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GINDEV: Evaluación de la metodología Scrum en el desarrollo de videojuegos independientesDuran Kuri, Samir, Fajardo Turner, Miguel Angel 13 December 2012 (has links)
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Aplicación web para el modelado de expresiones faciales en un avatarMedina Bello, Paula Noemi 17 May 2013 (has links)
Esta tesis presenta las bases teóricas para el desarrollo de un aplicación web que permita
reproducir las expresiones reconocidas como universales o prototípicas propuestas por
Ekman (alegría, tristeza, miedo, disgusto, ira, sorpresa) en un avatar 3D. La aplicación está
desarrollada en estándares del sistema de codificación de acción facial (FACS por sus
siglas en inglés "facial action coding system") y unidades de acción (AU por sus siglas en
inglés "action units") desarrolladas por Ekman y Friesen 1970. Este trabajo incluye
información relevante sobre el modelado de un objeto facial 3D del estándar de
codificación de objetos audiovisuales MEPG-4 e información general de las técnicas
básicas de modelado y animación facial de un avatar 3D. Además presenta el
funcionamiento del modelo de emociones de Plutchik y el modelo circumplejo de Russell
y Mehrabian. Como marco de referencia se presenta el modelo de las emociones propuestas
por Ekman y su sistema de FACS y AUs. Se presenta un conjunto delimitado de formas de
expresar las emociones prototípicas de las cuales se toma un subconjunto de diferentes
expresiones para modelarlas en esta aplicación. Estas expresiones, están identificadas
como: ira 1, ira 2, disgusto 1, disgusto 2, miedo 1, miedo 2, alegría, tristeza, sorpresa y
desprecio.
La aplicación fue desarrollada utilizando el framework y el web player plugin de
Unity3D. Los avatares (dos hombres y dos mujeres) fueron realizados en 3D Studio Max,
se utilizaron mallas poligonales y animación por huesos. La aplicación fue cargada en un
servidor compartido y está disponible en el dominio chopis.com.
Los avatares modelados fueron sometidos a un proceso de evaluación para cuantificar el
reconociendo de cada emoción. La muestra utilizada está compuesta por noventa y seis
personas, de un rango de edad de catorce a cincuenta y seis años y de diferentes niveles de
estudios. De esta evaluación se obtuvieron los siguientes resultados porcentuales de
reconocimiento: ira 1= 37.5%, ira 2 = 17.7%, disgusto 1 = 31.3%, disgusto 2 = 18.8%,
miedo 1 = 21.9%, miedo 2 = 41.7%, alegría = 90.6%, tristeza = 77.1%, sorpresa = 76%. De
lo cual se puede concluir que las emociones de alegría, tristeza y sorpresa fueron las únicas
reconocidas por obtener una puntuación mayor al 75%, mientras que el resto de las
expresiones al obtener un porcentaje de reconocimiento menor al 50% denota la falla del
avatar en su modelado. Cada uno de los avatares fue evaluado según el número de personas
que lo ponderaron con el fin de observar las diferencias de reconocimiento por cada
emoción. Se realizó el cálculo de reconocimiento de emociones por nivel de estudios para
identificar si existía una correlación entre éste y la capacidad para reconocer las
emociones, sin embargo, los resultados no mostraron una correlación significativa.
Además se realizó el cálculo de reconocimiento de expresiones distintas, es decir, sin
repetición. Se obtuvieron los siguientes resultados: 11% logró reconocer las seis
expresiones, 29% reconoció cinco de las seis expresiones, 35% reconoció cuatro de las seis
expresiones, 17% reconoció tres de las seis expresiones, 6% reconoció dos expresiones y
1% únicamente reconoció una de las seis expresión.
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Sistema móvil de orientación: Navin - UDLAP. Servicio basado en localización para dispositivos móvilesPedraza Arcega, Daniel 14 May 2010 (has links)
En tiempos recientes, encontrar lugares de interés y su información
relacionada se ha vuelto de vital importancia para las personas que no
están familiarizadas con el lugar que buscan, como por ejemplo los
turistas y personas que viajan constantemente a sitios que no conocen y necesitan
llegar pronto a su destino. Estos sitios de interés tienen
características que los distinguen como eventos, noticias, imágenes,
etc. que pueden ser utilizados para dar una idea más clara del lugar
y de su importancia.
Los Servicios Basados en Localización buscan ofrecer este tipo de
respuestas a personas que buscan la información más importante
y característica sobre su destino y como llegar pronto a él.
