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Previous issue date: 2013-11-04 / Mobile devices have been claimed in recent years as essential accessories for the contemporary man. Hinting as ubiquitous and selling themselves as omnipotent, they constitute a significant portion of the electronic market and computational. Promising to replace the medium and long term personal computers, mobile devices are increasingly invested in features that transform them, sometimes in highly sophisticated equipment and for which the user has to be ready for an efficient use. While participating in a culture of rapid technological change and product obsolescence, mobile devices contribute to the formation of a culture of mobility and portability which tends to accelerate the process of merging the media in a convergence culture. Driven by marketing strategies, the current technological trend is touted as a central element of mobility and the consequent concomitant online connection, as currently conceived more cloud computing or sharing of information, content and interests. Taking this as a panorama skyline trends, this master's research focuses on a research on the concept of mobile devices, their fundamental characteristics as an instrument of the technological era, resource access and manipulation as user and producer, resulting in perspective prosumer set by Alvin Toffler and systematized by Negroponte in view of digital life. Displays the current landscape of numerous devices and their operating structures as well as their means and forms of use, such as human-machine and human prostheses as their coupling to cyberspace in support of everyday life, the laser increasingly fragmented and its growing use and incorporation of the language of games based on the methodology of interface design. From the methodological and technical scope presented applies the concepts developed in a case study of PUCSP, a cultural development of an application for the Android technology that was awarded the Nokia Development, showing its characteristics, stages of development and structuring their interfaces from the perspective of hypermedia language. Concludes in favor of the development work and research scholars who turn to the cultural needs of the population of large cities, in which access to information (within the criteria of mobility) is critical / Os dispositivos móveis tem se afirmado nos últimos anos como acessórios
indispensáveis para o homem contemporâneo. Insinuando-se como
omnipresentes e vendendo-se como onipotentes, eles constituem uma parcela
significativa do mercado eletrônico e computacional. Prometendo substituir a
médio e longo prazo os computadores pessoais, os dispositivos móveis são
investidos de cada vez mais funcionalidades que os transformam, às vezes, em
equipamentos altamente sofisticados e para os quais o usuário tem de ser
preparar para uma um eficiente uso. Enquanto participante de uma cultura
tecnológica de rápida transformação e obsolescência de produtos, os
dispositivos móveis contribuem para a formação de uma cultura da mobilidade
e portabilidade que tende a acelerar o processo da fusão das mídias em uma
cultura da convergência. Direcionados por estratégias mercadológicas, a
tendência tecnológica atual tem apontado como elemento central da mobilidade
a consequente e concomitante conexão on-line, pensada mais atualmente
como computação ou partilhamento em nuvem de informações, conteúdo e
interesses. Tomando este panorama como um horizonte de tendências, a
presente pesquisa de mestrado centra-se em uma investigação sobre o
conceito dos dispositivos móveis, suas características fundamentais como
instrumento da era tecnológica, recurso de acesso e manipulação como
usuário e produtor, resultantes na perspectiva do prosumer definido por Alvin
Toffler e sistematizado por Negroponte na perspectiva da vida digital.
Apresenta o panorama atual dos inúmeros dispositivos e suas estruturas de
funcionamento, bem como seus meios e formas de utilização, como a interação
humano-máquina e o seu acoplamento como prótese humana para o
ciberespaço, no apoio a vida cotidiana, no laser cada vez mais fragmentado e
na sua crescente utilização e incorporação da linguagem dos games a partir
da metodologia de design de interface. A partir do escopo metodológico e
técnico apresentado, aplica os conceitos desenvolvidos em um estudo de caso
da PUCSP, de um desenvolvimento de um aplicativo cultural para a tecnologia
Android que recebeu o prêmio Celular Nokia de Desenvolvimento, mostrando
suas características, etapas de desenvolvimento e estruturando as suas
interfaces dentro da perspectiva da linguagem hipermídia. Conclui em favor do
desenvolvimento de trabalhos e pesquisas acadêmicos que se voltem para as
necessidades culturais da população de grandes metrópoles, na qual o acesso
a informação (dentro dos critérios da mobilidade) é fundamental
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18132 |
Date | 04 November 2013 |
Creators | Santos, Jefferson dos |
Contributors | Petry, Luís Carlos |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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