[pt] A tese investiga os diferentes mecanismos atencionais envolvidos na
utilização de sistemas de informação ambiente. Para tanto, conceitua e delimita a
computação pervasiva – a partir da qual componentes computadorizados passam
a compor o ambiente e os objetos do cotidiano –, e discute as conseqüências do
uso desta tecnologia, no que se refere aos impactos sociais, implicações
ambientais, questões de segurança e privacidade, destacando o papel do design
nessa problemática. Apresenta a evolução do design de interação, explicitando sua
relação com o projeto de mídias interativas. Propõe ampliar o campo de atuação do
design de interação, considerando que a tela do computador deixou de ser a
principal interface com o ambiente digital, e que o projeto da interação no contexto
da computação pervasiva exige uma abordagem sistêmica. Apresenta o conceito de
tecnologia sem estresse (calm technology), de Weiser e Brown (1996), e aprofunda
a discussão iniciada por estes autores sobre a necessidade de se projetar sistemas
de informação que atuem na periferia de nossa atenção, com base nos estudos da
Psicologia Cognitiva sobre mecanismos atencionais. Destaca os sistemas de
informação ambiente como aqueles que mais se apropriam da idéia de apresentar
informações sem exigir o foco de nossa atenção. Analisa doze sistemas de
informação ambiente, investigando o modo como envolvem os mecanismos
atencionais. Conclui que a definição original de Weiser e Brown (1996) não é
suficiente para descrever a miríade de processos envolvidos com a captação da
atenção, e aponta linhas mestras para o design de sistemas de informação
ambiente, de maneira a considerar a dinâmica entre os diferentes mecanismos
atencionais, o contexto de uso, o grau de engajamento do usuário, a influência da
memória e a capacidade de habituação aos sistemas de informação. / [en] This thesis investigates the different attentional mechanisms involved when
using ambient information systems. To that end, it defines and delimits
pervasive computing – when computational resources are embedded into the
environment and in everyday objects – and discusses the consequences of this
technology, regarding the social impacts, environmental implications, security
and privacy issues, highlighting the role of design on this matter. It presents the
evolution of interaction design, emphasizing its relationship with the design of
interactive media. It proposes to broaden the interaction design field, considering
that the computer screen is no longer the primary interface with the digital
environment, and that interaction design requires a systemic approach in the
context of pervasive computing. It introduces Weiser and Brown s (1996) concept
of calm technology, and deepens the discussion initiated by these authors about
the need for designing information systems that act on the periphery of our
attention, based on Cognitive psychology studies about attentional mechanisms.
It highlights ambient information systems as those which have more properly
embraced the idea of presenting information without requiring the focus of our
attention. It analyzes twelve ambient information systems, investigating how the
attentional mechanisms are involved in their usage. It concludes that Weiser and
Brown s (1996) original concept is not sufficient to describe the myriad of
processes involved with our attention, and outlines guidelines for the design of
ambient information systems, in order to consider the dynamics between different
attentional mechanisms, the context of use, the degree of user engagement, the
influence of memory and the ability to habituate to information systems.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:21718 |
Date | 05 July 2013 |
Creators | MAURO PINHEIRO RODRIGUES |
Contributors | REJANE SPITZ |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
Page generated in 0.0025 seconds