Darbe, remiantis C. G. Jungo kolektyvinės pasąmonės modeliu, nagrinėjamas Joseph‘o Campbell‘o susistematizuotas „Didvyrio mitas“. Nepriklausomai nuo kultūros ir geografinės padėties, universalia forma visame pasaulyje aptinkamas klasikinis mitinės herojaus kelionės šablonas naudojamas ne tik literatūroje, tačiau ir vaizduojamajame mene, besiremiančiame pasakojimu – tame tarpe ir vienoje naujausių medijų meno šakų – vaizdo žaidimuose. Darbe tiriamos universalaus „Didvyrio mito“ interpretacijos vaizdo žaidimuose ir šios medijos įtakoti nukrypimai nuo klasikinio mito modelio. / The theme of this work is „Hero‘s Journey‘s representation in video games“. In this work, based on C. G. Jung‘s concept of collective subconsciousness, the content of „Hero‘s Journey“(as systemized by Joseph Campbell) is analyzed. The concept of universal myth is found not only in the literature, but also in most of the visual art which is based on narrative element, including video games. The work analyzes the interpretation of „Hero‘s Journey“ in video games and identifies the variations of the template of the universal myth as it occurs in this video game medium.
Identifer | oai:union.ndltd.org:LABT_ETD/oai:elaba.lt:LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-91279 |
Date | 04 August 2011 |
Creators | Tarasevičius, Gediminas |
Contributors | Uogintas, Arūnas, Šapoka, Valdemaras, Žalys, Vytautas, Deltuvaitė, Eglė, Lukys, Alvydas, Plungė, Rimantas, Katiliūtė, Asta, Siauliai University |
Publisher | Lithuanian Academic Libraries Network (LABT), Siauliai University |
Source Sets | Lithuanian ETD submission system |
Language | Lithuanian |
Detected Language | English |
Type | Bachelor thesis |
Format | application/pdf |
Source | http://vddb.laba.lt/obj/LT-eLABa-0001:E.02~2011~D_20110804_091745-91279 |
Rights | Unrestricted |
Page generated in 0.0022 seconds