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MODELAGEM DE UM JOGO DE EMPRESAS PARA O ENSINO DE CONTABILIDADE DE CUSTOS

This work is about the business game modeling, which can be used as didactic
teaching support for the cost accounting education. The model is called Multi-cost Game and
was developed based on models found in the literature having had as focus to be a game with
the objective of approaching specific contents of the cost accounting, which can be: variable
costs, absorption cost, ABC cost, formation of sales price, and the contribution margin. It is
simulated a dispute between competing companies that are selling their products for the same
market demand, and it is successful the company that get the biggest accumulated profit at the
end of the game. The idealized company is an industry from the clothes sector, which
fabricates three products, using material and machines that can be bought and employee that
can be hired and/or dismissed, according with the necessities of each participant company.
After the modeling in an electronic table and the elaboration of the player manual, the
proposal was validated in an academic group of the countable science course of Univel -
Cascavel Educational Union, and the result were presented and analyzed. / O presente trabalho apresenta a modelagem de um jogo de empresas, que pode ser
usado como apoio didático ao professor, para o ensino da contabilidade de custos. O modelo é
denominado Jogo Multicusteio e foi desenvolvido com base em outros modelos encontrados
na literatura, tendo como foco, ser um jogo com a finalidade de abordar conteúdos específicos
da contabilidade de custos, quais sejam: custeio variável, custeio por absorção, custeio ABC,
formação do preço de venda, e margem de contribuição. Simula-se uma disputa entre
empresas concorrentes que vendem seus produtos para um mesmo mercado consumidor, e
vence, a empresa que obtiver o maior lucro acumulado ao final das jogadas. A empresa
idealizada é uma indústria do setor do vestuário, que fabrica três produtos, utilizando matériaprima
e máquinas que podem ser compradas e funcionários que podem ser contratados e/ou
demitidos, de acordo com as necessidades de cada empresa participante. Após a modelagem
em planilha eletrônica e a elaboração do manual do jogador, a proposta foi validada em uma
turma de acadêmicos do curso de ciências contábeis do Univel União Educacional de
Cascavel, e os resultados apresentados e analisados.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufsm.br:1/8087
Date29 August 2008
CreatorsHein, André Fernando
ContributorsRabenschlag, Denis Rasquin, Rossato, Marivane Vestena, Ruppenthal, Janis Elisa
PublisherUniversidade Federal de Santa Maria, Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção, UFSM, BR, Engenharia de Produção
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFSM, instname:Universidade Federal de Santa Maria, instacron:UFSM
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
Relation300800000005, 400, 300, 300, 300, 300, 9fdb397a-87fd-4f38-9def-71b701ea3a65, 45bd366e-6e36-49bd-97ec-8474db22ca45, 71e95426-eb1b-43f5-9978-ec9a84c88378, 65ffd02f-673b-4571-ae6d-f74866b4a0b8

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