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Leurrage et dissimulation en reconnaissance faciale : analyses et contre attaques / Spoofing and disguise variations in face recognition

Kose, Neslihan 14 April 2014 (has links)
La Reconnaissance automatique des personnes est devenue un sujet de plus en plus important avec l'augmentation constante des besoins en sécurité. De nombreux systèmes biométriques existent. Ils utilisent différentes caractéristiques humaines. Parmi tous les traits biométriques, la reconnaissance faciale inclut des aspects positifs en termes d'accessibilité et de fiabilité. Dans cette thèse, deux défis en reconnaissance faciales sont étudiés. Le premier est le leurrage. Le leurrage en reconnaissance faciale est présenté. Des contre-mesures permettant d'améliorer les systèmes actuels sont proposés. A cet effet, les attaques basées sur des photographies 2D ou des masques 3D sont analysées. Le second défi exploré dans cette thèse est lié aux variations dues à des altérations du visage (i.e. chirurgie plastique), maquillage et accessoires pour le visage (e.g. occultations par la présence de lunettes). L'impact de ces variations en reconnaissance de visage est étudiée séparément. Ensuite, des techniques robustes contre les variations de camouflage sont proposées. / Human recognition has become an important topic as the need and investments for security applications grow continuously. Numerous biometric systems exist which utilize various human characteristics. Among all biometrics traits, face recognition is advantageous in terms of accessibility and reliability. In the thesis, two challenges in face recognition are analyzed. The first one is face spoofing. Spoofing in face recognition is explained together with the countermeasure techniques that are proposed for the protection of face recognition systems against spoofing attacks. For this purpose, both 2D photograph and 3D mask attacks are analyzed. The second challenge explored in the thesis is disguise variations, which are due to facial alterations, facial makeup and facial accessories (occlusions). The impact of these disguise variations on face recognition is explored, separately. Then, techniques which are robust against disguise variations are proposed.
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L’induction implicite de l’utilisation de l’oeil droit produit une meilleure discrimination faciale du sexe

Faghel-Soubeyrand, Simon 08 1900 (has links)
No description available.
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Towards non-conventional face recognition : shadow removal and heterogeneous scenario / Vers la reconnaissance faciale non conventionnelle : suppression des ombres et scénario hétérogène

Zhang, Wuming 17 July 2017 (has links)
Ces dernières années, la biométrie a fait l’objet d’une grande attention en raison du besoin sans cesse croissant d’authentification d’identité, notamment pour sécuriser de plus en plus d’applications enlignes. Parmi divers traits biométriques, le visage offre des avantages compétitifs sur les autres, e.g., les empreintes digitales ou l’iris, car il est naturel, non-intrusif et facilement acceptable par les humains. Aujourd’hui, les techniques conventionnelles de reconnaissance faciale ont atteint une performance quasi-parfaite dans un environnement fortement contraint où la pose, l’éclairage, l’expression faciale et d’autres sources de variation sont sévèrement contrôlées. Cependant, ces approches sont souvent confinées aux domaines d’application limités parce que les environnements d’imagerie non-idéaux sont très fréquents dans les cas pratiques. Pour relever ces défis d’une manière adaptative, cette thèse porte sur le problème de reconnaissance faciale non contrôlée, dans lequel les images faciales présentent plus de variabilités sur les éclairages. Par ailleurs, une autre question essentielle vise à profiter des informations limitées de 3D pour collaborer avec les techniques basées sur 2D dans un système de reconnaissance faciale hétérogène. Pour traiter les diverses conditions d’éclairage, nous construisons explicitement un modèle de réflectance en caractérisant l’interaction entre la surface de la peau, les sources d’éclairage et le capteur de la caméra pour élaborer une explication de la couleur du visage. A partir de ce modèle basé sur la physique, une représentation robuste aux variations d’éclairage, à savoir Chromaticity Invariant Image (CII), est proposée pour la reconstruction des images faciales couleurs réalistes et sans ombre. De plus, ce processus de la suppression de l’ombre en niveaux de couleur peut être combiné avec les techniques existantes sur la normalisation d’éclairage en niveaux de gris pour améliorer davantage la performance de reconnaissance faciale. Les résultats expérimentaux sur les bases de données de test standard, CMU-PIE et FRGC Ver2.0, démontrent la capacité de généralisation et la robustesse de notre approche contre les variations d’éclairage. En outre, nous étudions l’usage efficace et créatif des données 3D pour la reconnaissance faciale hétérogène. Dans un tel scénario asymétrique, un enrôlement combiné est réalisé en 2D et 3D alors que les images de requête pour la reconnaissance sont toujours les images faciales en 2D. A cette fin, deux Réseaux de Neurones Convolutifs (Convolutional Neural Networks, CNN) sont construits. Le premier CNN est formé pour extraire les descripteurs discriminants d’images 2D/3D pour un appariement hétérogène. Le deuxième CNN combine une structure codeur-décodeur, à savoir U-Net, et Conditional Generative Adversarial Network (CGAN), pour reconstruire l’image faciale en profondeur à partir de son homologue dans l’espace 2D. Plus particulièrement, les images reconstruites en profondeur peuvent être également transmise au premier CNN pour la reconnaissance faciale en 3D, apportant un schéma de fusion qui est bénéfique pour la performance en reconnaissance. Notre approche a été évaluée sur la base de données 2D/3D de FRGC. Les expérimentations ont démontré que notre approche permet d’obtenir des résultats comparables à ceux de l’état de l’art et qu’une amélioration significative a pu être obtenue à l’aide du schéma de fusion. / In recent years, biometrics have received substantial attention due to the evergrowing need for automatic individual authentication. Among