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Percepción de docentes sobre la importancia del software Story Jumper en la enseñanza de la producción de textos en el 2do grado de educación primariaDel Campo Juarez, Andrea Kamila 11 November 2020 (has links)
La presente tesis tuvo como objetivo analizar la percepción de los docentes sobre la
importancia y el uso del software educativo “Story Jumper” para la enseñanza de la
producción de textos en el 2do grado de primaria. Se trata de un estudio, de carácter empírico
y de nivel descriptivo, con un enfoque cualitativo. Para ello, primero se analizó la importancia
que para los docentes puede tener el software educativo “Story Jumper” en la producción de
textos, en el 2do grado de educación primaria. En segundo lugar, se analizó el uso que para
los docentes puede tener dicho software educativo en el grado mencionado. Como resultado
del análisis, se concluye que los docentes valoran que el software contribuye, principalmente,
a desarrollar la creatividad de los estudiantes, a través de una forma de aprender diferente a
la convencional. Asimismo, que el reto más grande que exige su aplicación, por parte de los
docentes, es la necesidad de conocer a profundidad dicha herramienta tecnológica, lo que
demanda un proceso de capacitación en particular. / The objective of this work was to analyze the teachers' perception of the importance and
use of the educational software “Story Jumper” for the teaching of text production in the 2nd
grade of primary school. This is an empirical and descriptive study with a qualitative
approach. To do this, the importance of the educational software "Story Jumper" in the
production of texts, in the 2nd grade of primary education, was first analyzed. Second, the
use that educational software can have for teachers in the aforementioned grade was analyzed.
As a result of the analysis, it is concluded that the teachers value that the software contributes
mainly to developing the creativity of the students, through a different way of learning than
the conventional one. Likewise, the greatest challenge that its application requires, on the part
of teachers, is the need to know in depth this technological tool, which requires a particular
training process.
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Desarrollo de un software para la gestión de proyectos de desarrollo PM4R que permita automatizar la etapa de planificación para estimar tiempos a través de algoritmos de aprendizaje automáticoEspinoza Muñoz, Jorge Enrique 20 June 2019 (has links)
La gestión de proyectos es un trabajo arduo que demanda de experiencia en el sector
para la correcta definición de actividades y estimación de costos y tiempos de los
proyectos. Es por ello que PM4R o gestión para resultados propone 7 etapas integradas.
En este contexto, esta metodología es potente al permitir tener una ruta en cómo realizar
una buena gestión, pero la habilidad de estimación aún queda definida por los gestores
de proyectos, los que en base a su experiencia definen los tiempos de los proyectos y
en consecuencia los costos. ¿Qué pasaría si este proceso estuviera automatizado?
Ante esta pregunta, en la presente tesis se desarrolla un software para esta
metodología. Sin embargo, como componente adicional se integran algoritmos de
Machine Learning para permitir una estimación de la duración de los proyectos (tiempos)
haciendo uso de la data histórica, para lo cual se procede a generar data en base a un
conjunto de datos público del Banco Mundial. Además de que el diseño del software se
basa en los lineamientos de Nielsen, lo que permitió la publicación de un artículo en el
rubro de Interacción Humano-Computador.
En base a lo anterior, los resultados muestran una herramienta potente que ha integrado
la metodología en su totalidad (7 pasos) y además los resultados de la integración con
Machine Learning son prometedores ya que tanto la clasificación como la regresión
presentan valores de error acorde a la revisión del estado del arte y quedan pendientes
trabajos como el tuneo de los algoritmos para la obtención de mejores resultados.
Además de que a partir de la evaluación del incremento de los datos se observan
resultados en los que, si bien es cierto se incrementa la precisión, también se incluye
ruido o desbalanceo. Es un trade-off que el gestor de proyectos puede utilizar a su favor,
ya que el software en cuestión es una herramienta de apoyo para los gestores, de tal
manera que estos puedan tomar mejores decisiones en la etapa de planificación de
nuevos proyectos.
