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Propagation de Marquages pour le Matting Vidéo / Markings for the propagation Video Matting

Nouri, Marwen 31 January 2013 (has links)
Cette thèse porte sur l’élaboration d’un système de manipulation de vidéo. De manière plus précise il s’agit d’extraction et de composition d’objets vidéo. Dans le domaine du traitement d’image fixe, les techniques d’extraction et de démélange (connus sous le nom de matting) et de composition ont vu une réelle amélioration au cours de la dernière décennie, surtout avec l’apparition de méthodes semi-automatiques profitant d’une interaction avec l’utilisateur pour surmonter le gap sémantique. Cela a permis d’aboutir à des algorithmes de plus en plus rapides et de plus en plus robustes. Dans le cadre du traitement de vidéo, cette problématique forme encore un très intéressant challenge, issu du caractère volumineux, en termes complexité de données et de nombre d’images dans la vidéo. Cet élément fait en sorte que la tâche accomplie par l’utilisateur pour marquer un objet d’intérêt peut être très fastidieuse ou souvent impossible. Les travaux que nous avons réalisés au cours de cette thèse se sont concentrés sur l’extension et l’adaptation de la transformée en distance et des courbes actives pour la propagation des marquages d’objets vidéo. Nous avons aussi proposé une amélioration d’une technique pouvant être utilisée avec ces marquages pour l’extraction d’objet vidéo.Dans le premier chapitre nous présentons le contexte et la problématique de nos travaux. Dans le deuxième chapitre nous faisons un tour d’horizon des approches, des outils d’édition de vidéo existant sur le marché, tout en les classant en deux familles : édition par morceaux ou par blocs et édition par objets vidéo. Ensuite, nous présentons un rapide état de l’art sur la segmentation que nous décomposons en trois parties : la segmentation classique, la segmentation interactive et l’image matting. Aussi nous détaillons l’extension de l’image matting au video matting en présentant les principales approches existantes. Le chapitre 3 présente notre première approche pour la propagation de marquage dans les vidéos. Cette approche est une approche volumique 2D+T tirant sa puissance de ce que nous avons bâti une CDT (transformée en distance couleur). Le chapitre 4, lui, présente notre évolution de perception vers un processus de propagation de marquages plus robuste et plus performant basé sur les courbes actives. Nous commençons par faire un état de l’art abrégé sur les courbes actives et nous présentons par la suite notre modélisation et son application. Nous détaillons, aussi le mécanisme de gestion dynamique des poids que nous avons mis en place. Dans le chapitre 5, nous allons discuter de l’application de notre système pour le matting vidéo et nous présentons les améliorations que nous avons apportés à l’approche Spectral Matting, dans ce but / Pas de résumé en anglais
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Propagation de Marquages pour le Matting Vidéo

Nouri, Marwen 31 January 2013 (has links) (PDF)
Cette thèse porte sur l'élaboration d'un système de manipulation de vidéo. De manière plus précise il s'agit d'extraction et de composition d'objets vidéo. Dans le domaine du traitement d'image fixe, les techniques d'extraction et de démélange (connus sous le nom de matting) et de composition ont vu une réelle amélioration au cours de la dernière décennie, surtout avec l'apparition de méthodes semi-automatiques profitant d'une interaction avec l'utilisateur pour surmonter le gap sémantique. Cela a permis d'aboutir à des algorithmes de plus en plus rapides et de plus en plus robustes. Dans le cadre du traitement de vidéo, cette problématique forme encore un très intéressant challenge, issu du caractère volumineux, en termes complexité de données et de nombre d'images dans la vidéo. Cet élément fait en sorte que la tâche accomplie par l'utilisateur pour marquer un objet d'intérêt peut être très fastidieuse ou souvent impossible. Les travaux que nous avons réalisés au cours de cette thèse se sont concentrés sur l'extension et l'adaptation de la transformée en distance et des courbes actives pour la propagation des marquages d'objets vidéo. Nous avons aussi proposé une amélioration d'une technique pouvant être utilisée avec ces marquages pour l'extraction d'objet vidéo.Dans le premier chapitre nous présentons le contexte et la problématique de nos travaux. Dans le deuxième chapitre nous faisons un tour d'horizon des approches, des outils d'édition de vidéo existant sur le marché, tout en les classant en deux familles : édition par morceaux ou par blocs et édition par objets vidéo. Ensuite, nous présentons un rapide état de l'art sur la segmentation que nous décomposons en trois parties : la segmentation classique, la segmentation interactive et l'image matting. Aussi nous détaillons l'extension de l'image matting au video matting en présentant les principales approches existantes. Le chapitre 3 présente notre première approche pour la propagation de marquage dans les vidéos. Cette approche est une approche volumique 2D+T tirant sa puissance de ce que nous avons bâti une CDT (transformée en distance couleur). Le chapitre 4, lui, présente notre évolution de perception vers un processus de propagation de marquages plus robuste et plus performant basé sur les courbes actives. Nous commençons par faire un état de l'art abrégé sur les courbes actives et nous présentons par la suite notre modélisation et son application. Nous détaillons, aussi le mécanisme de gestion dynamique des poids que nous avons mis en place. Dans le chapitre 5, nous allons discuter de l'application de notre système pour le matting vidéo et nous présentons les améliorations que nous avons apportés à l'approche Spectral Matting, dans ce but
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Layer Extraction and Image Compositing using a Moving-aperture Lens