various physiological biometric traits, face offers unmatched advantages over the others, such as fingerprints and iris, because it is natural, non-intrusive and easily understandable by humans. Nowadays conventional face recognition techniques have attained quasi-perfect performance in a highly constrained environment wherein poses, illuminations, expressions and other sources of variations are strictly controlled. However these approaches are always confined to restricted application fields because non-ideal imaging environments are frequently encountered in practical cases. To adaptively address these challenges, this dissertation focuses on this unconstrained face recognition problem, where face images exhibit more variability in illumination. Moreover, another major question is how to leverage limited 3D shape information to jointly work with 2D based techniques in a heterogeneous face recognition system. To deal with the problem of varying illuminations, we explicitly build the underlying reflectance model which characterizes interactions between skin surface, lighting source and camera sensor, and elaborate the formation of face color. With this physics-based image formation model involved, an illumination-robust representation, namely Chromaticity Invariant Image (CII), is proposed which can subsequently help reconstruct shadow-free and photo-realistic color face images. Due to the fact that this shadow removal process is achieved in color space, this approach could thus be combined with existing gray-scale level lighting normalization techniques to further improve face recognition performance. The experimental results on two benchmark databases, CMU-PIE and FRGC Ver2.0, demonstrate the generalization ability and robustness of our approach to lighting variations. We further explore the effective and creative use of 3D data in heterogeneous face recognition. In such a scenario, 3D face is merely available in the gallery set and not in the probe set, which one would encounter in real-world applications. Two Convolutional Neural Networks (CNN) are constructed for this purpose. The first CNN is trained to extract discriminative features of 2D/3D face images for direct heterogeneous comparison, while the second CNN combines an encoder-decoder structure, namely U-Net, and Conditional Generative Adversarial Network (CGAN) to reconstruct depth face image from its counterpart in 2D. Specifically, the recovered depth face images can be fed to the first CNN as well for 3D face recognition, leading to a fusion scheme which achieves gains in recognition performance. We have evaluated our approach extensively on the challenging FRGC 2D/3D benchmark database. The proposed method compares favorably to the state-of-the-art and show significant improvement with the fusion scheme.
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Conception, assemblage, optimisation et test de modules intégrés d'illumination structurée à base d'éléments optiques diffractifs : application particulière à la reconnaissance faciale / Design, assembly, optimization and test of integrated structured illumination modules based on diffractive optical elements : specific application to facial recognition

Le Meur, Julien 19 December 2018 (has links)
Ce travail de thèse visait à concevoir, assembler, optimiser et tester des modules d’illumination structurée à base d’éléments optiques diffractifs (EODs) pour une application de reconnaissance faciale sur appareils mobiles (smartphones, tablettes). L’intégration des modules dans des smartphones impliquait de fortes contraintes de miniaturisation, de consommation énergétique, de coût, et de sécurité laser. L’élément clé de chaque module était un EOD de Fourier à angle de diffraction supérieur à la limite du modèle scalaire paraxial de la diffraction permettant d’illuminer la surface d’un visage à une distance d’une portée de bras. Afin de faciliter la conception (relâchement des contraintes angulaires), la fabrication (minimisation de l’efficacité de diffraction à l’ordre 0) et la réplication des EODs, le premier axe de travail a consisté à concevoir et à fabriquer des dispositifs hybrides « agrandisseurs d’angles » combinant des EODs et des optiques divergentes conventionnelles. Le second volet portait sur la conception des EODs qui devait prendre en considération à la fois les paramètres des systèmes bas coût d’illumination et d’acquisition d’images utilisés, notamment pour contrôler la présence de granularité laser (« speckle ») sur la figure de diffraction souhaitée (contrôle imposé par les algorithmes de reconnaissance faciale et de détection de fraudes utilisés). Le savoir-faire acquis dans le domaine de l’illumination structurée générée par des EODs a été étendu et transposé à trois autres applications dans les domaines de la vibrométrie, de l’aviation civile et commerciale, et de l’aviation militaire. / This thesis work aimed to design, assemble, optimize and test structured illumination modules based on diffractive optical elements (DOEs) for facial recognition application on mobile devices (smartphones, tablets). The integration of modules into smartphones involved significant constraints in terms of miniaturization, energy consumption, cost and laser safety. The key element of each module was a Fourier DOE with a diffraction angle greater than the limit of the paraxial scalar diffraction model to illuminate the surface of a face at a distance of an arm reach. In order to facilitate the design (relaxation of angular constraints), manufacturing (minimization of the zero order diffraction efficiency) and replication of DOEs, the first axis of research consisted in designing and manufacturing hybrid "angle enlarger" devices combining DOEs and conventional divergent optics. The second part concerned the design of the DOEs, which had to take into account both the parameters of the low-cost illumination and image acquisition systems used, in particular to control the presence of laser speckle on the desired diffraction pattern (control imposed by the facial recognition and fraud detection algorithms used). The know-how acquired in the field of structured illumination generated by DOEs has been extended and transposed to three other applications in the fields of vibrometry, civil and commercial aviation, and military aviation.
