[pt] Nesta dissertação é estudado o problema de geração e
narração de estórias, cuja relevância tem sido cada vez
mais reconhecida, principalmente em decorrência da
popularização de meios de comunicação interativos, tais como
a TV digital e os jogos digitais. O trabalho partiu de uma
revisão do estado da arte, destacando os principais modelos
para representação de estórias e as técnicas mais
utilizadas na criação de obras literárias. Foi proposto o
uso do termo engenharia de estórias para enfatizar que a
tarefa de geração e narração de estórias deve ser encarada
como um processo de engenharia. O problema fundamental foi
dividido em três subproblemas. O primeiro diz respeito a
como gerar as estórias, o segundo a como contá-las ao
público e o último é sobre como construir, armazenar e
consultar a base de conhecimento usada na engenharia de
estórias. Por fim, como estudo de caso, foi projetado e
programado um protótipo capaz de gerar e narrar estórias
automaticamente. A geração é efetuada por um planejador,
usando o algoritmo de Redes de Tarefas Hierárquicas. Para a
narração, é utilizado um gerador de textos em linguagem
natural. A base de conhecimento é armazenada na forma de
documentos XML tendo sido implementada uma ferramenta para
facilitar sua preparação. / [en] This dissertation investigates the problem of story telling
and generation, whose increasingly recognized relevance is
mostly due to the popularization of interactive media, such
as digital TV and video-games. The work initiates with
a state of the art survey, detailing the major story
representation models and the most used methods in literary
work production. The use of the term story
engineering was proposed to emphasize that story telling
and generation should be viewed as an engineering process.
The fundamental problem was divided into three subproblems.
The first one is how to generate stories, the second is how
to tell them to the public and the last is how to create,
store and query the knowledge base used for story
engineering. Finally, as a case study, a prototype capable
of automatically generating and telling stories was
designed and programmed. Generation is done by a planner,
using the Hierarchical Task Network algorithm. Storytelling
applies a natural language generation tool. The knowledge
base is stored under the form ofXMLdocuments, and a tool
was implemented to simplify their preparation.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:11697 |
Date | 29 May 2008 |
Creators | FABIO WANDERLEY GUERRA |
Contributors | ANTONIO LUZ FURTADO |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | TEXTO |
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