• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Effektiv omslagsdesign : En studie kring spelkaraktärens roll i omslag inom actiongenren / Effective Cover Design : A Study on the Game Character's Role in Art Covers for Games in the Action Genre

Rönnhede, Axel January 2014 (has links)
Denna studie fördjupar sig i att analysera och utvärdera olika omslagsdesigner för spel inom actiongenren. Framför allt fokuserar den på att undersöka vilken roll spelets protagonist spelar i spelomslaget och vilket typ av innehåll ett omslag bör ha för att ha som störst chans att attrahera konsumentens intresse. För att undersöka detta så producerades en kollektion på sammanlagt sju stycken omslag, som var tänkta att representera en fiktiv speltitel som togs fram till den här studien. Dessa sju omslag gick att dela in i tre kategorier. Tre omslag lade fokus på karaktären, tre omslag lade fokus på karaktären och spelmekanik och ett omslag som lade fokus på enbart spelmekanik. Det som undersöktes var om man kunde konstatera ifall en av dessa designmodeller var märkbart mer populär och därmed lämplig att använda till spel inom action-genren. Det undersöks även om betraktarens förhållningssätt till karaktären i omslagen skiljde sig beroende på vilket kön karaktären porträtteras som. Omslagen visades upp för en testpanel bestående av 20 stycken respondenter vars svar sedan analyserades.
2

Spelkaraktär : En kreativ designprocess

Östholm, John January 2009 (has links)
<p>Designprocessen för en ”next-gen”-spelkaraktär är i dag förhållandevis invecklad och innehåller många olika moment innan den når sitt slutgiltiga stadium med en färdig karaktär som resultat. Den här artikeln dokumenterar designprocessen för en spelkaraktär från början till slut och kommer att se mycket till den kreativa men även den tekniska aspekten av detta arbete. Arbetet resulterar i en karaktär som modelleras, skulpteras, animeras och slutligen importeras till Unreal Editor 3.0.</p>
3

Spelkaraktär : En kreativ designprocess

Östholm, John January 2009 (has links)
Designprocessen för en ”next-gen”-spelkaraktär är i dag förhållandevis invecklad och innehåller många olika moment innan den når sitt slutgiltiga stadium med en färdig karaktär som resultat. Den här artikeln dokumenterar designprocessen för en spelkaraktär från början till slut och kommer att se mycket till den kreativa men även den tekniska aspekten av detta arbete. Arbetet resulterar i en karaktär som modelleras, skulpteras, animeras och slutligen importeras till Unreal Editor 3.0.
4

Vilken karaktär väljer du? : Karaktärsval i digitala spel och klädernas roll / Which character do you choose? : Character choices in digital games and the role of clothes

Svensell, Elin, Öberg, Amanda January 2021 (has links)
In this study we look at character choices in digital games, what causes them and more specifically how big of an impact the character’s clothing has on this choice, and how this differs between genders. Further, we also look at differences in how partially nude characters are perceived versus fully clothed characters, as well as how all of this affects the player's user experience. With this in mind, we also want to know how game designers can use this knowledge in character choices to design for a good user experience. To answer these questions, we conducted qualitative interviews as well as a survey. Based on the results we concluded that the clothing has quite a low impact on the player’s character choice, but that they prefer to play as a fully clothed character if they get to choose. Instead, the character’s abilities are mostly what drives the choice. Furthermore, a partially nude character is most often seen as unrealistic, annoying, and/or uncomfortable for the player. This is especially true for female characters. In order to design for a good user experience in character choices, the game designer should include as many female as male characters, as this benefit both men and women. This is because women tend to play as female characters, whereas men to a greater extent plays with both male and female characters. Beyond this it is also a good idea for the colours of characters to be customizable to tailor to players specific needs, such as colour-blindness.

Page generated in 0.0456 seconds