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Balanceamento dinâmico de jogos: uma abordagem baseada em aprendizagem por reforço

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Previous issue date: 2006 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico / A capacidade de entretenimento de jogos digitais depende de vários fatores, como qualidade
gráfica, enredo e jogabilidade. Um dos elementos que afetam a jogabilidade é o nível de
desafio enfrentado pelo usuário, que é determinado pelo balanceamento do jogo. Balancear
consiste em proporcionar níveis adequados de desafios, evitando os extremos de entediar o
jogador com tarefas triviais ou frustrá-lo com tarefas intransponíveis. Jogos possuem uma
grande diversidade de usuários, em termos de habilidades e experiências, e cada um evolui em
um ritmo distinto. Dessa forma, a dificuldade sentida por cada jogador é influenciada por suas
características individuais. A adaptação dos desafios ao perfil de cada um é realizada através
do balanceamento dinâmico, que automaticamente avalia cada usuário e propõe desafios
adequados a suas habilidades. Este trabalho apresenta um método original de balanceamento
dinâmico de jogos baseado em aprendizagem por reforço. A abordagem consiste em dividir o
problema em duas dimensões: competência (o conhecimento) e desempenho (a utilização
prática do conhecimento). Para a aquisição de competência, são criados agentes inteligentes
capazes de descobrir, por meio de aprendizagem por reforço, diferentes estratégias de
comportamento. Para adaptar o desempenho, é definida uma política de atuação que escolhe,
dentre as estratégias aprendidas, aquela mais adequada a cada usuário. O método proposto e
outras abordagens encontradas na literatura são implementados, testados e comparados em
um jogo de luta. Os experimentos realizados através de simulações com outros agentes
indicam que o método proposto consegue, com sucesso, adaptar-se a oponentes com
diferentes perfis. Complementarmente, são realizados testes com jogadores reais, para os
quais é definido um método de avaliação de balanceamento de jogos baseado em técnicas de
usabilidade. Os resultados obtidos indicam as vantagens e limitações de cada abordagem e
fornecem indícios de que um balanceamento adequado efetivamente melhora o
entretenimento

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2604
Date January 2006
CreatorsDanzi de Andrade, Gustavo
ContributorsLisboa Ramalho, Geber
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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