• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Spel & Dobbel - på gott eller ont? : En kvalitativ intervjustudie gällande unga människors uppfattning om spelreklam.

Agius, Oscar, Forsmark, Simon January 2022 (has links)
Syftet med denna studie är att studera vilken syn unga människor har på spelreklam och hur de anser att spelreklamen framställs, samt hur spelbolagen går tillväga för att marknadsföra sig. Begreppet spelreklam åsyftar i studien marknadsföring för alla typer av penningspel. Vi har genomgående under studiens gång haft de tre frågeställningarna nedan som grund för vårt forskningsarbete: -  Hur uppfattar unga personer spelreklam?-  Hur upplever dessa unga personer att spelbolagen ändrat tillvägagångsätt i sin marknadsföring och är det i en högre omfattning än tidigare?-  Vilka skillnader går att påvisa mellan aktiva spelare och icke-spelare i synen på spelreklam? Genom semistrukturerade kvalitativa intervjuer, har åtta personer mellan 18–25 år intervjuats för att ta reda deras attityder och uppfattning kring ämnet. Studiens teoretiska ramverk grundar sig på enstegshypotesen, tvåstegshypotesen, encoding/decoding, framing, push- och pullmarknadsföring samt teorin om räckvidd och selektivitet. Resultatet visar att unga personer uppfattar spelreklam olika beroende på egen erfarenhet av penningspel eller spelande i deras omgivning men att helhetssynen är kritisk. Beroende på hur insatta intervjupersonerna var i spelande hade de även olika syn på spelbolagens olika tillvägagångssätt i marknadsföringen. Vilka medier de kommer i kontakt med spelreklam varierar även det. Gemensamt för samtliga var dock att de ansåg att spelbolagen inte påvisade tillräckligt i sin marknadsföring alla de hälsorisker penningspel innebär. / The aim of this study is to examine how young people perceive gambling advertising and how they consider that the gambling companies markets themselves. The study includes all types of gambling as sports betting, trotting, casinos and so on. Throughout during the study, we have had these three issues as a basis for our research work: -  How do young people perceive gambling advertising?-  How do these young people experience that the gambling companies have changed their marketing approach and is it to a greater extent than before?-  What differences are there between active gamblers and non-active persons in the view of gambling advertising? Through semi-structured qualitative interviews, eight different persons between the ages of 18 and 25 have been interviewed in order to find out their attitudes and perceptions about the subject. The study’s theoretical framework is based on one step flow theory, the two-step flow-theory, encoding/decoding, push and pull marketing and the theory of reach and selectivity. The result show that young people perceive gambling advertising differently depending on their own experience of gambling but that the holistic view is critical. Depending on how experienced the interview persons were in gambling they also had different opinions about how the gambling companies approaches their marketing. They also get in reach with this advertising in different media. What they all had in common was that they considered that the gambling companies do not enlighten enough about all the health risks of gambling.

Page generated in 0.0782 seconds