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Mejora de proceso en una pequeña organización que ofrece servicios de software: caso ProCal-ProSer LIM.PI – 1er cicloOsorio Huamán, Edgar Eduardo 17 February 2021 (has links)
Ante la competitividad, la tecnología y nuevos modelos de negocio en la industria del Software en el Perú y el mundo, las empresas se ven obligadas a mejorar la calidad de sus servicios y productos continuamente. Por ello, muchas pequeñas organizaciones desarrolladoras de software que ofrecen servicios buscan reducir costos, acceder a nuevas tecnologías, contratar personal calificado y organizar sus procesos internos. Para solucionar estas dificultades, en este estudio se realizó un ciclo de mejora de procesos en una pequeña organización desarrolladora de software que ofrece servicios, el ciclo de mejora consistió en una evaluación inicial del estado de los procesos de la empresa; Ventas y Mantenimiento de Servicios. Luego, se planificó las mejoras a realizar cuyo impacto está relacionado con los objetivos de negocio de la empresa. Se realizó una evaluación final que mide el estado de los procesos de la empresa aplicada las mejoras. Con todo lo anterior se elaboró un reporte técnico de todo el ciclo de mejora. Este trabajo se justifica pues aporta beneficios a la empresa a través del ciclo de mejora, impactando directamente en sus procesos, trabajadores y clientes. Además, se hizo la implementación del modelo ProCal.Proser Perfil Básico basado en el modelo de procesos y ISO/IEC TS 15504-8: Evaluación de Procesos para la gestión de Servicios, la ISO/IEC 29110-5-1-2: Ingeniería de Sistemas y Software – Perfiles de ciclo de vida para entidades pequeñas. El modelo ProCal.ProSer fue expresamente desarrollado para pymes que ofrecen servicios de software.
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Systematic mapping of software engineering management with an agile approachMautino Rubio, David Brando 10 January 2024 (has links)
El enfoque ágil ha generado una amplia variedad de estrategias para administrar con éxito
diversos proyectos de software en todo el mundo. Además, podemos asegurar que los
proyectos de software se han beneficiado de los métodos ágiles ya conocidos. En este
sentido, este artículo busca demostrar cómo se aplica el enfoque ágil en las áreas de la
gestión en la ingeniería del Software. Para ello, este estudio realiza un mapeo sistemático
para identificar las principales tendencias en la gestión de la ingeniería de software con
un enfoque ágil. Se han identificado un total de 1137 artículos, de los cuales 165 son
relevantes para los fines de este estudio, estos indican que la entrega temprana de valor,
un principio clave de la agilidad, sigue siendo la principal tendencia para el uso de
métodos ágiles. Sin embargo, también existen fuertes tendencias enfocadas en puntos
clave de la gestión en ingeniería de software, como optimizar la gestión de calidad,
optimizar la especificación de requisitos, optimizar la gestión de riesgos y mejorar la
comunicación y coordinación del equipo, estos resultados permitirán generar nuevas
líneas de investigación para cada punto clave de la gestión en la ingeniería del software
impactado por el enfoque ágil. / The agile approach has generated a wide variety of strategies to successfully manage
various software projects worldwide. In addition, we can ensure that software projects
have benefited from the already known agile methods. In this sense, this article seeks to
demonstrate how the agile approach is applied in Software engineering management
areas. To do this, this study performs a systematic mapping to identify the main trends in
software engineering management with an agile approach. A total of 1137 articles have
identified, of which 165 are relevant for the purposes of this study, these indicate that
early value delivery, a key principle of agility, continues to be the main trend for the use
of agile methods. However, there are also strong trends focused on key points of
management in software engineering, such as optimize quality management, optimize
requirements specification, optimize risk management, and improve team communication
and coordination, these results will allow generating new lines of research for each key
point of management in software engineering impacted by the agile approach.
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Formación de imágenes para detección de cáncer de mama empleando tecnología microondasVillavicencio Paz, Arantxa 21 February 2019 (has links)
El presente trabajo consiste en la formación de imágenes que permitan detectar tempranamente los
tumores mamarios. Para ello, se hará uso de un sistema de recolección de datos físico, haciendo uso
de la tecnología microondas por medio de antenas y un equipo Analizador de Redes Vectoriales (VNA).