Los Servicios Basados en Localización proporcionan un servicio
personalizado, como una ruta a seguir a partir de la posición del
individuo indicando los lugares de interés que se encuentran en ella
y su información más relevante. / (cont.) Para facilitar el servicio,
se debe ubicar el lugar donde se encuentra el usuario, usando alguna de las
tecnologías de localización disponibles en el mercado como
el GPS.
Con el reciente boom tecnológico de dispositivos móviles tales
como los teléfonos celulares con capacidades de conexión a
internet inalámbrico y la incorporación de GPS a ellos, se
ha facilitado el desarrollo de los Servicios Basados en Localización
en un ambiente móvil donde los servicios están disponibles
en un ambiente realmente anytime, anywhere.
Esta tesis presentará el desarrollo de un Sistema de Orientación
para la Universidad de las Américas Puebla, llamado Navin ? UDLAP,
capaz de explotar los beneficios de los Servicios Basados en Localización
en combinación con las tecnologías usadas para el desarrollo
de aplicaciones móviles, tecnologías de localización
y servicios web.
En este documento se describe cómo se llevó a cabo el desarrollo
de Navin. / (cont.) La tesis se organiza en 5 capítulos y 5 apéndices
los cuales se describen a continuación.
En el capítulo 1 se presenta el planteamiento de la problemática
que tendrá que resolver Navin y el contexto donde se encuentra, así
como sus objetivos generales y específicos, alcances y limitaciones.
Además se presentarán las características de hardware
y software requeridos para el desarrollo de Navin.
En el capítulo 2 se describen ejemplos de Servicios Basados en
Localización existentes, así como los Servicios de
Orientación. Se presenta una comparativa de las tecnologías
para el desarrollo de aplicaciones móviles y cuáles son las
tecnologías disponibles para localizar a los usuarios.
En el capítulo 3 se presentan las herramientas principales de desarrollo
de Navin, como un caso que ilustra el desarrollo de Servicios de
Orientación. En este capítulo se presentan la descripción
general y la arquitectura de Navin, así como las herramientas principales
empleadas, como la detección de la localización, el cálculo
y despliegue de trayectorias, la recuperación de noticias y finalmente
la manera cómo se integraron dichas herramientas para generar al sistema
Navin.
En el capítulo 4 se define la implementación de todos los
componentes que conforman el sistema. / (cont.) El modelo de desarrollo fue
cliente?servidor. En este capítulo se presentan el modelado de
la base de datos de sitios de interés, el modelado construcción
de la librería que usa la base de datos de sitios de interés,
el servicio web construido, el servicio web de noticias y eventos de la UDLAP
y finalmente la disponibilidad del Navin y sus aplicaciones cliente para
las diferentes plataformas móviles.
El capítulo 5 consta de las conclusiones obtenidas en el desarrollo
de la tesis y las sugerencias de extensiones que se puedan desarrollar para
un trabajo futuro sobre Navin.
En los apéndices se muestran aspectos complementarios del diseño
e implementación de Navin, tales como los ejemplos de ejecución
de Navin y parte de su código fuente.
En el apéndice A se presenta la tabla comparativa de tipos soportados
por Java y Java ME para servicios web.
En el apéndice B se presentan los diagramas de clases de Navin, tanto
de los clientes móviles como de los módulos.
El apéndice C consta de las secciones más importantes del
código fuente de Navin, tanto de los clientes móviles como
de los módulos.
En el apéndice D se presentan ejemplos de ejecución de ambas
versión de Navin.
Finalmente en el apéndice E se muestra la hoja de autorización
y condiciones de uso del servidor académico
srvudlaacad02.udla.fundacion.mx de la UDLAP para poder llevar a cabo las
pruebas del sistema.
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WITS: construcción de aplicaciones para superficies multicontacto utilizando servicios de geolocalizaciónBorbón Aguilar Álvarez, Andrés 07 December 2010 (has links)
Se presenta una herramienta para construir una aplicación que utiliza
superficies interactivas multicontacto cuyo nombre es WITS.
WITS permite controlar la posición en un mapa para cualquier número
de usuarios siendo de utilidad para desarrollo de aplicaciones de
entretenimiento. Para comprobar su correcto funcionamiento se desarrolla
una aplicación la cual se basará en los servicios de Street
View y Google Maps donde a cada usuario se le da un campo de visión,
un radar para ubicar la posición de los demás jugadores y una
zona de control con la cual puede controlar su movimiento por las calles
de una ciudad.
