Along with the increased popularity of browsing and purchasing clothes in online stores, thelogistical and environmental issue of returning unwanted items has reached alarming proportions.In an attempt to lower the amount of returns, a range of companies are now considering ways inwhich the online shopping environment can provide a more immersive and informative experienceakin to a physical store – a concept called virtual try-on. In this report, visual and interactiveshortcomings of existing solutions are addressed by approaching the areas of virtual outft representation and creation from a video game-oriented point of view. Additionally, a framework fortranslating the concept of character customization from the video game world to the virtual try-onworld is explored with the aim of providing means to enhance customer engagement. Throughdeveloping and evaluating a proof of concept implementation, we propose a method for creating asimple, yet fexible, outft creation system, as well as techniques and considerations for rendering3D apparel items in a performant, interactive, and realistic manner. Finally, approaches for adapting character customization-related features to virtual try-on are proposed through psychologicaltheories by considering the personalized virtual avatar as the central element. / I samband med ökad nätklädeshandel har antalet returnerade produkter nått alarmerande proportioner, vilket har både logistiska och miljömässiga implikationer. I syfte att minska antalet returneringar inom nätklädeshandeln utvecklas just nu olika metoder ämnade till att ge kunden verktyg till att utvärdera produkter online på ett sätt som liknar de traditionella provhyttarna – ett concept som kallas virtual try-on. Denna rapport tar sig an visuella och interaktiva brister som återfinns i nuvarande lösningar genom att angripa problem relaterade till framställningen och sammansättningen av virtuella kläder från ett datorspelsorienterat perspektiv. Dessutom utforskas ett ramverk för överförandet av konceptet character customization från datorspelsvärlden till virtual try-on i syfte att möjliggöra utvecklingen av mer engagerande virtuella miljöer. Genom att först utveckla och utvärdera en konceptuell virtual try-on implementation föreslår vi sedan en metod för att skapa ett enkelt, men samtidigt flexibelt, system för att skapa virtuella ytstyrslar, samt tekniker och överväganden kopplade till effektiv, interaktiv samt realistisk rendering av tredimensionella klädesplagg. Slutligen framförs tillvägagångssätt för att adaptera koncept relaterade till character customization till virtual try-on genom ett ramverk baserat på psykologiska teorier, där den personliga virtuella avataren står i centrum.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-105810 |
Date | January 2024 |
Creators | Sellén Lindkvist, Gandalf |
Publisher | Luleå tekniska universitet, Institutionen för system- och rymdteknik |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0021 seconds