Estos datos serán procesados con algoritmos computacionales para lo obtención de las imágenes.
El primer capítulo presenta una descripción del marco problemático actual, donde se considera tanto
la incidencia como la mortalidad por cáncer de mama en relación con la importancia de la detección
temprana. Luego, se hace una mención breve sobre alguna de las tecnologías actuales que se
encuentran destinadas a la imagenología de la mama, lo cual brinda una visión de en qué campos
puede desenvolverse la presente investigación y los parámetros a evaluar que se contemplan para una
útil formación de imágenes. Por último, con todo lo anterior se plantea la justificación y los
objetivos de estas tesis.
En el segundo capítulo se expone qué son las propiedades dieléctricas y cómo es que las propiedades
de los componentes de una mama brindan información suficiente para la formación de imágenes en base
a tecnología microondas. Además, se mencionan las distintas técnicas microondas para formación de
imágenes y se logra enfatizar en las basadas en radar, ya que estas competen a la aplicación en
este trabajo. Finalmente, se explica brevemente lo que son los parámetros de dispersión, datos base
de información para el procesamiento que son brindados por el equipo VNA.
El tercer capítulo consiste en el planteamiento de distintos puntos requeridos para el sistema
final. Por un lado, se plantea el desarrollo del fantoma de pruebas que simula las propiedades
eléctricas de una mama, para lo cual se emplea una técnica basada en cavidades resonantes que
permite medir la permitividad de los materiales a usar. Esta medición de permitividad permite
comprobar si los valores de los materiales corresponden a los esperados. Por otro lado, se
describen dos sistemas para formación de imágenes basados en radar: Confocal y Holográfico. Para
ello, se considera el mecanismo de sus algoritmos, los requerimientos para la recolección de
pruebas experimentales y, finalmente, las pruebas de factibilidad de estos en la detección de
objetos. Las imágenes obtenidas permiten comparar ambos métodos. Además, se realiza una prueba
adicional de distribución espacial de antenas para
el sistema holográfico, buscando distinguir la distribución con mejores resultados.
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Diseño de un vehículo aéreo no tripulado y software asociado para la inspección de carreteras interprovincialesRivera Calagua, Bryan Joel 05 July 2017 (has links)
El método más común para inspección de carreteras es la inspección visual. Esta tarea
toma tiempo ya que el proceso de evaluación e inspección es tedioso y largo, además
de no abarcar más de 20 km por día. Con todos estos factores y teniendo en cuenta el
error del operario, no se logra obtener una inspección adecuada. Además, implica alto
costo y muchas veces es riesgoso para los mismos operarios ya que en una carretera
transitan vehículos a alta velocidad, además de que las mismas carreteras en mal estado
pueden resultar peligrosas.
El presente trabajo propone el diseño de un vehículo aéreo no tripulado de ala fija
(UAV que solo posee un motor y donde la fuerza de sustentación es proporcionada por
las alas) para la acción de inspeccionar carreteras. Este debe ser lo más ligero posible,
es por ello que se escogió poliestireno expandido como material principal. Se integrará
el UAV con una cámara digital que tome fotos con alta calidad cada 5 segundos
mientras sigue una trayectoria definida. Finalmente, las fotos tomadas son analizadas
en una computadora por medio de procesamiento de imágenes para encontrar las fallas
en las pistas. El algoritmo de procesamiento de imágenes se restringirá para carreteras
interprovinciales, debido al poco tráfico que presenta en comparación con las
carreteras de ciudad.
Para el diseño del UAV se utilizó la metodología VDI 2225, donde de tres conceptos
de solución se seleccionó el óptimo a través de un análisis técnico y económico, este
concepto óptimo se va mejorando a través del avance de la tesis. Como resultado final
se obtiene un vehículo de 3 kg de peso, el cual puede sobrevolar a una altura máxima
de 80 m, a una velocidad máxima de 15 m/s.
