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Tese versão para entrega 2.pdf: 3703165 bytes, checksum: 0ab52dcdd975f05d78659b1aa6b8bd90 (MD5) / A presente tese tem como objetivo analisar dramaturgicamente o Massively
Multiplayer Online Roleplaying Game (MMORPG) World of Wacraft (WoW),
identificando e sistematizando seus aspectos estruturais. Este trabalho sustenta a
hipótese de que a dramaturgia de WoW é estruturada de modo a dar suporte ao
processo contínuo de expansão do jogo ao longo dos últimos 10 anos (do jogo base
ao pacote de expansão Mists of Pandaria). A tese nomeia dramaturgia da expansão,
o tipo de construção dramatúrgica que, tal como a de World of Warcraft, é orientada
pela necessidade expandir o espaço e o tempo ficcionais, ampliar o número e a
extensão das suas ações dramáticas, além de incorporar novos personagens a fim
de criar novas experiências narrativas e de jogo (referindo-se ao universo dos jogos
digitais ou analógicos). Esse tipo de dramaturgia não surge com WoW, afinal o
referido MMORPG possui uma evidente filiação a jogos de interpretação de
personagens, os Role-Playing Games (RPG) de mesa e digitais, os quais já
apresentam estratégias de expansão do seu universo ficcional e experiências de
jogo com fins comerciais. Assim, o presente trabalho se configura como um estudo
de caso e, portanto, verifica particularidades da dramaturgia de WoW ao mesmo
tempo que aponta generalizações possíveis. A pesquisa adota uma metodologia
pautada na observação direta e participante (na medida em que é preciso jogar para
analisar o objeto). O próprio jogo constitui a principal fonte de dados da pesquisa.
Dados estes obtidos a partir de cerca de 700 horas de jogo com 19 personagens
jogáveis por parte do pesquisador e cruzados com um aparato teórico
multidisciplinar advindo dos media studies, games studies, teorias do imaginário,
teorias dos gêneros literários e estudos teatrais para serem enfim sistematizados na
presente tese. Como resultado foi possível confirmar a hipótese defendida,
verificando como cada um dos aspectos estruturais analisados (Ação, Composição
de personagens e organização espacial dos signos) colabora para o contínuo
processo de expansão do jogo. / This thesis aims to analyze dramaturgically the Massively Multiplayer Online
Roleplaying (MMORPG) World of Wacraft (WoW), identifying and systematizing its
structural aspects. This work sustains the hypothesis that the dramaturgy of WoW is
structured to support the ongoing process of expansion of the game over the last 10
years (from the base game to the expansion pack Mists of Pandaria). The thesis
names dramaturgy of the expansion, the type of dramaturgical construction which,
such as World of Warcraft, is guided by the need to expand the fictional space and
fictional time, increase the number and the extent of their dramatic actions, as well as
incorporate new characters to create new narratives and game experiences (referring
to the universe of digital or analog games). This type of drama does not come with
WoW, after all the said MMORPG has an obvious affiliation to the interpretation of
characters games, table and digital Role-Playing Games (RPG), which already have
expansion strategies of their fictional universe and experience game for commercial
purposes. Thus, this study is configured as a case study and therefore, verifies
dramaturgy of particularities of WoW while pointing possible generalizations. It
adopts a guided methodology in direct and participant observation (to the extent that
is necessary to play to analyze the object). The game itself is the main source of
research data. These data obtained from about 700 hours of playing with 19 playable
characters from the researcher and crossed with a multidisciplinary theoretical
apparatus arising from media studies, games studies, imaginary theories, theories of
literary genres and theater studies to be finally systematized in this thesis. As a result
it was possible to confirm the hypothesis defended by checking how each of the
structural aspects analyzed (Action, composition of characters and spatial
organization of the signs) contributes to the continued expansion of the game
process.
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:192.168.11:11:ri/27489 |
Date | January 2015 |
Creators | Cayres, Victor de Morais |
Contributors | Sant'Anna, Catarina, Sant'Anna, Catarina, Andrade, Luiz Adolfo de Paiva, Duran, Adolfo Almeida, Genvo, Sébastien, Alves, Lynn Rosalina Gama |
Publisher | Escola de Teatro, Programa de Pós-graduação em Artes Cênicas, UFBA, brasil |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFBA, instname:Universidade Federal da Bahia, instacron:UFBA |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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