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Optimisation de stratégies de fusion pour la reconnaissance de visages 3D.

Ben Soltana, Wael 11 December 2012 (has links) (PDF)
La reconnaissance faciale (RF) est un domaine de recherche très actif en raison de ses nombreuses applications dans le domaine de la vision par ordinateur en général et en biométrie en particulier. Cet intérêt est motivé par plusieurs raisons. D'abord, le visage est universel. Ensuite, il est le moyen le plus naturel par les êtres humains de s'identifier les uns des autres. Enfin, le visage en tant que modalité biométrique est présente un caractère non intrusif, ce qui le distingue d'autres modalités biométriques comme l'iris ou l'emprunte digitale. La RF représente aussi des défis scientifiques importants. D'abord parce que tous les visages humains ont des configurations similaires. Ensuite, avec les images faciales 2D que l'on peut acquérir facilement, la variation intra-classe, due à des facteurs comme le changement de poses et de conditions d'éclairage, les variations d'expressions faciales, le vieillissement, est bien plus importante que la variation inter-classe.Avec l'arrivée des systèmes d'acquisition 3D capables de capturer la profondeur d'objets, la reconnaissance faciale 3D (RF 3D) a émergé comme une voie prometteuse pour traiter les deux problèmes non résolus en 2D, à savoir les variations de pose et d'éclairage. En effet, les caméras 3D délivrent généralement les scans 3D de visages avec leurs images de texture alignées. Une solution en RF 3D peut donc tirer parti d'une fusion avisée d'informations de forme en 3D et celles de texture en 2D. En effet, étant donné que les scans 3D de visage offrent à la fois les surfaces faciales pour la modalité 3D pure et les images de texture 2D alignées, le nombre de possibilités de fusion pour optimiser le taux de reconnaissance est donc considérable. L'optimisation de stratégies de fusion pour une meilleure RF 3D est l'objectif principal de nos travaux de recherche menés dans cette thèse.Dans l'état d'art, diverses stratégies de fusion ont été proposées pour la reconnaissance de visages 3D, allant de la fusion précoce "early fusion" opérant au niveau de caractéristiques à la fusion tardive "late fusion" sur les sorties de classifieurs, en passant par de nombreuses stratégies intermédiaires. Pour les stratégies de fusion tardive, nous distinguons encore des combinaisons en parallèle, en cascade ou multi-niveaux. Une exploration exhaustive d'un tel espace étant impossible, il faut donc recourir à des solutions heuristiques qui constituent nos démarches de base dans le cadre des travaux de cette thèse.En plus, en s'inscrivant dans un cadre de systèmes biométriques, les critères d'optimalité des stratégies de fusion restent des questions primordiales. En effet, une stratégie de fusion est dite optimisée si elle est capable d'intégrer et de tirer parti des différentes modalités et, plus largement, des différentes informations extraites lors du processus de reconnaissance quelque soit leur niveau d'abstraction et, par conséquent, de difficulté.Pour surmonter toutes ces difficultés et proposer une solution optimisée, notre démarche s'appuie d'une part sur l'apprentissage qui permet de qualifier sur des données d'entrainement les experts 2D ou 3D, selon des critères de performance comme ERR, et d'autre part l'utilisation de stratégie d'optimisation heuristique comme le recuit simulé qui permet d'optimiser les mélanges des experts à fusionner. [...]