WITS se especializa en el ambiente de multicontacto pudiendo funcionar en
cualquier superficie de este estilo. Esto no quiere decir que sólo
sea funcional en este ámbito, ya que se puede traducir fácilmente
a otro tipo de arquitectura.
La aplicación que prueba dicha librería se dirige al público
en general sin restricción de género o edad y tiene como
restricción la velocidad del Internet, la cual si no es lo suficientemente
alta causa que el ritmo de la aplicación disminuya y por lo tanto
no da una sensación de fluidez al usuario. / (cont.) La decisión de trabajar
en este proyecto se toma considerando el auge de la tecnología
multicontacto y el potencial de los servicios de geolocalización.
La aplicación cuenta con dos interfaces principales: para un jugador
o multijugador. Cada interfaz cuenta con un panorama de Street View que funciona
como la vista principal del usuario, un mapa de Google que hace las funciones
de radar y un objeto especial capaz de controlar la posición del usuario
por medio de contactos en la superfic
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Sistema Móvil de Recuperación de Información Visual Utilizando Formas y Colores para el Reconocimiento de Obras ArquitectónicasEnríquez Vásquez, Raúl Antonio 20 May 2013 (has links)
En la actualidad, el gran número de información que se encuentra disponible en el Internet ha hecho que el acceso a la misma se realice de manera sencilla gracias a los motores de búsqueda que existen. Debido a la gran cantidad de imágenes que se encuentran disponibles ha provocado que los algoritmo de recuperación de información que actualmente manejan los motores de búsqueda sean poco eficiente, debido a que solo se requiere que la palabra que conforma la consulta se encuentre en el nombre de la imagen o descripción de la misma, además de que se requiere de accesar a un sitio web para poder realizar las consultas.
El presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles enfocada al reconocimiento de obras arquitectónicas, en base al análisis de los métodos de recuperación de información visual que tomen en cuenta características de bajo nivel. Para la implementación del sistema se utilizó como dispositivo móvil un iPad, el cual trabaja con el lenguaje de programación XCode y utilizando las librerías de OpenCV para el procesamiento de imágenes.
Los resultados obtenidos en la fase de pruebas fueron satisfactorios ya que el sistema tiene la capacidad de hacer la comparación del contorno de las imágenes, así como los colores con los que cuenta dicha imagen y regresar las tres imágenes más similares. A partir del presente trabajo, se pueden realizar aplicaciones enfocadas al turismo, al área mercadológica y en sistemas de localización.
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Estudio del desempeño de los gobiernos estatales de la República Mexicana en sus portales WebCatalán Catalán, Jorge Arturo, Ruz Escobar, Cristóbal 17 May 2013 (has links)
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Impacto de las tecnologías de información y comunicación en la economía chilenaLeiva Ilabaca, Daniela January 2003 (has links)
El surgimiento de la Nueva Economía basada en el uso de las Tecnologías de Información y Telecomunicaciones ha generado una nueva área de estudios. Esta tesis presenta una revisión de los principales efectos macroeconómicos generados por al introducción de Internet en la economía dando prioridad a tres sectores: el mercado laboral, el nivel de precios y los efectos en la productividad total de los factores.
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Las TIC y las Biblioteacs Universitarias / Variaciones en la configuración del arquetipo de la Red de Bibliotecas de la Universidad de ChileGonzález Osses, Norma 06 1900 (has links)
Tesis para optar al grado de Magíster en Ciencias Sociales con mención en Comunicación / Ésta tesis se centra en el análisis del proceso de modernización de las redes de servicios de la Universidad de Chile, en el sentido de su transición desde un modelo de gestión tradicional hacia uno nuevo en el contexto de un nuevo paradigma educativo que pone al estudiante como agente activo en el proceso de aprendizaje.
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Mejoras a la Metodología de Control y Gestión del Plan de Sistemas Tecnológicos de ATF-Sonda (en el Contexto Transantiago)Opazo Cabaña, Alejandro Andrés January 2010 (has links)
Magíster en Ingeniería de Negocios con Tecnologías de Información / El siguiente documento detalla el desarrollo de este proyecto, realizado acorde a la metodología aprendida en el “Magister de Ingeniería de Negocios con TI” (MBE) impartido por el Departamento de Ingeniería Industrial, Facultad de Ingeniería de la Universidad de Chile.
