Return to search

MAKTSPEL : En studie om iscensättning av kunskap på Livrustkammaren

Uppsatsen fokuserar på Livrustkammarens utställning Maktspel (13/3 2014 - 5/1 2015) och handlar om historiebruk i populärkulturen. Med utgångspunkt i den svenska renässansen görs kopplingar till Englands elisabetanska tid samt den fiktiva kontinenten Westeros i HBO:s tv-serie Game of Thrones. Intentionen från museet är att besökaren ska ifrågasätta historiebrukets olika användningsområden och samtidigt belysa historiens dramatiska inslag. Jag har intresserat mig för de parallella maktspelen som sker i utställningsrummet utöver de berättelser som Livrustkammaren presenterar. Uppsatsen syftar till att lyfta fram museer och utställningars iscensättningskaraktär och min ambition är studera den interna ordningen i iscensättningen.   Uppsatsen är uppdelad i fyra tematiska huvudkapitel. Utställningens makt, Klädedräktens makt, Museets makt och sist men inte minst Uttryckets makt. Vardera kapitel behandlar makt ur olika perspektiv, både ur museets intentioner, museiverksamhetens utveckling, kläders kommunikativa egenskaper och uttrycksmedels inverkan på besökarna. Detta gör jag med hjälp av deltagande fältarbete och med föreställningsanalys. Modevetenskap och museivetenskap fördjupar förståelsen för den specifika utställningens komplement. Tillsammans kompletterar kapitlen varandra och skapar en fördjupad helhet av utställningen. Uppsatsen diskuterar hur ett museum och deras utställningsverksamhet är iscensatt kunskap. I mitt avslutande kapitel Livrustkammaren har bytt kostym kommenterar jag den utvecklingen som jag noterat på Livrustkammaren samt vilket symboliskt roll Maktspel har i den utvecklingen. De fyra rummen som utställningen består av symboliserar i mitt slutresultat hur makten inom museiväsendet succesivt förflyttats från museets kunskap till att inkludera besökarna och tolkningar. / The thesis focus on the exhibition Power Games presented at the Royal Armoury in Stockholm during 14th of March 2014 until 5th of January 2015. It involves the practice of history in popular culture. The exhibition incorporates stories of Swedish Renaissance with the English Elizabethan period along with Shekhar Kapur's films about Elizabeth I as well as the dramatic fictional continent of Westeros in HBO's TV series Game of Thrones. The intention of Power games is for the visitor to question the usage of history as well as emphasizing dramatic elements within history. I´ve taken an interest in the different power plays within the exhibition. The thesis discusses museums and exhibitions ways of staging knowledge. My intention is to investigate the elements of this staging.   The thesis is divided into four main thematic chapters: The power of exhibition, The power of costume, The power of museums and The power of expression. The aim with this thesis is to take a closer look at these specific contexts from a different angle and combine them by applying fashion studies, fieldwork and performance analysis. In my final chapter The changed costume of the Royal Armoury I comment on the accentuated development and the symbolic role that Power games have in this progress. The four rooms of the exhibition represent a new way of staging within museums. The power has gradually shifted from only involving objects and knowledge of the museum to including a narrative of visitors and different interpretations of history. The Royal Armoury has challenged old conventions of museum and started to question their power position.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:su-112623
Date January 2014
CreatorsNyberg, Madeleine
PublisherStockholms universitet, Avdelningen för teater- och dansvetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0017 seconds