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Robust face recognition based on three dimensional data / La reconnaissance faciale robuste utilisant les données trois dimensions

Huang, Di 09 September 2011 (has links)
La reconnaissance faciale est l'une des meilleures modalités biomêtriques pour des applications liées à l'identification ou l'authentification de personnes. En effet, c'est la modalité utilisée par les humains; elle est non intrusive, et socialement bien acceptée. Malheureusement, les visages humains sont semblables et offrent par conséquent une faible distinctivité par rapport à d'autres modalités biométriques, comme par exemple, les empreintes digitales et l'iris. Par ailleurs, lorsqu'il s'agit d'images de texture de visages, les variations intra-classe, dues à des facteurs aussi divers que les changements des conditions d'éclairage mais aussi de pose, sont généralement supérieures aux variations inter-classe, ce qui rend la reconnaissance faciale 2D peu fiable dans des conditions réelles. Récemment, les représentations 3D de visages ont été largement étudiées par la communauté scientifique pour palier les problèmes non résolus dans la reconnaissance faciale 2D, qui sont notamment causés par les changements d'illumination et de pose. Cette thèse est consacrée à la reconnaissance faciale robuste utilisant les données faciales 3D, incluant la reconnaissance de visage 3D, la reconnaissance de visage 3D texturé ainsi que la reconnaissance faciale asymétrique 3D-2D. La reconnaissance faciale 3D, utilisant l'information géométrique 3D représentée sous forme de nuage de points 3D ou d'image de profondeur, est théoriquement non affectée par les changements dans les conditions d'illumination et peut facilement corriger, par l'application d'une approche de recalage rigide comme ICP, les changements de pose. Le principal défi réside dans la représentation, avec précision, de la surface faciale 3D, mais aussi dans le recalage robuste aux changements d'expression faciale. Dans cette thèse, nous concevons une approche efficace et performante pour la reconnaissance de visage 3D. Concernant la description du visage, nous proposons une représentation géométrique basée sur les cartes extended Local Binary Pattern (eLBP), qui décrivent de manière précise les variations de la géométrie locale de la surface faciale 3D; tandis qu'une étape combinant l'appariement local, basé 81FT, aux informations compositionnelles du visage et aux contraintes de configuration permet d'apparier des points caractéristiques, d'un même individu, entre les différentes représentations de son visage. Évaluée sur les bases de données FRGC v2.0 et Gavab DB, l'approche proposée prouve son efficacité. Par ailleurs, contrairement à la plupart des approches nécessitant une étape d'alignement précise et couteuse, notre approche, en raison de l'utilisation de l'appariement local, ne nécessite pas d'enrôlement dans des conditions de pose frontale précise et se contente seulement d'un alignement grossier. Considérant que la plupart des systèmes actuels d'imagerie 3D permettent la capture simultanée de modèles 3D du visage ainsi que de leur texture, une tendance majeure dans la littérature scientifique est d'adopter à la fois la modalité 3D et celle de texture 2D. On fait valoir que l'utilisation conjointe de ces deux types d'informations aboutit généralement à des résultats plus précis et plus robustes que ceux obtenus par l'un des deux séparément. Néanmoins, les deux facteurs clés de la réussite sont la représentation bimodale du visage ainsi que la fusion des résultats obtenus selon chaque modalité. Dans cette thèse, nous proposons une représentation bio-inspirée du visage, appelée Cartes de Gradients Orientés (Oriented Gradient Maps: OGMs), qui peut être appliqué à la fois à la modalité 3D et à celle de texture 2D. Les OGMs simulent la réponse des neurones complexes, à l'information de gradient dans un voisinage donné et ont la propriété d'être très distinctifs et robustes aux transformations affines d'illumination et géométriques. [...] / The face is one of the best biometrics for person identification and verification related applications, because it is natural, non-intrusive, and socially weIl accepted. Unfortunately, an human faces are similar to each other and hence offer low distinctiveness as compared with other biometrics, e.g., fingerprints and irises. Furthermore, when employing facial texture images, intra-class variations due to factors as diverse as illumination and pose changes are usually greater than inter-class ones, making 2D face recognition far from reliable in the real condition. Recently, 3D face data have been extensively investigated by the research community to deal with the unsolved issues in 2D face recognition, Le., illumination and pose changes. This Ph.D thesis is dedicated to robust face recognition based on three dimensional data, including only 3D shape based face recognition, textured 3D face recognition as well as asymmetric 3D-2D face recognition. In only 3D shape-based face recognition, since 3D face data, such as facial pointclouds and facial scans, are theoretically insensitive to lighting variations and generally allow easy pose correction using an ICP-based registration step, the key problem mainly lies in how to represent 3D facial surfaces accurately and achieve matching that is robust to facial expression changes. In this thesis, we design an effective and efficient approach in only 3D shape based face recognition. For facial description, we propose a novel geometric representation based on extended Local Binary Pattern (eLBP) depth maps, and it can comprehensively describe local geometry changes of 3D facial surfaces; while a 81FT -based local matching process further improved by facial component and configuration constraints is proposed to associate keypoints between corresponding facial representations of different facial scans belonging to the same subject. Evaluated on the FRGC v2.0 and Gavab databases, the proposed approach proves its effectiveness. Furthermore, due tq the use of local matching, it does not require registration for nearly frontal facial scans and only needs a coarse alignment for the ones with severe pose variations, in contrast to most of the related tasks that are based on a time-consuming fine registration step. Considering that most of the current 3D imaging systems deliver 3D face models along with their aligned texture counterpart, a major trend in the literature is to adopt both the 3D shape and 2D texture based modalities, arguing that the joint use of both clues can generally provides more accurate and robust performance than utilizing only either of the single modality. Two important factors in this issue are facial representation on both types of data as well as result fusion. In this thesis, we propose a biological vision-based facial representation, named Oriented Gradient Maps (OGMs), which can be applied to both facial range and texture images. The OGMs simulate the response of complex neurons to gradient information within a given neighborhood and have properties of being highly distinctive and robust to affine illumination and geometric transformations. The previously proposed matching process is then adopted to calculate similarity measurements between probe and gallery faces. Because the biological vision-based facial representation produces an OGM for each quantized orientation of facial range and texture images, we finally use a score level fusion strategy that optimizes weights by a genetic algorithm in a learning pro cess. The experimental results achieved on the FRGC v2.0 and 3DTEC datasets display the effectiveness of the proposed biological vision-based facial description and the optimized weighted sum fusion. [...]
