This paper aims to provide a foundation in regard to information and cause correlation for future research about player retention and game session times based on visual properties. (such as colour values) This study can later be applied within software development. An online quantitative survey about play sessions and player habits is conducted and the conduct of this research is aimed at helping art directors make conscious and deliberate choices about the art styles for products where the visuals may impact player retention and game sessions. By knowing how visual elements such as colour values, shapes and contrast impact game play intensity and player engagement, and ultimately the end time spent during play sessions, art directors can make informed decisions to help impact player behaviours and habits.The paper includes subjects such as colour effects on humans (mental and physical), how human eye sight functions and how this should affect designs, effective use of visuals, eye fatigue, and visual communication.This study of visual properties and play sessions concludes that visuals have a definitive impact on how the game is perceived and processed by the player, leading to situations where the same mechanics can be much more intensive if presented using specific forms of visuals. / Uppsatsen är ämnad att skapa en grund för information och korrelationer mellan speltider och bibehållande spelsessioner baserat på visuella egenskaper (ex färgvalörer). En undersökning av spelsessioner och spelarvanor är utförd med sikte på att hjälpa art directors att göra medvetna och avsiktliga beslut om spelutseende för produkter där det visuella kan påverka spelsessioner. Genom att veta hur visuella element, så som färgvalörer, former och kontrast påverkar spelintensitet och spelarengagemang och slutgiltigt tiden spenderad under spelsessioner, så kan art directors göra informerade beslut för att påverka beteende och vanor.Uppsatsen inkluderar områden såsom färgeffekter på människor (mentala och fysiska), ögonfunktioner och hur dessa borde påverka design, effektivt användande av grafik, ögontrötthet och visuell kommunikation.Denna studie av visuella egenskaper och speltider drar slutsatsen att visuella effekter har en definitiv inverkan på hur spelet uppfattas och bearbetas av spelaren, vilket leder till situationer där samma spelmekaniker kan vara intensivare om dessa presenteras på specifika visuella sätt.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-326119 |
Date | January 2017 |
Creators | Frandsen, Filip |
Publisher | Uppsala universitet, Institutionen för speldesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0024 seconds