1 |
Antaal : Ett speldesigndokument / En världs födelse : En reflektion över AntaalRydh, Carolina January 2007 (has links)
Dokumentet innehåller två alster som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20 poäng C-nivå vid Högskolan i Skövde. Verket Antaal - ett speldesigndokument beskriver ett eget spelkoncept och det andra alstret, En världs födelse - en reflektion över Antaal, är en reflekterande rapport som behandlar verket.
|
2 |
Antaal : Ett speldesigndokument / En världs födelse : En reflektion över AntaalRydh, Carolina January 2007 (has links)
<p>Dokumentet innehåller två alster som skapats inom ramen för examensarbete i medier: dataspelsutveckling 20 poäng C-nivå vid Högskolan i Skövde.</p><p>Verket Antaal - ett speldesigndokument beskriver ett eget spelkoncept och det andra alstret, En världs födelse - en reflektion över Antaal, är en reflekterande rapport som behandlar verket.</p>
|
3 |
Digitala sällskapsspel med den sociala aspekten som utgångspunktKarlsson, Alexander, Mattisson, Linus, Lindh, Victoria January 2014 (has links)
Detta kandidatarbete undersöker om det går att behålla den sociala aspekten då man digitaliserar ett sällskapsspel. För att undersöka problemområdet skapades ett spelkoncept utifrån de teorier och slutsatser vi fått fram genom litteraturstudier. Spelkonceptet testades på respondenter som efteråt intervjuades. I detta arbete försöker vi förklara vår definition av ordet social och dess innebörd, samt diskuterar och spekulerar vi hur social interaktion mellan människor fungerar. Sedan presenterar vi våra resultat och metoder för hur man kan gå tillväga för att skapa ett digitalt sällskapsspel där det sociala ligger i fokus. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
|
4 |
AI en skrämmande drake eller ett verktyg? : Hur upplevs AI-konstgenerering inom spelutveckling? / AI a Frightening Dragon or a Tool? : How I AI-art Conceived in Game Development?Svärd, Smilla January 2023 (has links)
Artificiell intelligens(AI) har spirit ut sig på flera områden än bara programmering och robotar. Numera används det vid skrivande, musik-skapande, interaktiva chatter och inom den senaste utvecklingen involveras även konst. Många är imponerade över tekniken och resultaten AI:n producerar, men den har också skapat mycket upprördhet och kritik. Framförallt dess användning av upphovsrättsskyddad konst för att träna AI-system ses som ett juridiskt problem, men upprördheten berör ett större område än så. Vart kommer denna ilskan ifrån? Detta arbete har utforskat området kring AI-konst och visuell media, hur det funkaroch framförallt vad spelutvecklare tycker om det. Arbetet går in på om det går att användas konstnärligt problemlöst vid spelutveckling och om det blir det problem med upphovsrätt samt ägarskap av AI-konst.
|
Page generated in 0.0488 seconds