Karaktärskapande är en viktig del i RPG/MMORPG-spel då det går ut på att skapa en egen avatar att rollspela som i spelets öppna värld. Det finns dock begränsningar i karaktärskapandet, då alla alternativ är hårt knutna till könsroller och tillåter inte spelaren att göra könsöverskridande val. I arbetet dekonstrueras könskonstruktionen i karaktärskapandet och ställer frågan om hur spelaren kommer att interagera med ett karaktärskapande som inte är låst vid kön och vad för kombinationer som kommer att skapas. En artefakt i form av klippdocklek skapades, där det var möjligt att kombinera olika kroppsdelar, kläder samt tilldela könsidentitet hur spelaren ville. Artefakten speltestades på sex informanter i en fältobservation och triangulerades med en semistrukturerad intervju. Slutresultatet var att både icke-heteronormativa och heteronormativa avatarer skapades beroende på informanternas motivation och relation mellan sin egen könsidentitet och avatarens.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-15393 |
Date | January 2018 |
Creators | Löfstedt, Louvisa |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi, lollo.lofstedt@gmail.com |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.1557 seconds