• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Sociala relationer online : En undersökning om hur digitala plattformar främjar sociala relationer online

Johansson, Emil, Premmert, Hannes January 2020 (has links)
En utmaning knutet till onlinespel och sociala relationer online är svårigheten att bibehålla kontakten, vilket leder till att många relationer och vänskaper online påverkas negativt när användare går från ett spel till ett annat. Tidigare forskning pekar på att den kontakt som uppstår till följd av onlinespel består av svaga relationer utan större känslomässiga och personliga band mellan spelarna. Syftet med denna studie är således att undersöka uppkomsten av sociala relationer online för att sedan dra slutsatser knutet till hur dessa relationer bildas med hjälp av digitala plattformar. För att genomföra detta genomfördes en kvalitativ forskningsstudie som grundar sig i tidigare litteratur, intervjuer samt kompletterande enkätutskick. Denna studie  har resulterat i ett kunskapsbidrag genom att identifiera digitala plattformar som på ett eller annat sätt bidrar till skapandet av sociala relationer i onlinespel. / There is an existing challenge associated with online games and social relationships onlineregarding the difficulty of maintaining contact, resulting in many online relationships andfriendships being affected negatively as users move from one game to another. Previous researchindicates that the contact that arises as a result of online games consists of weak relationshipswithout major emotional and personal ties between the players. The purpose of this study is thusto investigate the emergence of social relationships online in order to draw conclusions linked tohow these relationships are formed using digital platforms. To achieve this, a qualitative researchstudy was conducted based on previous literature, interviews and supplementary questionnaires.This study has resulted in a contribution of knowledge by identifying digital platforms that inone way or another contribute to the creation of social relationships in online games.

Page generated in 0.059 seconds