivo com essa tese é resolver otimamente problemas de blocos-móveis com foco em Sokoban. Métodos baseados em busca heurística e heurísticas de abstrações como banco de dados de padrões são as abordagens mais efetivas para resolver otimamente esses problemas. Nós fazemos muitas contribuições nessa linha de pesquisa. Nós introduzimos novas funções heurísticas usando bancos de dados padrão com a ideia de estados objetivos intermediários. Propomos uma técnica baseada em bancos de dados padrão para detectar impasses. Propomos regras de desempate que exploram a estrutura do problema. Usando estas funções heurísticas e regras de desempate nós aumentamos o número de instâncias resolvidas de forma ótima de Sokoban e outros problemas em comparação com os métodos anteriores. / In this thesis, we study the class of moving-blocks problems. A moving-blocks problem consists of k movable blocks placed on a grid-square maze where there is an additional movable block called the man, which is the only block that can be moved directly. In particular, each moving-blocks problem is defined by the set of moves available, by the goal description and by what happens when the man attempts to move a block. Sokoban is the best known and researched moving-blocks problem. We study moving-blocks problems in theory and practice. We investigate the computational complexity of problems of moving-blocks. Prior to this thesis, most of the scientific literature addressed moving-blocks problems with PUSH moves only, in most of the cases proving that these problems are PSPACE-complete. We consider two sets of problems: PULL moves only, and PUSH and PULL moves combined. Our reductions are from Nondeterministic Constraint Logic. We prove that many problems with PULL moves only are PSPACE-complete. In addition, we prove that the entire set of PUSH and PULL moves is PSPACE-complete. Our contribution in this research line is to enhance the knowledge on the complexity landscape of moving-blocks problems. Our main objective in this thesis is to optimally solve moving-blocks problems with a focus on Sokoban. Methods based on heuristic search and abstraction heuristics such as pattern databases are the most effective approaches to optimally solve these problems. We make many contributions in this research line. We introduce novel heuristic functions using pattern databases with the idea of intermediate goal states. We propose a technique based on pattern databases to detect deadlocks. We propose tie-breaking rules that exploit the structure of the problem. Using these heuristic functions and tie-breaking rules we increase the number of optimally solved instances of Sokoban and other problems compared to previous methods.
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Analysis of synchronizations in greedy-scheduled executions and applications to efficient generation of pseudorandom numbers in parallel / Análise de sincronizações em execuções por escalonamento guloso e aplicações para geração eficiente de números pseudoaleatórios em paralelo / Analyse des synchronisations dans un programme parallèle ordonnancé par vol de travail applications à la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires

Mor, Stefano Drimon Kurz January 2015 (has links)
Nous présentons deux contributions dans le domaine de la programmation parallèle. La première est théorique : nous introduisons l’analyse SIPS, une approche nouvelle pour dénombrer le nombre d’opérations de synchronisation durant l’exécution d’un algorithme parallèle ordonnancé par vol de travail. Basée sur le concept d’horloges logiques, elle nous permet : d’une part de donner de nouvelles majorations de coût en moyenne; d’autre part de concevoir des programmes parallèles plus efficaces par adaptation dynamique de la granularité. La seconde contribution est pragmatique : nous présentons une parallélisation générique d’algorithmes pour la génération déterministe de nombres pseudo-aléatoires, indépendamment du nombre de processus concurrents lors de l’exécution. Alternative à l’utilisation d’un générateur pseudo-aléatoire séquentiel par processus, nous introduisons une API générique, appelée Par-R qui est conçue et analysée grâce à SIPS. Sa caractéristique principale est d’exploiter un générateur séquentiel qui peut “sauter” directement d’un nombre à un autre situé à une distance arbitraire dans la séquence pseudo-aléatoire. Grâce à l’analyse SIPS, nous montrons qu’en moyenne, lors d’une exécution par vol de travail d’un programme très parallèle (dont la profondeur ou chemin critique est très petite devant le travail ou nombre d’opérations), ces opérations de saut sont rares. Par-R est comparé au générateur pseudo-aléatoire DotMix écrit pour Cilk Plus, une extension de C/C++ pour la programmation parallèle par vol de travail. Le surcout théorique de Par-R se compare favorablement au surcoput de DotMix, ce qui apparait aussi expériemntalement. De plus, étant générique, Par-R est indépendant du générateur séquentiel sous-jacent. / Nós apresentamos duas contribuições para a área de programação paralela. A primeira contribuição é teórica: nós introduzimos a análise SIPS, uma nova abordagem para a estimar o número de sincronizações realizadas durante a execução de um algoritmo paralelo. SIPS generaliza o conceito de relógios lógicos para contar o número de sincronizações realizadas por um algoritmo paralelo e é capaz de calcular limites do pior caso mesmo na presença de execuções paralelas não-determinísticas, as quais não são geralmente cobertas por análises no estado-da-arte. Nossa análise nos permite estimar novos limites de pior caso para computações escalonadas pelo popular algoritmo de roubo de tarefas e também projetar programas paralelos e adaptáveis que são mais eficientes. A segunda contribuição é pragmática: nós apresentamos uma estratégia de paralelização eficiente para a geração de números pseudoaleatórios. Como uma alternativa para implementações fixas de componentes de geração aleatória nós introduzimos uma API chamada Par-R, projetada e analisada utilizando-se SIPS. Sua principal idea é o uso da capacidade de um gerador sequencial R de realizar um “pulo” eficiente dentro do fluxo de números gerados; nós os associamos a operações realizadas pelo escalonador por roubo de tarefas, o qual nossa análise baseada em SIPS demonstra ocorrer raramente em média. Par-R é comparado com o gerador paralelo de números pseudoaleatórios DotMix, escrito para a plataforma de multithreading dinâmico Cilk Plus. A latência de Par-R tem comparação favorável à latência do DotMix, o que é confirmado experimentalmente, mas não requer o uso subjacente fixado de um dado gerador aleatório. / We present two contributions to the field of parallel programming. The first contribution is theoretical: we introduce SIPS analysis, a novel approach to estimate the number of synchronizations performed during the execution of a parallel algorithm. Based on the concept of logical clocks, it allows us: on one hand, to deliver new bounds for the number of synchronizations, in expectation; on the other hand, to design more efficient parallel programs by dynamic adaptation of the granularity. The second contribution is pragmatic: we present an efficient parallelization strategy for pseudorandom number generation, independent of the number of concurrent processes participating in a computation. As an alternative to the use of one sequential generator per process, we introduce a generic API called Par-R, which is designed and analyzed using SIPS. Its main characteristic is the use of a sequential generator that can perform a “jump-ahead” directly from one number to another on an arbitrary distance within the pseudorandom sequence. Thanks to SIPS, we show that, in expectation, within an execution scheduled by work stealing of a “very parallel” program (whose depth or critical path is subtle when compared to the work or number of operations), these operations are rare. Par-R is compared with the parallel pseudorandom number generator DotMix, written for the Cilk Plus dynamic multithreading platform. The theoretical overhead of Par-R compares favorably to DotMix’s overhead, what is confirmed experimentally, while not requiring a fixed generator underneath.
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Desenvolvimento de um modelo computacional para simulação do comportamento dinâmico de vigas sanduíche com camada viscoelástica amortecedora

