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Un sistema web para la gestión de cartera en garantía de créditos a largo plazo para una entidad bancariaDe la Cruz Aurelio, Ricardo William January 2013 (has links)
Publicación a texto completo no autorizada por el autor / Señala que en el mundo del sistema bancario, las operaciones requieren un alto grado de seguridad en sus procesos, esto incluye también a los procesos informáticos que dan soporte a dichas operaciones. Generalmente las entidades bancarias cuentan con un sistema especializado en Banca que administra las principales áreas y requerimientos que toda entidad de esa naturaleza debe poseer, incluyendo un alto grado de seguridad. Sin embargo, como en muchos casos hay nuevos procesos y funcionalidades requeridas por las organizaciones que actualmente no pueden ser cubiertas por dichos sistemas, y desarrollarlos sobre la misma plataforma supondrían una gran inversión en costos y tiempo. Tal es el caso de la gestión de cartera que tratamos en el presente trabajo, donde nos orientaremos a gestionar los créditos a largo plazo de la cartera bancaria proponiendo un sistema web especializado, basándose para ello de tecnologías más difundidas en el mercado de desarrollo de software que permiten realizar una menor inversión, asimismo valiéndose de una arquitectura web que facilite la integración de sistemas y propicie la consistencia de información. / Trabajo de suficiencia profesional
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Análisis del algoritmo FISTA orientado a mejorar la velocidad de convergenciaRámirez Orihuela, Gabriel 08 March 2022 (has links)
Los problemas lineales inversos existen en numerosas ramas de la ciencia
e ingeniería, lo cual genera la necesidad de definir algoritmos de solución
e cientes, que requieran poco costo computacional y converjan en el menor
número de iteraciones. Se desea recuperar información original a la cual no
se tiene acceso lo más similarmente posible y con dimensiones reducidas,
produciendo así una disminución en el uso de recursos computacionales y
por ende en el tiempo de ejecución. Esto es de particular importancia
debido a que el tamaño de las señales se encuentra en constante aumento y
su manipulación puede resultar muy costosa.
Se estudia el algoritmo de optimización de primer orden FISTA (Fast
Iterative Shrinkage-Thresholding Algorithm), el cual es utilizado en
problemas inversos cuya solución se resume a la minimización de funciones
convexas empleando información de la gradiente y de iteraciones previas.
En este contexto, se analizan métodos que buscan la optimización del
algoritmo por medio de tamaños de paso adaptativos para delimitar el paso
de la gradiente y una mejor solución inicial mediante la reducción de
dimensiones a través de las técnicas conocidas como Screening y Warm
Start, produciendo así datos más sparse. Además, se comprueba la e cacia
de los métodos desarrollados por medio de un algoritmo generalizado, en el
cual son evaluados datos aleatorios generados sintéticamente e imágenes,
con el n de obtener la mejor tasa de convergencia.
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Desarrollo de una aplicación de visión artificial para escanear objetos 3D con cámaras de fotosSumoso Vicuña, Ernie Ludwick 15 March 2022 (has links)
Los métodos tradicionales de escaneo 3D requieren de un contacto físico directo con los
objetos a escanear. En algunos casos demandan incluso la rotación y movimiento constante de
estos, lo cual representa un riesgo para objetos frágiles como las piezas arqueológicas. Si
ignoramos este factor de riesgo podemos causar daños irreparables y frustrar el proceso de
documentación de estas. Por otro lado, existen técnicas de escaneo 3D sin contacto - pasivas
que no requieren de una interacción directa con los objetos. Es por ello que se propone
desarrollar un software que permita escanear piezas arqueológicas usando las técnicas de
reconstrucción tridimensional mediante conceptos de visión artificial, aprendizaje de máquina,
data augmentation y mallas poligonales.
Para lograr nuestro cometido se parte de un set inicial de 962 huacos peruanos pre
escaneados proporcionados por el grupo de Inteligencia Artificial PUCP. Con este conjunto de
datos se genera una extenso volumen de imágenes los cuales son procesados y utilizados para
el entrenamiento de un modelo de aprendizaje de máquina. Segundo, al obtener unos primeros
resultados se propone llevar a cabo la técnica de data augmentation para extender nuestra data
disponible, normalizarla, segmentarla y con ello entrenar múltiples modelos bajo 2
experimentos definidos. Todo ello nos permite mejorar los resultados de reconstrucción de
objetos 3D considerando la alta variabilidad de huacos peruanos. Finalmente se implementa
una interfaz gráfica la cual permite al usuario interactuar con el proyecto desarrollado.