Subramanian, Anbumani 15 July 2005 (has links)
Image layers are two-dimensional planes, each comprised of objects extracted from a two-dimensional (2D) image of a scene. Multiple image layers together make up a given 2D image, similar to the way a stack of transparent sheets with drawings together make up a scene in an animation. Extracting layers from 2D images continues to be a difficult task. Image compositing is the process of superimposing two or more image layers to create a new image which often appears real, although it was made from one or more images. This technique is commonly used to create special visual effects in movies, videos and television broadcast. In the widely used "blue screen" method of compositing, a video of a person in front of a blue screen is first taken. Then the image of the person is extracted from the video by subtracting the blue portion in the video, and this image is then superimposed on to another image of a different scene, like a weather map. In the resulting image, the person appears to be in front of a weather map, although the image was digitally created. This technique, although popular, imposes constraints on the object color and reflectance properties and severely restricts the scene setup. Therefore layer extraction and image compositing remains a challenge in the field of computer vision and graphics. In this research, a novel method of layer extraction and image compositing is conceived using a moving-aperture lens, and a prototype of the system is developed. In an image sequence captured with this lens attached to a standard camera, stationary objects in a scene appear to move. The apparent motion in images is created due to planar parallax between objects in a scene. The parallax information is exploited in this research to extract objects from an image of a scene, as layers, to perform image compositing. The developed technique relaxes constraints on object color, properties and requires no special components in a scene to perform compositing. Results from various indoor and outdoor stationary scenes, convincingly demonstrate the efficacy of the developed technique. The knowledge of some basic information about the camera parameters also enables passive range estimation. Other potential uses of this method include surveillance, autonomous vehicle navigation, video content manipulation and video compression. / Ph. D.
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Automation of Closed-Form and Spectral Matting Methods for Intelligent Surveillance Applications

Alrabeiah, Muhammad 16 December 2015 (has links)
Machine-driven analysis of visual data is the hard core of intelligent surveillance systems. Its main goal is to recognize di erent objects in the video sequence and their behaviour. Such operation is very challenging due to the dynamic nature of the scene and the lack of semantic-comprehension for visual data in machines. The general ow of the recognition process starts with the object extraction task. For so long, this task has been performed using image segmentation. However, recent years have seen the emergence of another contender, image matting. As a well-known process, matting has a very rich literature, most of which is designated to interactive approaches for applications like movie editing. Thus, it was conventionally not considered for visual data analysis operations. Following the new shift toward matting as a means to object extraction, two methods have stood out for their foreground-extraction accuracy and, more importantly, their automation potential. These methods are Closed-Form Matting (CFM) and Spectral Matting (SM). They pose the matting process as either a constrained optimization problem or a segmentation-like component selection process. This di erence of formulation stems from an interesting di erence of perspective on the matting process, opening the door for more automation possibilities. Consequently, both of these methods have been the subject of some automation attempts that produced some intriguing results. For their importance and potential, this thesis will provide detailed discussion and analysis on two of the most successful techniques proposed to automate the CFM and SM methods. In the beginning, focus will be on introducing the theoretical grounds of both matting methods as well as the automatic techniques. Then, it will be shifted toward a full analysis and assessment of the performance and implementation of these automation attempts. To conclude the thesis, a brief discussion on possible improvements will be presented, within which a hybrid technique is proposed to combine the best features of the reviewed two techniques. / Thesis / Master of Applied Science (MASc)
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Towards Real-time Mixed Reality Matting In Natural Scenes

Beato, Nicholas 01 January 2012 (has links)
In Mixed Reality scenarios, background replacement is a common way to immerse a user in a synthetic environment. Properly identifying the background pixels in an image or video is a dif- ficult problem known as matting. Proper alpha mattes usually come from human guidance, special hardware setups, or color dependent algorithms. This is a consequence of the under-constrained nature of the per pixel alpha blending equation. In constant color matting, research identifies and replaces a background that is a single color, known as the chroma key color. Unfortunately, the algorithms force a controlled physical environment and favor constant, uniform lighting. More generic approaches, such as natural image matting, have made progress finding alpha matte solutions in environments with naturally occurring backgrounds. However, even for the quicker algorithms, the generation of trimaps, indicating regions of known foreground and background pixels, normally requires human interaction or offline computation. This research addresses ways to automatically solve an alpha matte for an image in realtime, and by extension a video, using a consumer level GPU. It does so even in the context of noisy environments that result in less reliable constraints than found in controlled settings. To attack these challenges, we are particularly interested in automatically generating trimaps from depth buffers for dynamic scenes so that algorithms requiring more dense constraints may be used. The resulting computation is parallelizable so that it may run on a GPU and should work for natural images as well as chroma key backgrounds. Extra input may be required, but when this occurs, commodity hardware available in most Mixed Reality setups should be able to provide the input. This allows us to provide real-time alpha mattes for Mixed Reality scenarios that take place in relatively controlled environments. As a consequence, while monochromatic backdrops (such as green screens or retro-reflective material) aid the algorithm’s accuracy, they are not an explicit requirement. iii Finally we explore a sub-image based approach to parallelize an existing hierarchical approach on high resolution imagery. We show that locality can be exploited to significantly reduce the memory and compute requirements of previously necessary when computing alpha mattes of high resolution images. We achieve this using a parallelizable scheme that is both independent of the matting algorithm and image features. Combined, these research topics provide a basis for Mixed Reality scenarios using real-time natural image matting on high definition video sources.

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