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Desenho de um modelo de implementação de um sistema de gestão de transportes

Carolina Silva Sá Couto 12 October 2019 (has links)
No description available.
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Impact of original culture on target market and negotiation methods - a Brazilian case

José Ricardo Gomes Figueiredo Paes 09 October 2019 (has links)
No description available.
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Role of SPARC derived peptides on endothelial/prostate cancer cells monoculture and co-culture models

Francisca Maria Rocha Moreira de Soares Seabra 12 February 2023 (has links)
No description available.
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Non-interactive Interactivity: building a seemingly interactive installation

João Tiago Maia de Araújo 21 July 2017 (has links)
Esta dissertação apresenta uma análise sobre mecanismos de interactividade, particularmente no contexto de instalações interactivas, através de um estudo do estado da arte e de mecanismos de interactividade já compreendidos. Estes informam a construção de uma instalação protótipo tecnicamente não interactiva que causa, a quem a usa, uma sensação de resposta e interactividade, apesar de não haver estes factores no sistema. Espera-se que, com o exemplo deste projecto, depois de uma análise técnica e da experiência dos utilizadores, se chegue a conclusões que demonstrem aplicações práticas de certos mecanismos de interactividade para que, no futuro, mais artistas possam criar instalações e obras de arte interactivas mais interessantes. / This dissertation aims to improve the knowledge on the mechanisms of interactivity, particularly in regards to interactive installations, through a study of the state of the art, and of known mechanisms of interactivity. This informs the building of a technically non-interactive prototype installation that causes, to those who use it, a perception of responsiveness and interactivity where there is none. It is hoped that, with the example of this project, after an analysis both technical and through the eyes of the user, conclusions will be reached that will demonstrate practical applications of certain mechanisms of interactivity so that, in the future, more artists can create more interesting installations and interactive pieces of art.
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Limitaciones y  Potencialidades del Software EEPP®: Comparacion con la norma ISO 8996:2004

Estefania Isabel Montes Fernandez 08 November 2017 (has links)
No description available.
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Design de Som num Projeto de Transmedia Storytelling

André Emanuel da Silva Mouta Peixoto 20 July 2017 (has links)
O projeto StorySD pretende mostrar às empresas e pequenos empresários a forma de aplicar Transmedia Storytelling no mundo empresarial e através da presente dissertação vai-se definir a identidade sonora da marca "StorySD", construindo todo o seu Sound Branding, e além disso conceber um Podcast Interativo. Para a concepção do Sound Branding da marca foi necessário recorrer a estudos de caso de outras marcas conhecidas e perceber as técnicas da sua produção desde a fase de criação até à fase de implementação, definindo-se assim um raciocínio sistematizado e sustentado, de forma a criar esta parte do projeto de raiz. Por sua vez, no que diz respeito ao Podcast Interativo, houve a necessidade de recorrer a áreas adjacentes para a obtenção de informação, visto que não se encontrou nenhum tipo de dispositivo e/ou plataforma que se assemelhasse ao que se ambicionava criar. Foi igualmente fulcral o estudo da interatividade para a compreensão do que é o "interativo" e de como seria possível associar esse adjetivo ao Podcast. A intenção da dissertação é contribuir para a explicitação da relevância do design de som num contexto de Transmedia Storytelling, e de como é possível unir as plataformas através desta ferramenta, além de que o ponto alto é a própria criação e apresentação do Podcast Interativo, visto ser uma ferramenta ímpar e que poderá trazer novos utilizadores tanto para projetos de Transmedia Storytelling como para outros projetos. Além disso, a própria investigação será importante para futuros estudos e análises, uma vez que é constituída por todos os processos de concepção até implementação, pelo que poderá ser replicada ou, eventualmente, melhorada. Desta forma, na presente dissertação, serão abordadas na revisão de literatura algumas das áreas e autores que foram relevantes para a recolha de informação e para a elaboração dos vários conteúdos do projeto StorySD. Seguidamente, serão enumeradas todas as etapas que foram necessárias para a concepção de todas as peças sonoras e também todo o processo por detrás de toda a programação do Podcast Interativo. Por fim, através das metodologias da investigação e dos seus dados, será possível confrontar aquilo que foi concebido com a opinião dos utilizadores, verificando a veracidade do projeto e a sua eficácia, possibilitando a recolha de informação para que fosse possível fazer alterações ou melhorias em criações futuras. O estudo do papel do design de som, num projeto de Transmedia Storytelling, no contexto empresarial, revelou-se então essencial para que a empresa/empresário consiga transmitir determinados aspetos e/ou valores através desta ferramenta. Consequentemente, o Podcast Interativo, devido à sua estrutura e interatividade, poderia atrair novas audiências para com a própria marca, revelando-se uma plataforma inovadora e com potencialidade. / The StorySD project aims to show companies and entrepreneurs how to apply Transmedia Storytelling in the business world and through this dissertation we will define the sound identity of the brand "StorySD", building all its Sound Branding, and furthermore design an Interactive Podcast. In order to conceive the Sound Branding of the brand, it was necessary to resort some case studies of other known brands and to understand the techniques of its production from the creation phase until the implementation phase, thus defining a systematic and sustained reasoning, in order to create this part of the project from the start. Therefore, regarding the Interactive Podcast, there was a need to resort to adjacent areas to obtain information, since no type of device and/or platform was found that could resemble what it was intended to create. The study of interactivity to understand the "interactive" and how it would be possible to associate this adjective with Podcast was equally crucial. The intention of the dissertation is to contribute to the clarification of the relevance of sound design in a context of Transmedia Storytelling, and how it is possible to join the platforms through this tool, besides the creation and presentation of the Interactive Podcast itself, being an unique tool that can bring new users to Transmedia Storytelling projects and other projects. In addition, the research itself will be important for future studies and analyzes, as it is made up of all design-to-implementation processes and can therefore be replicated or eventually improved. Thus, in the present dissertation, some of the areas and authors that were relevant to the collection of information and the elaboration of the various contents of the StorySD project will be approached in the literature review. Next, we will list all the steps that were necessary for the design of all the sound pieces and also the whole process behind all the programming of the Interactive Podcast. So, through the research methodologies and their data, it will be possible to confront what was conceived with the opinion from the users, verifying the veracity of the project and its effectiveness, enabling the collection of information so that changes or improvements can be made in future creations. The study of the role of sound design in a Transmedia Storytelling project in the business context has proved to be essential for the company/entrepreneur to be able to transmit certain aspects and/or values through this tool. Consequently, Interactive Podcast, because of its structure and interactivity, could attract new audiences to the brand itself, proving to be an innovative platform with potential.
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A framework for the manipulation of video game elements using the player's biometric data