El proyecto Transantiago, al ver la luz pública en febrero del 2007, dejó en evidencia una serie de problemas asociados al tamaño y nivel de desarrollo tecnológico que éste exigía. El control y la gestión de los proyectos de desarrollo de software, no estuvieron ajenos a estas complicaciones, dado que contenían una complejidad tremenda, no sólo por las distintas partes involucradas (AFT, Sonda, MTT, Redes, etc) sino también por el rol fundamental que éstos sistemas juegan en el Transantiago, estableciendo una compleja red de sistemas centrales interconectados como por ejemplo, redes de carga de la tarjeta bip, plataformas web de consulta, concentradores de información en los terminales de buses, validadores de cobro, tótems de carga, sistemas de seguridad, etc. DocIRS constató al comenzar a trabajar con AFT-Sonda, que éstos adolecían de un lenguaje y una metodología en común para gestionar sus proyectos. No existía claridad sobre la cartera vigente de proyectos, cuáles estaban en ejecución o finalizados, ni mucho menos existía una definición explícita de lo que era un proyecto en términos de recursos, tiempos, costos, etc. Utilizando la metodología de rediseño de procesos aprendida en el “MBE” y las mejores prácticas enunciadas en el PMBoK se trabajó para lograr un nuevo, mejorado y completo diseño de procesos que contara con el debido soporte computacional para lo cual se desarrolló primero un prototipo y luego una plataforma, llamada PMO-DocIRS. Se elaboró también, bajo el modelo Shewhart, un cuidadoso plan de gestión del cambio, que resultó en la implantación exitosa tanto de los procesos, como de la plataforma, al punto que hasta el día de hoy ambos están siendo utilizados por el cliente.
Los logros asociados a este trabajo, se basan en el modelamiento de los procesos de gestión, lo que permitió ordenar la cartera de proyectos, priorizándolos para asignarles óptimamente los recursos y calculándoles indicadores que permiten gestionar apropiadamente a los mismos. Además se mejoraron los protocolos de comunicación, lo que facilitó la planificación y gestión de cada proyecto, cumpliendo así con todos los objetivos planteados inicialmente y permitiendo concluir también, que esta experiencia y su metodología pueden ser replicadas en otras empresas de similares características.
Finalmente se desarrolló un análisis, describiendo las lecciones aprendidas en más de un año de arduo trabajo, intentando interiorizar un ciclo de aprendizaje y aportar al lector reflexiones finales para plantearse al momento de enfrentar un desafío tan grande, como lo fue el realizar mejoras en el control y la gestión de proyectos en empresas de desarrollos complejos, como AFT y Sonda.
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Propuesta de arquitectura empresarial para el proceso de gestión de ventas en empresa comercialRufasto Goche, Eduardo Junior José, Marquez Yataco, Juan Marcelo 30 November 2018 (has links)
El presente proyecto profesional consta de una propuesta de Arquitectura Empresarial para una determinada empresa de ventas tecnológicas, teniendo como objetivo principal mejorar el proceso de gestión de ventas e incrementarlas. Además, con el desarrollo de la propuesta AE, se va a permitir alinear los procesos de Tecnologías de la Información a las estrategias del negocio.
Con el siguiente proyecto se quiere obtener toda la información posible del objeto de estudio, identificar los procesos de la empresa que requiere una mejora, definir el marco de trabajo a utilizar para la Arquitectura de negocio, diseñar la AN aplicando AS IS y TO BE para las vistas de negocios, datos, aplicaciones y tecnologías.
Además, se pretende también definir el modelo de trabajo para un desarrollo de software bajo un Marco de trabajo ágil, indicar propuestas de solución, definir los servicios de negocio, definir servicios de TI para la propuesta, generar un catálogo de servicios y realizar una propuesta integradora de AE, MÁ e ITIL.
El proyecto está dividido en cinco capítulos donde se desarrollan el marco teórico, las definiciones más relevantes sobre Arquitectura Empresarial, Metodologías Ágiles, Servicios TI, entre otros para llevar a comprender mejor el propósito del proyecto.
Se encuentran también los análisis de brechas entre la situación actual de la empresa, además de diagnósticos previos a identificar en tanto a fortalezas y debilidades, se establece la relación entre las brechas registradas y las nuevas soluciones que compone el portafolio de servicios TI.
Finalmente, se detalla las partes fundamentales de las secciones anteriores, las cuales se integran bajo propuestas de solución con un mayor enfoque en los objetivos estratégicos para implementar nuevos módulos en el sistema, logrando mejorar el proceso de gestión de ventas con el desarrollo de las TI, resaltando los beneficios de adaptar las nuevas prácticas y resaltar el empleo en otros proyectos de mejora en organizaciones y área de TI. / Tesis
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