Es indudable hoy en día que el desarrollo de software se ha convertido en una actividad de
gran importancia, principalmente, debido a que puede repercutir en diversas actividades
cotidianas de las personas. Dada dicha diversidad de actividades que abarcan los desarrollos, los
equipos de trabajo suelen estar constituidos a su vez por personas que trabajan en áreas muy
diversas. Resulta entonces vital para estos grupos de trabajo contar con un lenguaje común que
les permita comunicarse de mejor manera. Justamente con esta intención es que nace UML
(Unified Modeling Language) que se ha transformado en el lenguaje de modelado de sistemas de
software más utilizado en la actualidad.
UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas
de software. Básicamente ofrece una familia de diagramas para describir distintos aspectos del
sistema, incluyendo aspectos conceptuales tales como procesos de negocios y funciones del
sistema, y aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de
bases de datos y componentes de software reutilizables. UML fue adoptado por el OMG (Object
Management Group) en el año 1997 como el estándar de-facto para el modelamiento orientado a
objetos. Desde entonces atravesó varias revisiones y refinamientos hasta llegar a la versión actual
(UML 2.0) aprobada en octubre de 2004 [11].
Si bien, como fue mencionado anteriormente, UML 2.0 es el estándar dentro en la
industria, esto no significa que sea definitivo ya que cuenta con una serie de dificultades. De
hecho, no define una clara relación entre la semántica de los distintos diagramas, ni ofrece
políticas de versionamiento en el caso de la evolución de un modelo. Estas dificultades son
justificadas aduciendo a que no toda inconsistencia es accidental. Por ejemplo, cuando se hace un
diseño abarcando desde lo global a lo particular, se inicia el proceso de diseño con un modelo
incompleto, por lo tanto inconsistente.
Indudable es que el uso de herramientas CASE facilita bastante la labor del diseñador,
sobre todo en desarrollos de gran tamaño y complejidad. Sin embargo, dada la posición de los
creadores de UML respecto a la validez de las inconsistencias, el usuario de UML debe
preocuparse de las inconsistencias en forma manual.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/104585 |
Date | January 2007 |
Creators | Rivas Chiessa, Sebastián Rodrigo |
Contributors | Bastarrica Piñeyro, María Cecilia, Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, Departamento de Ciencias de la Computación, Guerrero Blanco, Luis, Godoy Vega, Eduardo |
Publisher | Universidad de Chile |
Source Sets | Universidad de Chile |
Language | Spanish |
Detected Language | Spanish |
Type | Tesis |
Rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/ |
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