Return to search

Design med avsikt : en inblick i maskotskräck / Intent of design : an insight into mascot horror

Maskotar har blivit ett smart sätt för företag att marknadsföra på ett roligare sätt. Spel är inget undantag. Studior använder karaktärer från sina spel som ansiktet utåt, något som även börjat dyka upp i indiescenen som kan vara en mycket konkurrensfylld plats. Spel som Five nights at Freddy's tog indiescenen med storm med sitt nytänkande men simpla spelsätt samt de ikoniska karaktärerna, som snabbt blev maskotar för detta spel. Då denna framgång ledde till många liknande spel till nivån att en ny genre skapades vid namn maskotskräck. Denna artikel kommer att gå igenom olikheter mellan genren maskotskräck och överlevnadsskräck och jämföra dessa för att se skillnader i design som lett till genrens framgång. Kort sagt så har specifika designval antagligen lett till framgången maskotskräck har sett, tillsammans med gratisreklamen som kommer från influencers. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p><p>There are other digital material (eg film, image or audio files) or models/artifacts that belongs to the thesis and need to be archived.</p>

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-22853
Date January 2023
CreatorsHallberg, Elliot
PublisherHögskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0021 seconds