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Single image super-resolution based on neural networks for text and face recognition / Super-résolution d'image unique basée sur des réseaux de neurones pour la reconnaissance de texte et de visage

Peyrard, Clément 29 September 2017 (has links)
Cette thèse porte sur les méthodes de super-résolution (SR) pour l’amélioration des performances des systèmes de reconnaissance automatique (OCR, reconnaissance faciale). Les méthodes de Super-Résolution (SR) permettent de générer des images haute résolution (HR) à partir d’images basse résolution (BR). Contrairement à un rééchantillonage par interpolation, elles restituent les hautes fréquences spatiales et compensent les artéfacts (flou, crénelures). Parmi elles, les méthodes d’apprentissage automatique telles que les réseaux de neurones artificiels permettent d’apprendre et de modéliser la relation entre les images BR et HR à partir d’exemples. Ce travail démontre l’intérêt des méthodes de SR à base de réseaux de neurones pour les systèmes de reconnaissance automatique. Les réseaux de neurones à convolutions sont particulièrement adaptés puisqu’ils peuvent être entraînés à extraire des caractéristiques non-linéaires bidimensionnelles pertinentes tout en apprenant la correspondance entre les espaces BR et HR. Sur des images de type documents, la méthode proposée permet d’améliorer la précision en reconnaissance de caractère de +7.85 points par rapport à une simple interpolation. La création d’une base d’images annotée et l’organisation d’une compétition internationale (ICDAR2015) ont souligné l’intérêt et la pertinence de telles approches. Pour les images de visages, les caractéristiques faciales sont cruciales pour la reconnaissance automatique. Une méthode en deux étapes est proposée dans laquelle la qualité de l’image est d’abord globalement améliorée, pour ensuite se focaliser sur les caractéristiques essentielles grâce à des modèles spécifiques. Les performances d’un système de vérification faciale se trouvent améliorées de +6.91 à +8.15 points. Enfin, pour le traitement d’images BR en conditions réelles, l’utilisation de réseaux de neurones profonds permet d’absorber la variabilité des noyaux de flous caractérisant l’image BR, et produire des images HR ayant des statistiques naturelles sans connaissance du modèle d’observation exact. / This thesis is focussed on super-resolution (SR) methods for improving automatic recognition system (Optical Character Recognition, face recognition) in realistic contexts. SR methods allow to generate high resolution images from low resolution ones. Unlike upsampling methods such as interpolation, they restore spatial high frequencies and compensate artefacts such as blur or jaggy edges. In particular, example-based approaches learn and model the relationship between low and high resolution spaces via pairs of low and high resolution images. Artificial Neural Networks are among the most efficient systems to address this problem. This work demonstrate the interest of SR methods based on neural networks for improved automatic recognition systems. By adapting the data, it is possible to train such Machine Learning algorithms to produce high-resolution images. Convolutional Neural Networks are especially efficient as they are trained to simultaneously extract relevant non-linear features while learning the mapping between low and high resolution spaces. On document text images, the proposed method improves OCR accuracy by +7.85 points compared with simple interpolation. The creation of an annotated image dataset and the organisation of an international competition (ICDAR2015) highlighted the interest and the relevance of such approaches. Moreover, if a priori knowledge is available, it can be used by a suitable network architecture. For facial images, face features are critical for automatic recognition. A two step method is proposed in which image resolution is first improved, followed by specialised models that focus on the essential features. An off-the-shelf face verification system has its performance improved from +6.91 up to +8.15 points. Finally, to address the variability of real-world low-resolution images, deep neural networks allow to absorb the diversity of the blurring kernels that characterise the low-resolution images. With a single model, high-resolution images are produced with natural image statistics, without any knowledge of the actual observation model of the low-resolution image.
