Spelling suggestions: "subject:"karaktärsskapande"" "subject:"karaktärsskapandet""
1 |
Seven Chunks Of Character Creation : Examining Acceptance of Ranges for Attributes in Role-Playing GamesMalm, Karl January 2018 (has links)
Digital game developers often struggle with creating games that are challenging but inviting towards new audiences. One of these challenges revolves around the complexity of character creation, specifically in Role-Playing Games. Presenting and utilizing statistics that a player can alter is done at a critical moment of play, often before a player has begun playing the main portion of the game. A risk therefore exists of confusing or alienating those who have adopted the game with too much information that has a significant effect on later experiences with said game. This paper sought to determine which player demographics seek or may avoid specific numerical complexity within digital games and suggests which range of decisions they would accept when presented with a new gaming experience, focusing specifically on character attributes (also known as statistics). / Digitala spelutvecklare måste ofta kämpa med att skapa spel som både lockar nya spelare men samtidigt är svåra nog att klara för att vara utmanande. En utmaning kopplad till detta är skapandet av karaktärer, specifikt i rollspel. Presentationen av karaktärsattribut som spelare kan ändra sker vid ett kritiskt moment av spelande (dess början), oftast innan en spelare har börjat spela huvuddelen av ett spel. Det existerar därför en risk av att förvirra eller skrämma bort de som införskaffat spelet, då de överväldigas av för mycket information om spelelement som har markant effekt, speciellt senare i det nämnda spelets delar. Denna uppsats hade därför som uppgift att bedöma vilka grupper av spelare som söker eller undviker viss numerisk komplexitet inom digitala spel. Uppsatsen föreslog även en skala av det antal val som spelare skulle acceptera när de får en ny spelupplevelse presenterad för sig, med fokus specifikt på karaktärsattribut.
|
2 |
Könsidentitet utan gränser hos den formbara karaktären : Karaktärskapande i MMORPG/RPG / Gender identity without boundary of the costumizable character : Avatar creation in MMORPG/RPGLöfstedt, Louvisa January 2018 (has links)
Karaktärskapande är en viktig del i RPG/MMORPG-spel då det går ut på att skapa en egen avatar att rollspela som i spelets öppna värld. Det finns dock begränsningar i karaktärskapandet, då alla alternativ är hårt knutna till könsroller och tillåter inte spelaren att göra könsöverskridande val. I arbetet dekonstrueras könskonstruktionen i karaktärskapandet och ställer frågan om hur spelaren kommer att interagera med ett karaktärskapande som inte är låst vid kön och vad för kombinationer som kommer att skapas. En artefakt i form av klippdocklek skapades, där det var möjligt att kombinera olika kroppsdelar, kläder samt tilldela könsidentitet hur spelaren ville. Artefakten speltestades på sex informanter i en fältobservation och triangulerades med en semistrukturerad intervju. Slutresultatet var att både icke-heteronormativa och heteronormativa avatarer skapades beroende på informanternas motivation och relation mellan sin egen könsidentitet och avatarens.
|
Page generated in 0.0618 seconds