En conclusión, se logra desarrollar una herramienta de software que nos permite cargar
videograbaciones reales de piezas arqueológicas (bajo ciertos parámetros establecidos),
procesar los archivos, visualizar y descargar los resultados obtenidos como mallas poligonales
(reconstrucciones 3D almacenados en el computador).
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Creación de Estándares para planos mediante el software CAD Autodesk Inventor Professional 2011 Caso: Diseño de una Matriz de Corte y EmbutidoSaldaña Pomazunco, Jorge Luis January 2012 (has links)
El objetivo principal de este informe es resaltar el proceso de creación de estándares para la elaboración de planos de fabricación en el contexto del diseño de un prototipo digital como se muestra en el caso específico de una matriz de corte y embutido logrando de esta manera un incremento de la productividad, en función a la precisión, claridad y tiempos minimizados en la producción de los planos de fabricación.
Mediante el software CAD Autodesk Inventor v. 2011 se diseñó el prototipo digital, una matriz de corte y embutido, se modeló todos los componentes de la herramienta de alta producción, se procedió a crear asimismo los subensambles y el ensamble general. Asimismo se realizó el modelado de los mismos componentes en Autocad realizándose un cuadro comparativo de tiempos de modelado entre ambos software CADs que confirmó al primero como una alternativa de software CAD para la creación de estándares, no obstante un tercer software CAD como Solidworks se presentaba como una alternativa de características muy similares a las de Autodesk Inventor, sin embargo, factores determinantes como costos de licencia, mantenimiento, soporte técnico, herramientas complementarias entre otros, señalaron al producto de Autodesk la alternativa CAD ideal.
En el presente trabajo se explica detalladamente los procedimientos para la creación de cada estilo relacionado a las normas ISO correspondientes a las anotaciones propias de un plano de fabricación. / Tesis
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Diseño de una planta procesadora de papa para Dalibry SAC. que permita cumplir con las exigencias del reglamento sobre vigilancia y control sanitario de alimentos y bebidaPerez Vidaurre, Wilson Enrique January 2019 (has links)
La papa es un producto bandera en el Perú, uno de los más consumidos por su sencillez de preparación y excelente complemento en platos de la gastronomía peruana. La empresa DALIBRY SAC. comercializa papa procesada, la cual se produce en su planta de José Leonardo Ortiz y los comercializa a los principales restaurantes de Chiclayo. Sin embargo, las condiciones donde se lleva a cabo, infringen con el Reglamento sobre Vigilancia y Control Sanitario de Alimentos y Bebidas, dentro de los cuales detalla aspectos sobre ubicación de la planta, flujo de proceso, higiene y salubridad, almacenamiento y contaminación cruzada, al no cumplir con estos requerimientos existe el riesgo del cierre de la empresa, a su vez estas malas condiciones han generado una demanda insatisfecha. Ante eso, se realizó un proyecto para la instalación de una planta procesadora de papa para la empresa, a fin de cumplir con el Reglamento. Para ello se empezó un diagnóstico de la situación actual, la cual permitió determinar que se incumplía con el 100% del reglamento, luego un estudio de mercado para determinar la demanda del proyecto dando como resultado 120 030 sacos de papa procesada para 5 años, también se hizo un estudio de ingeniería para el diseño de una planta procesadora de papas de 415 m2, con una capacidad de 77 sacos al día. Finalmente, se obtuvo el estudio económico, mediante el cual, con apoyo de indicadores de rentabilidad, se obtuvo un Valor Actual Neto de S/ 600 432. y una tasa interna de retorno de 11% dando como aceptado el proyecto.
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Filtro de mediana 2d de alta velocidad en punto flotante acelerado con GPUSSalvador Rojas, Gabriel Alejandro 05 June 2019 (has links)
El presente proyecto de tesis consiste en el diseño e implementación de un filtro de
mediana 2D acelerado por GPU. El filtro es capaz de operar con valores en punto fijo
y valores en punto flotante, además de hacer uso de un algoritmo que no cause
divergencia permitiendo así que el desempeño de la ejecución del programa no
disminuya.