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Contributions à l'analyse de visages en 3D : approche régions, approche holistique et étude de dégradations

Lemaire, Pierre 29 March 2013 (has links) (PDF)
Historiquement et socialement, le visage est chez l'humain une modalité de prédilection pour déterminer l'identité et l'état émotionnel d'une personne. Il est naturellement exploité en vision par ordinateur pour les problèmes de reconnaissance de personnes et d'émotions. Les algorithmes d'analyse faciale automatique doivent relever de nombreux défis : ils doivent être robustes aux conditions d'acquisition ainsi qu'aux expressions du visage, à l'identité, au vieillissement ou aux occultations selon le scénario. La modalité 3D a ainsi été récemment investiguée. Elle a l'avantage de permettre aux algorithmes d'être, en principe, robustes aux conditions d'éclairage ainsi qu'à la pose. Cette thèse est consacrée à l'analyse de visages en 3D, et plus précisément la reconnaissance faciale ainsi que la reconnaissance d'expressions faciales en 3D sans texture. Nous avons dans un premier temps axé notre travail sur l'apport que pouvait constituer une approche régions aux problèmes d'analyse faciale en 3D. L'idée générale est que le visage, pour réaliser les expressions faciales, est déformé localement par l'activation de muscles ou de groupes musculaires. Il est alors concevable de décomposer le visage en régions mimiques et statiques, et d'en tirer ainsi profit en analyse faciale. Nous avons proposé une paramétrisation spécifique, basée sur les distances géodésiques, pour rendre la localisation des régions mimiques et statiques le plus robustes possible aux expressions. Nous avons également proposé une approche régions pour la reconnaissance d'expressions du visage, qui permet de compenser les erreurs liées à la localisation automatique de points d'intérêt. Les deux approches proposées dans ce chapitre ont été évaluées sur des bases standards de l'état de l'art. Nous avons également souhaité aborder le problème de l'analyse faciale en 3D sous un autre angle, en adoptant un système de cartes de représentation de la surface 3D. Nous avons ainsi proposé de projeter sur le plan 2D des informations liées à la topologie de la surface 3D, à l'aide d'un descripteur géométrique inspiré d'une mesure de courbure moyenne. Les problèmes de reconnaissance faciale et de reconnaissance d'expressions 3D sont alors ramenés à ceux de l'analyse faciale en 2D. Nous avons par exemple utilisé SIFT pour l'extraction puis l'appariement de points d'intérêt en reconnaissance faciale. En reconnaissance d'expressions, nous avons utilisé une méthode de description des visages basée sur les histogrammes de gradients orientés, puis classé les expressions à l'aide de SVM multi-classes. Dans les deux cas, une méthode de fusion simple permet l'agrégation des résultats obtenus à différentes échelles. Ces deux propositions ont été évaluées sur la base BU-3DFE, montrant de bonnes performances tout en étant complètement automatiques. Enfin, nous nous sommes intéressés à l'impact des dégradations des modèles 3D sur les performances des algorithmes d'analyse faciale. Ces dégradations peuvent avoir plusieurs origines, de la capture physique du visage humain au traitement des données en vue de leur interprétation par l'algorithme. Après une étude des origines et une théorisation des types de dégradations potentielles, nous avons défini une méthodologie permettant de chiffrer leur impact sur des algorithmes d'analyse faciale en 3D. Le principe est d'exploiter une base de données considérée sans défauts, puis de lui appliquer des dégradations canoniques et quantifiables. Les algorithmes d'analyse sont alors testés en comparaison sur les bases dégradées et originales. Nous avons ainsi comparé le comportement de 4 algorithmes de reconnaissance faciale en 3D, ainsi que leur fusion, en présence de dégradations, validant par la diversité des résultats obtenus la pertinence de ce type d'évaluation.
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Optimisation de stratégies de fusion pour la reconnaissance de visages 3D.

Ben Soltana, Wael 11 December 2012 (has links)
La reconnaissance faciale (RF) est un domaine de recherche très actif en raison de ses nombreuses applications dans le domaine de la vision par ordinateur en général et en biométrie en particulier. Cet intérêt est motivé par plusieurs raisons. D’abord, le visage est universel. Ensuite, il est le moyen le plus naturel par les êtres humains de s’identifier les uns des autres. Enfin, le visage en tant que modalité biométrique est présente un caractère non intrusif, ce qui le distingue d’autres modalités biométriques comme l’iris ou l’emprunte digitale. La RF représente aussi des défis scientifiques importants. D’abord parce que tous les visages humains ont des configurations similaires. Ensuite, avec les images faciales 2D que l’on peut acquérir facilement, la variation intra-classe, due à des facteurs comme le changement de poses et de conditions d’éclairage, les variations