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Paradigm shift: uma aventura em busca do jogo

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Previous issue date: 2011-08-29 / This study addresses the issue of the production of games and its scope as objects of knowledge and learning. Part
of the current discussion is about theoretical elements of the games from the ontologically pragmatic assumptions of
the metaphilosophy and of the general ontology of the metaverses and games. Methodologically, the production of a
game is conceived as the production of a cultural and cognitive object which is organized according to the principles
of the narrative designs, three-dimentional environments and characters integrated in the current cultural movement
of the digital natives. It is discussed the relation among the methodological assumptions of the approach of the new
technologies, the narratology and playful and the current educational reflections that take the games as cognitive
objects. It approaches the production contexts of a game, focusing the hypermedia research areas which show the
games as cultural agents that promote the human creativity and freedom in the digital era, its relevance as
playfulness sense producer and as horizons of knowledge production. It resumes the discussion of the use of games
in the educational process confronting them with the entertainment issues and the scientific research that uses the
new technologies. It locates and delineates the methodological parameters and conceptual limits for the production of
a game which has concepts as objects. It proposes the normative structure of a game design document, its
parameter and its development in a high fidelity digital phototype. It culminates in the perspective of the games
complexities as digital and cultural objects that locates in the horizons among art, ethics and science, fundamental to
the development of the postmodern culture / conhecimento e de aprendizagem. Parte da discussão atual acerca dos fundamentos teóricos dos games, a partir
dos pressupostos ontopragmáticos da topofilosofia e da ontologia geral dos metaversos e games.
Metodologicamente, concebe a produção de um game como a produção de um objeto cultural e cognitivo que se
organiza segundo princípios do design de narrativas, ambientes tridimensionais e personagens, integrados no
movimento cultural atual dos nativos digitais. Discute a relação entre os pressupostos metodológicos da abordagem
das novas tecnologias, com o binômio narratologia-ludologia e com as atuais reflexões educacionais que tomam os
games como objetos cognitivos. Aborda os contextos de produção de um game, enfocando as pesquisas da área
hipermídia, que mostram os games como agentes culturais que promovem a criatividade e liberdade humanas na
era digital, a sua pertinência como ludicidade produtora de sentidos e como horizonte de produção de conhecimento.
Retoma o debate do uso dos games nos processos educativos confrontando-os com as questões do entretenimento
e da pesquisa científica que utiliza as novas tecnologias. Situa e delineia os parâmetros metodológicos e limites
conceituais para a produção de um game que tenha por objeto conceitos. Propõe a estrutura normativa de um game
design document, sua parametrização e seu desenvolvimento em um protótipo digital de alta fidelidade. Culmina na
perspectiva da complexidade dos games como objetos digitais e culturais que se situam no horizonte entre arte,
ética e ciência, fundamentais para o desenvolvimento da cultura pós-moderna

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18082
Date29 August 2011
CreatorsSouza, Jaderson Aparecido de
ContributorsPetry, Luís Carlos
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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