Manuel César Bessa Seixas 26 July 2016 (has links)
A seguinte dissertação foca-se na utilização dos vários sinais biométricos produzidos pelo ser humano (neste caso específico, os do jogador) para manipulação dos vários elementos existentes em um vídeo jogo. Estes elementos são constituídos pelas mecânicas de jogo, banda sonora, elementos visuais, inteligência artificial dos inimigos e personagens não jogáveis, diálogos da história e sequências da narrativa.Para tal, apresenta-se uma framework para o desenvolvimento de uma estrutura de suporte destinada a jogos que pretendam utilizar este tipo de mecanismo de interacção, bem como a implementação de um protótipo que utilize a mesma. / The following dissertation focuses on the use of several biometric signals produced by the human being (in this specific case, the player) to manipulate several elements present in a game. These elements are composed by the game mechanics, soundtrack, visual assets, enemies and NPCs' artificial intelligence, dialogues and narrative sequences.To do such, this work presents a framework for the development of a supporting structure meant for games that wish to use this type of interaction mechanism as well as the implementation of a prototype using the said framework.
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In Praise of Shadows: Study for a Light Composition in Space

Nerea Castro Vicente 31 July 2017 (has links)
Luminal art uses light as medium for expression through its faculty to reshape space. This research is inspired by the intuitive engagement present in the structures and principles of music for the composition of kinetic sculptures using light as material. It presents my personal exploration of theoretical foundations and practical experiments to elucidate my relationship with the medium. The results may provide groundwork and guidance to other artists or practitioners interested in the present field. / Luminal art uses light as medium for expression through its faculty to reshape space. This research is inspired by the intuitive engagement present in the structures and principles of music for the composition of kinetic sculptures using light as material. It presents my personal exploration of theoretical foundations and practical experiments to elucidate my relationship with the medium. The results may provide groundwork and guidance to other artists or practitioners interested in the present field.
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Aplicação Móvel de Comunicação Digital para Indivíduos com Afasia

Carlos Manuel Mata da Graça 09 November 2017 (has links)
No description available.
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Redução de Quebras de Materiais de Embalagem numa Indústria Cervejeira

Isabel Maria Marrana Alves de Freitas 13 March 2018 (has links)
No description available.

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