Felippe Filho, Waldir Neme 25 August 2016 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-01-16T16:28:17Z No. of bitstreams: 1 waldirnemefelippefilho.pdf: 5861193 bytes, checksum: 8e75fc60830c02857375c1b6cd363132 (MD5) / Approved for entry into archive by Diamantino Mayra (mayra.diamantino@ufjf.edu.br) on 2017-01-31T10:34:29Z (GMT) No. of bitstreams: 1 waldirnemefelippefilho.pdf: 5861193 bytes, checksum: 8e75fc60830c02857375c1b6cd363132 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-01-31T10:34:29Z (GMT). No. of bitstreams: 1 waldirnemefelippefilho.pdf: 5861193 bytes, checksum: 8e75fc60830c02857375c1b6cd363132 (MD5) Previous issue date: 2016-08-25 / As estruturas atuais de engenharia civil têm apresentado pronunciado comportamento dinâmico, impondo a necessidade de se veri car, durante a fase de projeto, este comportamento. Apesar dessas veri cações e das recomendações normativas, algumas estruturas apresentam grandes amplitudes de deslocamentos ao experimentarem combinações de ações imprevistas, sendo necessária a aplicação de um sistema para controle de vibrações. Uma forma e ciente de controle destas estruturas é através de sistemas passivos via materiais viscoelásticos (MVE). Modelos determinísticos são numerosos na literatura e conseguem aproximar relativamente bem o comportamento dinâmico de estruturas amortecidas via MVE. Esses modelos, porém, são incapazes de capturar as incertezas associadas, por exemplo, às propriedades mecânicas dos materiais. Uma forma para capturar essas incertezas é através da modelagem não determinística. Neste sentido, este trabalho discutirá a modelagem numérica dos MVE abordando alguns dos fatores que in uenciam o desempenho de modelos numéricos, estratégias para ajuste dos parâmetros que de nem o comportamento dependente da frequência desses materiais e apresentará uma proposta de um modelo não determinístico. Comparam-se as frequências naturais e taxas de amortecimento de vigas sanduíche identi cadas com os resultados obtidos com o modelo proposto e aqueles obtidos através de ensaios experimentais. Pretende-se com este modelo fornecer ao projetista, ao invés de um único valor para os parâmetros modais da estrutura e deslocamentos, uma representação probabilística. / The current civil engineering structures have shown pronounced dynamic behavior, imposing the need to check, during the design phase, this behavior. Despite these veri cations and normative recommendations, some structures experience large amplitudes of displacements under unexpected actions, then a vibration control system is required. An e cient way to control these structures is through passive vibration control systems with viscoelastic materials (VEM). Deterministic models are numerous in literature and they present fairly good approximations for the dynamics behavior of structures damped with VEM. These models however are unable to capture uncertainties associated, for instance, with the mechanical properties of materials. One way to capture these uncertainties is through non-deterministic models. Thus, this thesis discusses the numerical modeling of MVE addressing some of the factors that in uence the performance of numerical models, some strategies to adjust the parameters that de ne the frequency dependent behavior of these materials and present a proposal for a non-deterministic model. The aim of this model is provide to the designer, rather than a single value for the structures modal parameters and displacements, a probabilistic representation.
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Cutting stock problems with nondeterministic item lengths

Martinovic, John, Hähnel, Markus, Scheithauer, Guntram, Dargie, Waltenegus, Fischer, Andreas 17 May 2023 (has links)
Based on an application in the field of server consolidation, we consider the one-dimensional cutting stock problem with nondeterministic item lengths. After a short introduction to the general topic we investigate the case of normally distributed item lengths in more detail. Within this framework, we present two lower bounds as well as two heuristics to obtain upper bounds, where the latter are either based on a related (ordinary) cutting stock problem or an adaptation of the first fit decreasing heuristic to the given stochastical context. For these approximation techniques, dominance relations are discussed, and theoretical performance results are stated. As a main contribution, we develop a characterization of feasible patterns by means of one linear and one quadratic inequality. Based on this, we derive two exact modeling approaches for the nondeterministic cutting stock problem, and provide results of numerical simulations.
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Redukce nedeterministických konečných automatů / Reduction of the Nondeterministic Finite Automata

Procházka, Lukáš January 2011 (has links)
Nondeterministic finite automaton is an important tool, which is used to process strings in many different areas of programming. It is important to try to reduce its size for increasing programs' effectiveness. However, this problem is computationally hard, so we need to search for new techniques. Basics of finite automata are described in this work. Some methods for their reduction are then introduced. Usable reduction algorithms are described in greater detail. Then they are implemented and tested. The test results are finally evaluated.
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Hraní nedeterministických her s učením / Playing of Nondeterministic Games with Learning

Bukovský, Marek January 2011 (has links)
The thesis is dedicated to the study and implementation of methods used for learning from the course of playing. The chosen game for this thesis is Backgammon. The algorithm used for training neural networks is called the temporal difference learning with use of eligible traces. This algorithm is also known as TD(lambda). The theoretical part describes algorithms for playing games without learning, introduction to reinforcement learning, temporal difference learning and introduction to artificial neural networks. The practical part deals with application of combination of neural networks and TD(lambda) algorithms.

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