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Cards Persona: aplicação da técnica de personas na criação de jogos digitais

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Previous issue date: 2010 / Financiadora de Estudos e Projetos / Este trabalho tem por objetivo auxiliar a indústria de jogos e entretenimento digital do
estado de Pernambuco. Primeiramente busca responder por que é importante o designer
conhecer os usuários do produto e por que escolher como campo de trabalho a área de jogos e
entretenimento digital. Após esta etapa, foi promovida uma série de entrevistas com designers
e gerentes de criação das principais empresas para estudo do processo vigente nestas.
Concluindo que o modelo de negócio impossibilitava a pesquisa diretamente no processo, foi
buscado a solução usando a pesquisa com usuários como um processo paralelo a parte e o
trabalho passa a se ater na forma com que os dados sobres os usuários entrariam no processo
da APL de jogos digitais de Pernambuco. A solução proposta foi aplicar o método de
Personas proposto por Cooper, modificando para proporcionar maior conteúdo imagético e
promover o reuso dos dados. Este modelo proposto foi chamado de Cards Persona e testado
no consórcio da Olimpíadas de Jogos Educacionais, onde foi utilizado durante o processo de
concepção de dois novos jogos

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/2966
Date31 January 2010
CreatorsSantana de Oliveira, Bruno
ContributorsMenezes Marques das Neves, André
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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