Return to search

O discurso lúdico: um estudo sobre a narrativa dos jogos

Submitted by Isaac Francisco de Souza Dias (isaac.souzadias@ufpe.br) on 2016-02-16T18:26:25Z
No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
LEO FALCÃO - Tese Completa (versão final).pdf: 24634561 bytes, checksum: d5a4a11d8264e211496a6926936453d2 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-02-16T18:26:25Z (GMT). No. of bitstreams: 2
license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5)
LEO FALCÃO - Tese Completa (versão final).pdf: 24634561 bytes, checksum: d5a4a11d8264e211496a6926936453d2 (MD5)
Previous issue date: 2015-02-27 / Este trabalho de pesquisa investiga a narrativa nos jogos no contexto teórico do
game design. Considerando que a narrativa pode ser melhor explorada nos atuais
processos de design, esta pesquisa pretende: (1) estabelecer a narrativa não apenas
como um recurso relevante mas como um aspecto da própria experiência do jogo; (2)
avançar na discussão teórica conciliando elementos narratológicos e ludológicos
(duas abordagens diversas quanto aos usos da linguagem); e (3) propor, por meio de
analogias entre gêneros discursivos e elementos de linguagem, um conjunto de
conceitos aplicável a uma análise das condições linguísticas do jogo, de modo tanto
a auxiliar em processos criativos quanto a ser uma ferramenta crítica na avaliação de
projetos. Para validar a proposta, fazemos a análise de dois jogos diametralmente
opostos quanto às características de prefiguração narrativa: Prince of Persia – com
um enredo mais similar a modelos narrativos anteriores – e Tetris – um exemplo
não-figurativo com aspectos narrativos menos evidentes. O resultado da análise
aponta para algumas sistematizações importantes não apenas a respeito da
manifestação da narrativa nos jogos, mas também quanto a componentes da
jogabilidade. Uma vez estabelecidas estas sistematizações, elencamos possíveis
aplicações práticas – incluindo seu uso criativo – e desdobramentos da pesquisa em
trabalhos futuros. / This work investigates the narrative in games within the theoretical context of game
design. With the belief that storytelling can be better exploited by game design
methodologies, this research intends to: (1) set narrative not only as a relevant
resource but rather as a core aspect of the game experience itself; (2) go deeper on
the theoretical discussion on game narrative by conciliating narratological and
ludological approaches; and (3) propose a conceptual framework applicable to an
analysis of game linguistic skills and useful for both creative process and project
evaluation. To achieve that, we will establish analogies between discursive genres
and validate the proposition by analysing two cases which are opposite in terms of
narrative prefiguration: Prince of Persia – with a plot more similar to previous
storytelling models – and Tetris – a non-figurative example with more subtle
narrative aspects. The results of the analysis lead to a significant systematisation not
only towards storytelling manifestation in games, but also regarding gameplay
components. Once that systematisation takes place, we enumerate other possible
applications – including a creative use – and developments of the research.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufpe.br:123456789/15173
Date27 February 2015
CreatorsFALCÃO, Leonardo Henrique Lago
ContributorsRAMALHO, Geber
PublisherUNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO, Programa de Pos Graduacao em Design, UFPE, Brasil
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguageBreton
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFPE, instname:Universidade Federal de Pernambuco, instacron:UFPE
RightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/, info:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0022 seconds