Spelling suggestions: "subject:"pulsmätare""
1 |
Spelprogression : Att återskapa en intensitetskurva inom ett actionorienterat plattformsspel utifrån ett förbestämt mönsterLundberg, Niklas January 2010 (has links)
Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionellt plattformsspel. Arbetet bygger främst på teorier av Mike Lopez som han publicerat i ett antal artiklar på Gamasutra. Lopez artiklar handlar om spelprogression, dvs. hur man ska gå tillväga för att behålla spelarens intresse genom hela spelomgången, och att ha en bra intensitetskurva är en del av progressionen.Under arbetets gång skapas ett spel som sedan en testgrupp får spela igenom. Under testningen mäts deras puls, och den data som utvinns används för att skapa en graf och jämförs sedan med den intensitetskurva som skulle efterliknas. Det visar sig att de flesta kurvor som mätts ut under testningen skiljer sig markant från den önskade kurvan, och några anledningar till detta tros vara en ibland för hög svårighetsgrad, samt att senare delar av spelet inte är lika stressande för spelarna som meningen var.
|
2 |
Spelprogression : Att återskapa en intensitetskurva inom ett actionorienterat plattformsspel utifrån ett förbestämt mönsterLundberg, Niklas January 2010 (has links)
<p>Syftet med det här arbetet är att återskapa en förutbestämd intensitetskurva inom ett tvådimensionellt plattformsspel. Arbetet bygger främst på teorier av Mike Lopez som han publicerat i ett antal artiklar på Gamasutra. Lopez artiklar handlar om spelprogression, dvs. hur man ska gå tillväga för att behålla spelarens intresse genom hela spelomgången, och att ha en bra intensitetskurva är en del av progressionen.Under arbetets gång skapas ett spel som sedan en testgrupp får spela igenom. Under testningen mäts deras puls, och den data som utvinns används för att skapa en graf och jämförs sedan med den intensitetskurva som skulle efterliknas. Det visar sig att de flesta kurvor som mätts ut under testningen skiljer sig markant från den önskade kurvan, och några anledningar till detta tros vara en ibland för hög svårighetsgrad, samt att senare delar av spelet inte är lika stressande för spelarna som meningen var.</p>
|
3 |
Hjärtfrekvensmätning vid isvaksbad - en metodjämförelse av två pulsmätningssystemMorén, Emma January 2022 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.063 seconds