Spelbranschen har genomgått en övergång från engångskostnader för spel till en modell med gratisspel där mikrotransaktioner blivit spelföretagens inkomstkälla. Denna förändring har ökat tillgängligheten för spelare men även väckt en oro för potentiella skador hos dessa, särskilt med likheter på hur loot boxes kan länkas till hasardspel och spelberoende. Denna studie har provat ett flertal teman som identifierats av Gibson m.fl. (2023) i deras studie i vad spelare själva tycker om mikrotransaktioner. Resultatet visar att deltagarna i denna studie har samma svar som de deltagare i Gibson m.fl. (2023) studie, även i deltagarnas egna öppna svar. Detta leder till en större förståelse som kan användas för en reglering i framtiden men ytterligare forskning som kan vara relevant är att få ytterligare synvinklar från föräldrar till minderåriga spelare som använt sig av köp i spel. Dels för att skapa en dialog mellan föräldrar och barn gällande mikrotransaktioner och dess påverkan men även för att ge de unga spelarna mer information för att kunna ta bra beslut gällande dessa i framtiden.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:his-24036 |
Date | January 2024 |
Creators | Sahrén, Pernilla |
Publisher | Högskolan i Skövde, Institutionen för informationsteknologi |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0027 seconds