Denna rapport ligger till grund för ett examensarbete för kandidatexamen, Teknisk design vid Luleå tekniska universitet. Projektet utfördes under tio veckor våren 2018 och omfattar 15 högskolepoäng. Det är ett utvecklingsprojekt av en egen idé. Psykisk ohälsa bland unga har ökat markant under 10 år. Via ett pressmeddelande informerade Socialstyrelsen (2017) att ökningen för unga vuxna i åldern mellan 18–24 år är 70% mellan åren 2006–2016. Det väckte denna formulering: • Skulle en bättre planerad vardag kunna bidra till ökad upplevelse av välmående? Projektet är ett eget uppdrag där ett koncept för ett planeringsverktyg har tagits fram. Målgrupp för projektet är unga personer mellan 20–30 år som varit utbrända. Målet är att ta fram ett planeringsverktyg som bidrar till att öka upplevelsen av välmående hos målgruppen. Syftet med projektet är att hjälpa unga personer som varit utbrända att planera och underlätta vardagen. Tidigt i projektet upprättades en projektplan samt ett tidsschema för projektet. Teori om stress, mobilens påverkan och designaspekter samlades in till projektet genom böcker och artiklar. Projektet är baserat på processen Human centered design där användarens behov och förutsättningar är i fokus. Information samlades in för att definiera användarnas behov och för att skapa förståelse kring situationen. Detta gjordes med en enkätundersökning samt med hjälp av intervjuer. Därefter togs idéer fram med metoden brainstorming, detta gjordes tillsammans med fyra personer. Idéerna som tagits fram användes sedan tillsammans med metoden morfologisk matris där koncept framtogs. Tillsammans med fyra andra personer utfördes metoden morfologisk matris, detta resulterade i att tre koncept valdes att gå vidare med. Koncept Nyckelring, koncept Pärm och koncept Cirkel. Prototyper av koncepten tillverkades och användes med metoden upplevelseprototypa, fyra användare testade koncepten och därefter valdes koncept Cirkel för vidare utveckling. Konceptets funktion samt design vidareutvecklades och resulterade i det slutliga konceptet Pocket time. Pocket time är en portabel dagsplanerare som visualiserar dygnets 24 timmar. Användaren fyller själv i Pocket time med det som ska göras under dagen. Konceptet ger sedan en överblick på dagens planering samt vilken tid en aktivitet ska utföras och även beräknad tid en aktivitet tar. / This report is the result of a bachelor degree project at Luleå technical university. The project was ongoing during spring 2018, covering 10 weeks and is a development project built upon an own idea. Mental health among youth has increased drastic between the years 2006 – 2016. In a press statement by the national board of health and welfare (2017), they presented news that people with psychosocial problems had increased by 70% in the in the range between 18-24 years old people. This information led to the idea, if the everyday planning was better, would it contribute to better well-being? This project has been about developing a concept for a planning tool. The intended user group is people between 20 and 30 years old whose been burned out in the past. The goal was to develop a planning tool for people that has been burned out and increase the perception of well-being among the target group. The aim for the project is to help young persons that has been burned out to have a better life experience in everyday life by planning. A timeframe and a project plan was set up early into the project. Information about the theory of stress, influence of cell phone use, and design aspects were collected through literature and articles. The project has followed the process of Human Centered Design. Information was gathered to define user needs and to understand the context. This was done using surveys and interviews. In the middle phase of the project ideas were generated by brainstorming session with four persons. The ideas were then put in use in the morphological chart method, resulting in concept generation. The morphological chart was performed together with four people and three concepts were developed named Nyckelring, Pärm and Cirkel. The concepts were then developed into prototypes and tested with the users. Four users tested the concepts and thereafter concept Cirkel was chosen for development. The concept function and design were explored and resulted in the final concept Pocket Time. Pocket time is a portable day planner with overview over all 24 hours in a day. Pocket time can be filled in with everyday activity and the concept gives overview over day-planning and activities.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-72573 |
Date | January 2019 |
Creators | Engstrand, Nathalie |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för ekonomi, teknik och samhälle |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0021 seconds