El primer capítulo muestra los conceptos básicos del filtro de mediana 2D y de los
GPUs. Se establece el contexto y la problemática que se busca resolver, se
mencionan implementaciones previas como parte del estado del arte y se indican los
objetivos a cumplir con la presente tesis.
En el segundo capítulo se establece la teoría de los métodos que se utilizaran para
el desarrollo del filtro. Adicionalmente, se mencionan técnicas para aumentar el
desempeño del programa de forma independiente al desarrollo del filtro.
En el tercer capítulo se establece el diseño del filtro a implementar, mencionando las
consideraciones necesarias para la ejecución satisfactoria del programa y las
técnicas utilizadas para aumentar el desempeño por medio del código.
En el cuarto capítulo se muestra los resultados tras la ejecución del filtro sobre un
grupo de imágenes. Se comparan los resultados obtenidos por la presente
implementación contra implementaciones previas.
Finalmente se muestra las conclusiones a las que se llegaron con la presente tesis,
mencionando recomendaciones para añadir al trabajo realizado.
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Implementación de chatbots, migraciones y lago de datos en AWSÁvila Flores, Patricio José 13 February 2024 (has links)
Desde el momento del egreso en julio del 2020, se ha ejercido labores en
dos consultoras de servicios informáticos. Primero, en una consultora
canadiense llamada Rules Cube que se enfoca en el desarrollo de aplicaciones
en Pega. Segundo, en una consultora peruana llamada Tuxpas, que se
especializa en proyectos de implementación de chatbots en la plataforma
Workplace, y construcción de lagos de datos y migraciones en AWS.
En Rules Cube con el rol de practicante profesional de TI se apoyó en el
desarrollo de una aplicación móvil de reconocimiento de tickets y boletas de
compra por un período de cuatro meses. El objetivo de esta aplicación era
poder obtener con fotos rápidamente todos los gastos en los que se incurre día
a día. Como parte de las herramientas se utilizó Pega, Sharepoint, y diversos
aplicativos de la misma empresa.
En Tuxpas es donde se ha ejercido la gran mayoría del tiempo desde el
egreso. En el primer año en la compañía con el rol de desarrollador de software
se formó parte de un equipo que implementó y desplegó chatbots en la red
social para empresas Workplace para reconocer a colaboradores y conocer el
estado del clima laboral, en un cliente de venta de productos de beleza,
información que resultaba vital para la gerencia para conocer la
retroalimentación de trabajadores de primera línea.
En el segundo y tercer año, ahora con el rol de arquitecto de software y con
la responsabilidad de liderar proyectos, es que se han llevado a cabo diseños y
desarrollos de diversos lagos de datos y migraciones. Una de las migraciones
más resaltantes fue realizada para un cliente del sector salud y que implicó el
movimiento de toda su infraestructura y aplicaciones hacia la nube de AWS.
Esto incrementó enormemente la disponibilidad de las aplicaciones y gracias a
ello se redujo el tiempo de baja. Asimismo, se pudieron refactorizar las
aplicaciones para que puedan ser alojadas en servicios auto-escalables.
Más adelante, se llevó a cabo un lago de datos que centralizaba toda la
información generada en las diversas fuentes del cliente, perteneciente al
sector educativo. Esto permitió poder tener una misma estructura para todos
los datos, que en el origen se encontraba con distintas nomenclaturas que
hacían más difícil una visión completa de los datos generados. Además,
permitió agilizar la creación y ejecución de procesos analíticos para toda el
área de Inteligencia de Negocios.
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Sistema en tiempo real de detección y seguimiento de objetos esféricos en videos digitalesTafur Tafur, José Elvis 23 March 2016 (has links)
En la actualidad, el desarrollo de sistemas que permitan la interacción ser humano - computador es un tema que es ampliamente abordado en diversas campos. Dispositivos tales como el Iphone, Ipad, la Samsung Galaxy Tab, entre otros, poseen aplicaciones de uso sencillo e intuitivo, brindando al usuario una experiencia de mayor realismo. Algunas de las aplicaciones más exitosas se dan en el sector del entretenimiento: El XBox 360, Nintendo Wii, Play Station 3 y 4 con sus diversos accesorios (cámaras, controladores, etc.) ofrecen juegos que interactuan con el ser humano en tiempo real.