d’expressions faciales, le vieillissement, est bien plus importante que la variation inter-classe.Avec l’arrivée des systèmes d’acquisition 3D capables de capturer la profondeur d’objets, la reconnaissance faciale 3D (RF 3D) a émergé comme une voie prometteuse pour traiter les deux problèmes non résolus en 2D, à savoir les variations de pose et d’éclairage. En effet, les caméras 3D délivrent généralement les scans 3D de visages avec leurs images de texture alignées. Une solution en RF 3D peut donc tirer parti d’une fusion avisée d’informations de forme en 3D et celles de texture en 2D. En effet, étant donné que les scans 3D de visage offrent à la fois les surfaces faciales pour la modalité 3D pure et les images de texture 2D alignées, le nombre de possibilités de fusion pour optimiser le taux de reconnaissance est donc considérable. L’optimisation de stratégies de fusion pour une meilleure RF 3D est l’objectif principal de nos travaux de recherche menés dans cette thèse.Dans l’état d’art, diverses stratégies de fusion ont été proposées pour la reconnaissance de visages 3D, allant de la fusion précoce "early fusion" opérant au niveau de caractéristiques à la fusion tardive "late fusion" sur les sorties de classifieurs, en passant par de nombreuses stratégies intermédiaires. Pour les stratégies de fusion tardive, nous distinguons encore des combinaisons en parallèle, en cascade ou multi-niveaux. Une exploration exhaustive d’un tel espace étant impossible, il faut donc recourir à des solutions heuristiques qui constituent nos démarches de base dans le cadre des travaux de cette thèse.En plus, en s’inscrivant dans un cadre de systèmes biométriques, les critères d’optimalité des stratégies de fusion restent des questions primordiales. En effet, une stratégie de fusion est dite optimisée si elle est capable d’intégrer et de tirer parti des différentes modalités et, plus largement, des différentes informations extraites lors du processus de reconnaissance quelque soit leur niveau d’abstraction et, par conséquent, de difficulté.Pour surmonter toutes ces difficultés et proposer une solution optimisée, notre démarche s’appuie d’une part sur l’apprentissage qui permet de qualifier sur des données d’entrainement les experts 2D ou 3D, selon des critères de performance comme ERR, et d’autre part l’utilisation de stratégie d’optimisation heuristique comme le recuit simulé qui permet d’optimiser les mélanges des experts à fusionner. [...] / Face recognition (FR) was one of the motivations of computer vision for a long time, but only in recent years reliable automatic face recognition has become a realistic target of biometrics research. This interest is motivated by several reasons. First, the face is one of the most preferable biometrics for person identification and verification related applications, because it is natural, non-intrusive, and socially well accepted. The second reason relates to the challenges encountered in the FR domain, in which all human faces are similar to each other and hence offer low distinctiveness as compared with other biometrics, e.g., fingerprints and irises. Furthermore, when employing facial texture images, intra-class variations due to various factors as illumination and pose changes are usually greater than inter-class ones, preventing 2D face recognition systems from being completely reliable in real conditions.Recent, 3D acquisition systems are capable to capture the shape information of objects. Thus, 3D face recognition (3D FR) has been extensively investigated by the research community to deal with the unsolved issues in 2D face recognition, i.e., illumination and pose changes. Indeed, 3D cameras generally deliver the 3D scans of faces with their aligned texture images. 3D FR can benefit from the fusion of 2D texture and 3D shape information.This Ph.D thesis is dedicated to the optimization of fusion strategies based on three dimensional data. However, there are some problems. Indeed, since the 3D face scans provide both the facial surfaces for the 3D model and 2D texture images, the number of fusion method is high.In the literature, many fusion strategies exist that have been proposed for 3D face recognition. We can roughly classify the fusion strategies into two categories: early fusion and late fusion. Some intermediate strategies such as serial fusion and multi-level fusion have been proposed as well. Meanwhile, the search for an optimal fusion scheme remains extraordinarily complex because the cardinality of the space of possible fusion strategies. It is exponentially proportional to the number of competing features and classifiers. Thus, we require fusion technique to efficiently manage all these features and classifiers that constitute our contribution in this work. In addition, the optimality criteria of fusion strategies remain critical issues. By definition, an optimal fusion strategy is able to integrate and take advantage from different data.To overcome all these difficulties and propose an optimized solution, we adopted the following reflection. [...]
