• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Traditionella och interaktiva representationer : En jämförande robotstudie.

Stening, John January 2003 (has links)
<p>Detta arbete tar upp och diskuterar det eventuella användandet av representationer i en autonom robot kontrollerad av ett extended sequential neural network (ESCN). Diskussionen utgår från en tidigare distinktion, framförd av bl.a. Bickhard och Terveen (1995), mellan traditionella representationer, som förespråkas av kognitivismen, och interaktiva representationer, som förespråkas av många företrädare för en mer förkroppsligad och situerad syn på kognition. Resultatet i detta arbete visar att det är möjligt, med hänvisning till robotens interna tillstånd, att påstå att roboten inte använder sig av representationer i någon traditionell bemärkelse. Resultatet visar vidare att det är möjligt att hävda att roboten använder sig av interaktiva representationer. Detta resultat är av intresse som förklaringsmodell till representationsbegreppet vid fortsatta försök att modellera kognition med hjälp av ESCN inom adaptiv robotik.</p>
2

Traditionella och interaktiva representationer : En jämförande robotstudie.

Stening, John January 2003 (has links)
Detta arbete tar upp och diskuterar det eventuella användandet av representationer i en autonom robot kontrollerad av ett extended sequential neural network (ESCN). Diskussionen utgår från en tidigare distinktion, framförd av bl.a. Bickhard och Terveen (1995), mellan traditionella representationer, som förespråkas av kognitivismen, och interaktiva representationer, som förespråkas av många företrädare för en mer förkroppsligad och situerad syn på kognition. Resultatet i detta arbete visar att det är möjligt, med hänvisning till robotens interna tillstånd, att påstå att roboten inte använder sig av representationer i någon traditionell bemärkelse. Resultatet visar vidare att det är möjligt att hävda att roboten använder sig av interaktiva representationer. Detta resultat är av intresse som förklaringsmodell till representationsbegreppet vid fortsatta försök att modellera kognition med hjälp av ESCN inom adaptiv robotik.
3

Explainable AI - Visualization of Neuron Functionality in Recurrent Neural Networks for Text Prediction / Förklarande AI - Visualisering av Neuronfunktionalitet i Rekurrenta Neurala Nätverk för Textprediktering

Dahlberg, John January 2019 (has links)
Artificial Neural Networks are successfully solving a wide range of problems with impressive performance. Nevertheless, often very little or nothing is understood in the workings behind these black-box solutions as they are hard to interpret, let alone to explain. This thesis proposes a set of complementary interpretable visualization models of neural activity, developed through prototyping, to answer the research question ”How may neural activity of Recurrent Neural Networks for text sequence prediction be represented, transformed and visualized during the inference process to explain interpretable functionality with respect to the text domain of some individual hidden neurons, as well as automatically detect these?”. Specifically, a Vanilla and a Long Short-Term Memory architecture are utilized for character respectively word prediction as testbeds. The research method is experimental; causalities between text features triggering neurons and detected patterns of corresponding nerve impulses are investigated. The result reveals not only that there exist neurons with clear and consistent feature-specific patterns of activity, but also that the proposed models of visualization successfully may automatically detect and interpretably present some of these. / Artificiella Neurala Nätverk löser framgångsrikt ett brett spektrum av problem med imponerande prestanda. Ändå är det ofta mycket lite eller ingenting som går att förstå bakom dessa svart-låda-lösningar, eftersom de är svåra att tolka och desto svårare att förklara. Den här uppsatsen föreslår en uppsättning komplementerande tolkningsbara visualiseringsmodeller av neural aktivitet, utvecklad genom prototypering, för att besvara forskningsfrågan ”Hur kan användningsprocessen av Rekurrenta Neurala Nätverk för textgenerering visualiseras på ett sätt för att automatiskt detektera och förklara tolkningsbar funktionalitet hos några enskilda dolda neuroner?”. Specifikt används en standardoch en LSTM (långt korttidsminne)-arkitektur för teckenrespektive ordprediktering som testbäddar. Forskningsmetoden är experimentell; orsakssamband mellan specifika typer av tecken/ord i texten som triggar neuroner, och detekterade mönster av motsvarande nervimpulser undersöks. Resultatet avslöjar inte bara att neuroner med tydliga och konsekventa tecken/ord-specifika aktivitetsmönster existerar, men också att de utvecklade modellerna för visualisering framgångsrikt kan automatiskt upptäcka och tolkningsbart presentera några av dessa.
4

Attention based Knowledge Tracing in a language learning setting

Vergunst, Sebastiaan January 2022 (has links)
Knowledge Tracing aims to predict future performance of users of learning platforms based on historical data, by modeling their knowledge state. In this task, the target is a binary variable representing the correctness of the exercise, where an exercise is a word uttered by the user. Current state-of-the-art models add attention layers to autoregressive models or rely on self-attention networks. However, these models are built on publicly available datasets that lack useful information about the interactions users have with exercises. In this work, various techniques are introduced that allow for the incorporation of additional information made available in a dataset provided by Astrid Education. They consist of encoding a time dimension, modeling the skill needed for each exercise explicitly, and adjusting the length of the interaction sequence. Introducing new information to the Knowledge Tracing framework allows Astrid to craft a more personalized experience for its users; thus fulfilling the purpose and goal of the thesis. Additionally, we perform experiments to understand what aspects influence the models. Results show that modeling the skills needed to solve an exercise using an encoding strategy and reducing the length of the interaction sequence lead to improvements in terms of both accuracy and AUC. The time-encoding did not lead to better results, further experimentation is needed to include the time dimension successfully. / Mänsklig kunskap är ett försök att förutsäga användarnas framtida prestanda på lärandeplattformar baserat på historiska data, genom att modellera deras kunskaps tillstånd. I denna uppgift är målet en binär variabel som representerar överensstämmelsen av övningen. Nuvarande state-of-the-art-modeller lägger till uppmärksamhetslager på autoregressiva modeller eller förlitar sig på self-attention-nätverk. Dessa modeller bygger dock på offentligt tillgängliga databaser som saknar användbar information om de interaktioner som användare har med övningar. I detta arbete introduceras olika tekniker som gör det möjligt att inkludera ytterligare information som görs tillgänglig i en databas som tillhandahålls av Astrid Education AB. De består av att koda en tidsdimension, modellera färdigheten som krävs för varje övning explicit och justera interaktionssekvenslängden. Genom att introducera ny information i ramverket för kunskapstracing tillåter Astrid att skapa en mer personlig upplevelse för sina användare; därmed uppfyller syftet och målet med denna avhandling. Dessutom genomför vi experiment för att förstå vilka aspekter som påverkar modellerna. Resultaten visar att modellering av färdigheter med en kodningsstrategi och reducering av interaktionssekvenslängden leder till förbättringar både vad gäller noggrannhet och AUC. Tidskodningen ledde inte till bättre resultat, ytterligare experimentering krävs för att inkludera tidsdimensionen på ett framgångsrikt sätt.

Page generated in 0.0717 seconds