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Desarrollo de un videojuego educativo configurable con mecánicas de aprendizaje y de juego que permitan reforzar el aprendizaje de ciencia y tecnología en estudiantes de primero de secundariaSalazar Suasnabar, Hubert Eliot 05 September 2022 (has links)
El presente trabajo de tesis abarca la implementación de un videojuego educativo con la
capacidad de ser personalizado por parte de un docente o instructor y que, utilizando mecánicas
de aprendizaje y de juego, refuerce el aprendizaje en el área de Ciencia y Tecnología de
primero de secundaria. Para dicho fin, se ha elaborado un proyecto que incluye el
establecimiento de la problemática, el objetivo general y sus objetivos específicos, la revisión
del estado de arte, la presentación de los resultados alcanzados, las conclusiones y los trabajos
futuros relacionados al proyecto en sí.
En el primer capítulo se presenta la problemática del proyecto de tesis, partiendo de un contexto
de rendimiento bajo por parte de alumnos peruanos en temas de Ciencia y Tecnología, y debido
a los problemas causa, que son la necesidad de herramientas interactivas que tomen en cuenta
la forma de aprender de los estudiantes de la generación actual con determinados tipos de
jugador, la necesidad de videojuegos educativos que tomen en cuenta las características de
determinados estilos de aprendizaje para complementar el aprendizaje en temas de Ciencia y
Tecnología y la necesidad de videojuegos que permiten su personalización o configuración por
parte del instructor o docente, a nivel de aprendizaje, se obtiene el problema central que es la
dificultad por parte de los docentes para la personalización de los temas y logros de aprendizaje
en soluciones interactivas que complementan el aprendizaje en el área de Ciencia y Tecnología.
A partir de dicho problema central, se obtiene el objetivo general, el desarrollo de un
videojuego educativo configurable, que busca atender al problema central, y sus objetivos
específicos que buscan responder a cada uno de los problemas causas descritos previamente.
También, se presentan los resultados esperados ligados a cada uno de los objetivos específicos,
los indicadores objetivamente verificables de dichos resultados y las herramientas y
metodologías que se utilizaron para obtener los resultados esperados.
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Tratamiento tributario, en impuesto a la renta, de los pagos realizados por distribuidores locales a proveedores no domiciliados por la comercialización de Softwares as a Service a favor de clientes domiciliadosDianderas Cateriano, Ricardo Gabriel 13 August 2021 (has links)
El presente trabajo tiene por objetivo el determinar el tratamiento de los pagos
que realicen los distribuidores locales a proveedores no domiciliados por los Softwares
que comercialicen en el territorio del Perú. Al respecto, la normativa actual sólo
contempla al software en base a regalías y al producto de la enajenación de bienes, los
cuales están más pensados para softwares en soportes físicos, más no contempla a los
software as a service, los cuales están alojados en la nube (internet). Es por ello que
propongo el uso del concepto de servicio digital para establecer el tratamiento de estos.
Para lo cual, será de mucha utilidad el desarrollo de los elementos que componen a un
servicio digital, establecidos en la Resolución del Tribunal Fiscal No. 05459-8-2018.
Asimismo, la SUNAT ha emitido opinión sobre las operaciones de softwares alojados en
la nube, estableciendo que el tratamiento será de u servicio digital. Es por ello que por
medio de la normativa interna, la mencionada resolución y la opinión de la SUNAT, es
que sostengo que estas rentas deben verse en primer lugar como regalías, siempre y
cuando no se establezca explícitamente que no se transfieren derechos patrimoniales;
puesto que de ser el caso, se deberían tratar como servicios digitales sujetos a retención
en el país. Por último, analizo la experiencia extranjera y de la OCE para determinar si el
razonamiento seguido es factible o no.
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La gestión del cambio en el proceso de adopción de formas ágiles de trabajo en el marco de la pandemia: Estudio de caso de la Institución Microfinanciera MiBancoManco Carrillo, Alonso Vidal, Oré Gutierrez, Brenda Mirella, Villanueva Ortiz, Julio Alejandro 30 January 2024 (has links)
La investigación tiene por objetivo comprender el proceso de adopción de formas
ágiles de trabajo desde la perspectiva de la Gestión del Cambio en Mibanco. Al respecto, este
proceso tiene como antecedentes su plan piloto en 2018 y como contexto al periodo de
confinamiento producto de la pandemia debido a la COVID-19.