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Contributions à l'analyse de visages en 3D : approche régions, approche holistique et étude de dégradations

Lemaire, Pierre 29 March 2013 (has links)
Historiquement et socialement, le visage est chez l'humain une modalité de prédilection pour déterminer l'identité et l'état émotionnel d'une personne. Il est naturellement exploité en vision par ordinateur pour les problèmes de reconnaissance de personnes et d'émotions. Les algorithmes d'analyse faciale automatique doivent relever de nombreux défis : ils doivent être robustes aux conditions d'acquisition ainsi qu'aux expressions du visage, à l'identité, au vieillissement ou aux occultations selon le scénario. La modalité 3D a ainsi été récemment investiguée. Elle a l'avantage de permettre aux algorithmes d'être, en principe, robustes aux conditions d'éclairage ainsi qu'à la pose. Cette thèse est consacrée à l'analyse de visages en 3D, et plus précisément la reconnaissance faciale ainsi que la reconnaissance d'expressions faciales en 3D sans texture. Nous avons dans un premier temps axé notre travail sur l'apport que pouvait constituer une approche régions aux problèmes d'analyse faciale en 3D. L'idée générale est que le visage, pour réaliser les expressions faciales, est déformé localement par l'activation de muscles ou de groupes musculaires. Il est alors concevable de décomposer le visage en régions mimiques et statiques, et d'en tirer ainsi profit en analyse faciale. Nous avons proposé une paramétrisation spécifique, basée sur les distances géodésiques, pour rendre la localisation des régions mimiques et statiques le plus robustes possible aux expressions. Nous avons également proposé une approche régions pour la reconnaissance d'expressions du visage, qui permet de compenser les erreurs liées à la localisation automatique de points d'intérêt. Les deux approches proposées dans ce chapitre ont été évaluées sur des bases standards de l'état de l'art. Nous avons également souhaité aborder le problème de l'analyse faciale en 3D sous un autre angle, en adoptant un système de cartes de représentation de la surface 3D. Nous avons ainsi proposé de projeter sur le plan 2D des informations liées à la topologie de la surface 3D, à l'aide d'un descripteur géométrique inspiré d'une mesure de courbure moyenne. Les problèmes de reconnaissance faciale et de reconnaissance d'expressions 3D sont alors ramenés à ceux de l'analyse faciale en 2D. Nous avons par exemple utilisé SIFT pour l'extraction puis l'appariement de points d'intérêt en reconnaissance faciale. En reconnaissance d'expressions, nous avons utilisé une méthode de description des visages basée sur les histogrammes de gradients orientés, puis classé les expressions à l'aide de SVM multi-classes. Dans les deux cas, une méthode de fusion simple permet l'agrégation des résultats obtenus à différentes échelles. Ces deux propositions ont été évaluées sur la base BU-3DFE, montrant de bonnes performances tout en étant complètement automatiques. Enfin, nous nous sommes intéressés à l'impact des dégradations des modèles 3D sur les performances des algorithmes d'analyse faciale. Ces dégradations peuvent avoir plusieurs origines, de la capture physique du visage humain au traitement des données en vue de leur interprétation par l'algorithme. Après une étude des origines et une théorisation des types de dégradations potentielles, nous avons défini une méthodologie permettant de chiffrer leur impact sur des algorithmes d'analyse faciale en 3D. Le principe est d'exploiter une base de données considérée sans défauts, puis de lui appliquer des dégradations canoniques et quantifiables. Les algorithmes d'analyse sont alors testés en comparaison sur les bases dégradées et originales. Nous avons ainsi comparé le comportement de 4 algorithmes de reconnaissance faciale en 3D, ainsi que leur fusion, en présence de dégradations, validant par la diversité des résultats obtenus la pertinence de ce type d'évaluation. / Historically and socially, the human face is one of the most natural modalities for determining the identity and the emotional state of a person. It has been exploited by computer vision scientists within the automatic facial analysis domain. Still, proposed algorithms classically encounter a number of shortcomings. They must be robust to varied acquisition conditions. Depending on the scenario, they must take into account intra-class variations such as expression, identity (for facial expression recognition), aging, occlusions. Thus, the 3D modality has been suggested as a counterpoint for a number of those issues. In principle, 3D views of an object are insensitive to lightning conditions. They are, theoretically, pose-independant as well. The present thesis work is dedicated to 3D Face Analysis. More precisely, it is focused on non-textured 3D Face Recognition and 3D Facial Expression Recognition. In the first instance, we have studied the benefits of a region-based approach to 3D Face Analysis problems. The general concept is that a face, when performing facial expressions, is deformed locally by the activation of muscles or groups of muscles. We then assumed that it was possible to decompose the face into several regions of interest, assumed to be either mimic or static. We have proposed a specific facial surface parametrization, based upon geodesic distance. It is designed to make region localization as robust as possible regarding expression variations. We have also used a region-based approach for 3D facial expression recognition, which allows us to compensate for errors relative to automatic landmark localization. We also wanted to experiment with a Representation Map system. Here, the main idea is to project 3D surface topology data on the 2D plan. This translation to the 2D domain allows us to benefit from the large amount of related works in the litterature. We first represent the face as a set of maps representing different scales, with the help of a geometric operator inspired by the Mean Curvature measure. For Facial Recognition, we perform a SIFT keypoints extraction. Then, we match extracted keypoints between corresponding maps. As for Facial Expression Recognition, we normalize and describe every map thanks to the Histograms of Oriented Gradients algorithm. We further classify expressions using multi-class SVM. In both cases, a simple fusion step allows us to aggregate the results obtained on every single map. Finally, we have studied the impact of 3D models degradations over the performances of 3D facial analysis algorithms. A 3D facial scan may be an altered representation of its real life model, because of several reasons, which range from the physical caption of the human model to data processing. We propose a methodology that allows us to quantify the impact of every single type of degradation over the performances of 3D face analysis algorithms. The principle is to build a database regarded as free of defaults, then to apply measurable degradations to it. Algorithms are further tested on clean and degraded datasets, which allows us to quantify the performance loss caused by degradations. As an experimental proof of concept, we have tested four different algorithms, as well as their fusion, following the aforementioned protocol. With respect to the various types of contemplated degradations, the diversity of observed behaviours shows the relevance of our approach.

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