En medio de este contexto y conociendo del interés que existe por la investigación y desarrollo de sistemas en visión por computador, en la presente tesis se muestra el desarrollo de un sistema que permite la interacción ser humano - computador. Este sistema permite la detección y seguimiento de un objeto esférico en tiempo real, esto a través de una interfaz en la cual el usuario puede percibir el seguimiento de una esfera y cuyos movimientos son captados por una cámara de video.
El planteamiento de la solución está inspirado en el sistema Play Station Move, el cual permite el seguimiento de una esfera ubicada en un controlador de movimiento, brindando al usuario una mayor sensación de realismo y control de las acciones realizadas. No obstante, y a diferencia del sistema desarrollado por Play Station, el presente estudio no hace uso de acelerómetros para el seguimiento planteado.
El sistema a desarrollar opera bajo condiciones de precisión y tiempo de procesamiento que permite una interacción aceptable con el usuario, y se centra en el desarrollo e implementación de algoritmos matemáticos (en lenguaje C) en tiempo real que permiten la detección y seguimiento del objeto esférico. Para la interfaz computador - cámara de video se utiliza una librería ya existente, previamente desarrollada en el laboratorio de DSP, la cual a su vez está basada en la librería ffmpeg.
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Implementación de un algoritmo para la localización de la voz de un orador en un plano tomando como punto de referencia el nivel máximo de su patrón de radiaciónPinto Valdiviezo, David Fernando 09 November 2011 (has links)
Actualmente se vive en un mundo competitivo donde el conocimiento de las nuevas tecnologías y tendencias se ha convertido en la herramienta más poderosa. Las personas acuden más frecuentemente a todo tipo de conferencias y exposiciones para enterarse de los últimos avances e investigaciones en los campos que a cada uno le conciernen.
Este tipo de eventos tienen lugar dentro de salas de conferencias o auditorios los cuales han sido diseñados para brindar la mejor infraestructura y acústica posible para el público usuario. Sin embargo no se ha logrado controlar los altibajos de niveles de presión sonora del micrófono del expositor producido por los movimientos naturales de su cabeza, lo cual genera problemas de inteligibilidad y distracción en el público. El objetivo de la presente tesis es localizar la dirección de mayor intensidad de la voz de un orador respecto a un punto como parte de un proyecto que pretende ecualizar un micrófono para lograr en la medida de lo posible un mismo nivel y grado de inteligibilidad durante una exposición hablada que solucione el problema antes mencionado.
En el primer capítulo, se muestra información teórica sobre la voz humana y los micrófonos, puesto que es sumamente importante conocer la fuente y el receptor de señales y cómo es que interaccionan entre sí.
En el segundo capítulo, se describe el marco problemático y los posibles métodos de localización para resolver el problema, además se encuentra la investigación realizada de los últimos avances en localización sonora.
En el tercer capítulo, se define el método a emplear y el diseño del algoritmo que toma en cuenta los requerimientos del método y las características de la voz humana.
En el cuarto capítulo se muestran los resultados de la implementación del diseño basándose en las pruebas realizadas y el costo del proyecto.
Finalmente se presentan las conclusiones, las cuales muestran que se cumplieron con los objetivos planteados y se dan algunas recomendaciones para futuras investigaciones sobre el proyecto.
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Estudio de un sistema de generación de imágenes acústicas aplicable a la supervisión submarina de las conchas de abanicoCucho Padín, Gonzalo Augusto 09 May 2011 (has links)
La presente investigación tiene por objetivo el estudio de las técnicas de creación de imágenes ultrasónicas, tanto a gran escala como a pequeña escala, trabajando con bajas y altas frecuencias. Para el caso de gran escala se propone un diseño de un sistema telemétrico. Por otro lado, para el caso de pequeña escala se tomará énfasis en la técnica conocida como SAFT (Técnica de Enfocamiento mediante Apertura Sintética) debido a su compromiso costoresolución. Se realizará comparaciones entre estas técnicas y se indicarán propuestas de mejoramiento como el uso de transductores enfocados.
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