Para ello, la investigación optó por un enfoque cualitativo de alcance exploratorio y
una estrategia de estudio de caso. De modo que, el esfuerzo se centró en obtener acceso al
sujeto de estudio y a la perspectiva de sus colaboradores a través del uso de entrevistas
semiestructuradas.
Como primer paso, se definieron los conceptos de Gestión del Cambio y Agilidad.
Luego, se realizó el proceso de validación ante especialistas de Gestión del Cambio y Gestión
de personas. A partir de ello, se obtuvo el modelo definitivo de 06 factores.
Con la aplicación del modelo de 06 factores se describió el proceso de cambio hacia
la agilidad como uno que tomó a la pandemia como oportunidad, fue liderado por un área
encargada de reforzar la visión y los principios culturales. Además, contó con planes de
capacitación y un sistema de metas e incentivos que permitió alcanzar la institucionalización
del cambio.
Finalmente, se concluye que si bien el proceso cuenta con oportunidades de mejora,
este resultó exitoso para la organización en su segundo año de formalización.
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Micro simulación de la intersección de las avenidas Arequipa y Aramburú con el software VISSIM y con énfasis en la seguridad del ciclistaJibaja Moarri, Felipe Alejandro 18 February 2019 (has links)
El presente proyecto consiste en el estudio de la intersección de las avenidas Arequipa y Aramburú,
en la ciudad de Lima. Se observaron distintos problemas relacionados a la gestión del tránsito y a
la seguridad de los ciclistas y peatones, para los cuales se buscó proponer mejoras. El trabajo
consistió en cinco etapas. En la primera, recolección de datos, se obtuvo la información necesaria
para el estudio mediante filmaciones, mediciones y listas de chequeo. La segunda etapa correspondió
a la construcción de un modelo de microsimulación en el programa computacional Vissim 8, donde se
ingresaron los datos obtenidos en la primera etapa durante la hora punta. Luego, en la tercera
etapa, se efectuó la calibración del modelo, es decir, mediante un análisis estadístico, se utilizó
el parámetro de tiempos de viaje para comprobar que el modelo creado con el software representaba
lo que ocurría en la intersección realmente. Después, en la cuarta etapa, se llevó a cabo la
validación del modelo. En esta etapa, se ingresaron los datos registrados durante la hora valle,
con el fin de verificar que el modelo de microsimulación serviría para replicar condiciones en
distintos escenarios de la intersección de estudio. Finalmente, con el modelo de microsimulación
calibrado y validado, se prosiguió con la última etapa correspondiente a la evaluación de
propuestas de mejora. Estas fueron divididas en dos grupos, las mejoras en la geometría (islas de
refugio, distribución de carriles, etc.) y las mejoras en la gestión del tránsito (tiempos del
semáforo y señalización). Al identificar los problemas observados en la intersección, en
complemento con los espacios en desuso, se obtuvieron soluciones que mejorarían de manera
cuantitativa y cualitativa el tránsito en la intersección, especialmente la seguridad de los
ciclistas. Las propuestas de mejora incluyeron cambios en el ciclo del semáforo y en la geometría
de la intersección. Para comprobar que estas propuestas efectivamente mejorarían el tránsito en la
intersección, se compararon parámetros de eficiencia como tiempos de viaje, demoras y velocidades
entre el modelo original y el modelo nuevo. Luego de un análisis comparativo, se concluyó que si
bien los tiempos de viaje de los vehículos motorizados en uno de los accesos se incrementaron en 50
segundos, su seguridad y la de los demás usuarios se vería beneficiada, además el rendimiento
global de la intersección mejoró significativamente, reduciéndose las demoras en la red en 20
segundos. Por último, el modelo de microsimulación realizado en el programa Vissim 8 fue
representativo en cuanto a las condiciones de la intersección en estudio, lo cual fue de gran ayuda
para identificar las consideraciones a tener en cuenta para el diseño de una
intersección inclusiva y sostenible.
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