1 |
Utveckling av program för generering av 3D-miljö i Unity : Baserat på gatu- och kontorsritningar / Generating 3D environment in Unity : Based on floor plan and street map dataÅgren, Anton, Olsson, Tom January 2022 (has links)
Inom telekommunikation använder man sig av radioantenner för att sända radiovågor, vilket levererar data till enheter med mottagare. När man placerar antennen är målet att uppnå den mest optimala räckvidden för radiovågor. Detta kräver att någon måste befinnas på den platsen i verkligenheten där antennen ska placeras. Sedan utförs tester med testutrustning för att se att radioantennen ger optimal räckvidd, vilket är kostsamt och tar tid. Målet med detta projekt är att ta fram ett program för att simulera en genererad gatu- och kontorsmiljö i en spelmotor med materialegenskaper för att kunna simulera radiovågor och se hur de reagerar i denna miljö. För att lyckas med detta utfördes arbete om spelmotorer, hantering av data för gatu- och kontorsmiljö och metoder för att implementera materialegenskaper. Resultatet av detta arbete är att projektets alla mål blev uppfyllda. Programmet kan nu användas för att generera en simulerad gatu-/kontorsmiljö. Den simulerade miljön har även materialegenskaper vilket kan användas till simulering av radiovågor i denna miljö. / Telecommunication uses radio antennas to transmit radio waves, which gets delivered to devices with receivers. When placing antennas, the goal is to achieve the optimal range for the radio wave. This requires that you to go the place where you want to place the radio antenna and run tests with testing equipment to see if the radio antenna gives the optimal reception, which is expensive and time consuming. The goal with this project is to develop a program that generates a virtual street and office environment, in a game engine, that can be used to simulate radio waves and see how these radio waves react in this environment. To succeed with this, investigation on game engines, handling of street and floor plan data and methods to implement material characteristics was made. The result of this work is that all the goals that were set for this project has been achieved. The simulated enviorment also has material characteristics which can be used to simulate radiowaves in this enivorment.
|
2 |
Simulering av trådlös kommunikation : Utveckling av grafisk modell för strålspårning / Simulating Wireless Communication : Development of a graphical model for ray tracingHamrin Svanborg, Ossian, Eltonson, Niclas January 2023 (has links)
Inom mobilnät är 5G den senaste standarden och förväntas ge möjlighet för nya applikationer och tillämpningar. Den trådlösa kommunikationen för 5G har stor spridning av tillgängliga frekvenser. En utmaning är att de högre frekvenserna, som erbjuder bäst kapacitet, har en kort räckvidd. Detta kan hanteras genom att placera fler anslutningspunkter med korta avstånd. Vanligtvis behöver en person vara på plats för att testa placering av anslutningspunkter på ett sådant sätt att minimal blockering av radiosignaler förekommer. Detta kan vara både kostsamt och tidskrävande. Detta projekt har som mål att utveckla ett strålspårningsprogram för att simulera och visualisera hur en stråle påverkas vid kollision med olika material när den skickas från en anslutningspunkt/sändare till en mottagare. Strålspårningsprogrammet visualiserar i grafikmotorn Unity och simuleringen görs i en strålspårningsmotor baserad på strålspårnings-API:et OptiX. För att uppnå detta mål utfördes undersökning och komplettering av tidigare arbeten, tekniska inklusive teoretiska studier av strålspårnings- och materialinteraktion.Resultatet av arbetet är ett strålspårningsprogram där påverkan på en stråles rörelse vid reflektion och brytning mot objekt med vissa material kan beräknas, som kan användas för att avgöra möjligheten att etablera en anslutning vilket sedan kan visualiseras i Unity. / Within mobile networks, 5G is the latest standard and has a wide range of available frequencies, where a disadvantage of the higher frequencies is that the range is short. This can be counteracted by placing more connection points with short distances between them. Placement of connection points usually requires a person to be on site to test placements, to ensure minimal blocking of radio signals in an area, which can be both costly and time-consuming. This project aims to develop a ray tracing program to visualize how a ray is affected when colliding with different materials when it is sent from a connection point/transmitter to a receiver. This is visualized in the Unity graphics engine, and the simulation is done in a ray tracing engine based on the ray tracing API OptiX. To achieve this goal, previous works were investigated, and technical and theoretical studies of ray tracing and material interaction were conducted. In addition, different software programs relevant to the project were evaluated, including OptiX and Unity. The result of this work is a ray tracing program where the impact on a beam's movement when reflecting and refracting against objects with certain materials can be calculated, which can be used to determine if a connection can be established, and visualization of this can be done in Unity.
|
3 |
Tekniker för detektion av neutrier med ultrahög energiAhmedi, Lawen, Ali, Mubarak, Castellanos, Larisa January 2017 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.0463 seconds