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Gaming as Performance

Ana Margarida dos Santos Pessoa 09 August 2018 (has links)
A inclusão de elementos de jogo em media proporciona grandes potenciais e desafios artísticos. Este projeto tem como intuito compreender e explorar o potencial e os desafios artísticos abertos pela inclusão de elementos de jogo nos media. Procuraremos estudar aspetos concetuais, com um foco na ação, que nos ajudem a perceber como é que o jogador se envolve com o sistema de jogo, estudando posteriormente as convergências deste envolvimento com o que se desenvolve com instrumentos musicais.Desta forma, através da perspetiva de uma estrutura baseada em ação, pretende-se reutilizar componentes muito particulares dos videojogos para permitir uma forma de expressão artística.O objetivo deste projeto visa compreender as possibilidades de utilizar elementos de jogo no contexto artístico-musical e pretende desenvolver ferramentas audiovisuais utilizando software de prototipagem rápida de interações musicais.A metodologia utilizada neste estudo foi direcionada por uma revisão de literatura, seguido de um experimento e recolha de dados.Esta contextualização e análise de dados permitiu-nos obter uma série de implicações que deverão ser consideradas em trabalhos futuros. / The inclusion of game elements in media provides great potential and artistic challenges. This project aims to understand and explore the potential and artistic challenges opened by the inclusion of elements of game in the media. We will try to study conceptual aspects, with a focus on the action, that help us to understand how the player gets involved with the game system, studying later the convergences of this involvement with what is developed with musical instruments.This way, through the perspective of an action-based structure, it is intended to reuse very particular components of video games to allow a form of artistic expression.The purpose of this project aims to understand the possibilities of using game elements in the artistic-musical context and intends to develop audiovisual tools using rapid prototyping software of musical interactions.The methodology used in this study was guided by a literature review, followed by an experiment and data collection.This contextualization and data analysis allowed us to obtain a series of implications that should be considered in future work.
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Applying Office Lean Principles to Empower a Department's Performance on a Luxury Ecommerce Company

Rafael Cardoso Ferreira do Amaral Figueiredo 24 September 2016 (has links)
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Planeamento da Produção em linhas de Estampagem de componentes de embalagens de Aerossóis

Sofia Vasquez Paulo Cunha 07 September 2016 (has links)
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Metodologias Kaizen na Logística Externa

Tiago Nunes Pereira de Sousa Silva 12 September 2016 (has links)
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Resposta fisiológica à exposição ao frio extremo em ambiente controlado

João António Pereira Cardoso 23 November 2018 (has links)
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Time-Driven Activity-Based Costing aplicado à gestão hospitalar: uma nova forma de contabilizar custos unitários de tratamento

Anabela de Almeida Lopes 13 September 2017 (has links)
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Edições Críticas Digitais: O Caso da Literatura Electrónica de Pedro Barbosa

Carlos Filipe Lopes do Amaral 01 August 2015 (has links)
A dissertação trata do envolvimento das humanidadesna computação desde os seus primórdios; nas linguagens de alto nível(Fortran, Algol60, Cobol, Java, JavaScript, C, etc) utilizadas pelosprogramadores que estiveram a trabalhar directamente com Pedro Barbosano desenvolvimento de obras de literatura electrónica; abordo aliteratura electrónica em traços gerais e focalizo-a para o gênero delit. electónica usado por Pedro Barbosa que se situa na poesiaexperimental e no geração textual e combinária por computador; explicoo que são edições críticas digitais e explico a importância decuradoria digital e da necessidade da interpretação de obras de lit.electrónica. Como projecto paralelo à parte escrita, desenvolvi umaaplicação em Laravel que visa operar como um modelo de uma ediçãocrítica digital que contempla as obras de Pedro Barbosa. / The dissertation deals with the involvement of the humanitiesin computing since its inception ; in high-level languages( Fortran, Algol60 , Cobol , Java, JavaScript, C , etc. ) used byprogrammers who have been working directly with Pedro Barbosain the development of works of electronic literature ; I address theelectronic literature broadly and focus it to the genderlit. electonica used by Pedro Barbosa that lies in poetryexperimental and textual generation and combinatory by computer. Further, is explainedwhat are critical digital editions and the importance ofdigital curation and the need for interpretation of works of electronic literature. As a parallel project to the written part , I've developed aLaravel application which aims to operate as a model of a critical ditial edition, contemplating the works of Pedro Barbosa.
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Avaliação da Exposição à Sílica Respirável na Indústria Transformadora

Jéssica Filipa Ferreira da Silva 22 November 2017 (has links)
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From reactive to proactive: A novel approach for decision support in the context of a humanitarian supply chain

Diogo Pereira da Silva Faceira Lages 13 March 2018 (has links)
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Gym Retention Strategies - Study of Habit Formation

Mafalda Filipa Baptista de Oliveira 30 July 2018 (has links)
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