Kandidatarbetes innehåll undersöker och diskuterar frågeställningen “Hur skapar man ett mobilt spel som kan sätta en spelare i situation där han/hon har svårt att sluta spela samt känna behov av att spela ofta? “Med hjälp av undersökningar och experiment gjorda av forskare som Scott Rigby, John Hopson, samt kända företag som Popcap och The Entertainment Software Association (ESA), har vi skapat ett spel som har implementationer från dessas teorier kring hur man får en spelare att fastna för ett mobilt spel.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-4946 |
Date | January 2013 |
Creators | Johansson, Tomas, Backenhof, Anthony |
Publisher | Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign, Blekinge Tekniska Högskola, Sektionen för planering och mediedesign |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0014 seconds