Return to search

Hur man skapar en visuellt slagkraftig 3D-karaktär : Fokuserat på kroppsform och personlighetsmässiga egenskaper / How to create a visually striking 3D character

The purpose of this thesis is to investigate how design principles regarding body shape work in practice and how these affect the perception of a stylized 3D character's personality traits. We hope this can help animators and character designers gain an awareness of how character design affects the experience of the characters. This was investigated through a quantitative survey that was distributed in groups on Facebook and shared on our private Facebook profiles. For the questionnaire, nine animated film clips were created where three characters with triangular, round, and generic body shapes were tested against three different personality traits. These traits were loving, elation, and sadness. The answers from the questionnaire were used to analyze how spectatorsperceive animated characters depending on their body shape and to see if established design principles regarding character design are correct. The results from the survey showed that the respondents often had positive connotations to the round character and that the design principles that exist around the round body shape are correct. The respondents had several negative connotations to the triangular character even though the design principles could not be fully proven. The survey also showed that the majority of the respondents considered that the character's body language and level of expressiveness were more important for how they perceived the character's feelings and state of mind than the shape of the body. However, we can see clear patterns that body shape has influenced the respondents' perception of the characters; especially when the characters had similar body language and level of expressiveness among themselves. This shows that body shape and animation are strongest when used together. / Syftet med uppsatsen är att undersöka hur designprinciper gällande kroppsform fungerar i praktiken och hur dessa påverkar uppfattningen av en stiliserad 3D-karaktärs personlighetsmässiga egenskaper. Det här hoppas vi kan hjälpa animatörer och karaktärsdesigners att få en medvetenhet kring hur karaktärsdesign påverkar upplevelsen av karaktärerna. Detta undersöktes genom en kvantitativ enkät som spreds i grupper på Facebook och via delning från våra privata Facebookprofiler. För enkäten skapades nio animerade filmklipp där karaktärer med kroppsformerna triangulär, rund och generisk testades mot tre olika personlighetsmässiga egenskaper. Dessa var kärleksfullhet, upprymdhet och ledsamhet. Svaren från enkäten användes för att analysera hur en åskådare uppfattar en animerad karaktär beroende på dennes kroppsform samt för att se om etablerade designprinciper kring karaktärsdesign stämmer. Resultatet från enkäten visade på att respondenterna ofta hade positiva konnotationer till den runda karaktären och att de designprinciper som finns kring rund kroppsform stämmer väl. Respondenterna hade betydligt fler negativa konnotationer till den triangulära karaktären även om designprinciperna som testades inte kunde bevisas fullt ut. Undersökningen visade även att majoriteten av respondenterna ansåg att karaktärens kroppsspråk och nivå av uttrycksfullhet var mer viktigt för hur de uppfattade karaktärens känslor och sinnestillstånd än kroppsformen. Vi kan emellertid se tydliga mönster av att kroppsformen har påverkat respondenternas uppfattningar om karaktärerna; speciellt när karaktärerna hade liknande kroppsspråk och nivå av uttrycksfullhet sinsemellan. Detta visar på att kroppsform och animation blir starkast när det används tillsammans.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hv-18429
Date January 2022
CreatorsSantesson, Carolina, Rumler, Ludvig
PublisherHögskolan Väst, Institutionen för ekonomi och it
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0027 seconds