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Previous issue date: 2014-02-19 / The research aims to discuss the possibility of reducing the conflict between the drama
of classic interactive media and freedom of digital media through the development of an
electronic game focused on the narrator and the act of narration , introducing the concept of
narrative management, contextualizing it within digital games and discussing the relevance of
the presence of a narrator in real time intervening in the discourse . The discussion starts from
the premise inserting a interactor , endowed with the functions of narrating and acting within
the game , which has the task of managing immersive three-dimensional environments and
conducting an interactive narrative experience with greater breadth and dramatic . Through
participation in the narrative of human intelligence driving within the interactive medium
, it seeks to reduce the verbal limitations of the media and create a favorable condition for
the application of classical narrative structures in the digital environment . The research relies
methodologically on two core elements: narrative structures applied to the digital medium ,
aligning the narrative and drama to new concepts such as procedural narrative classic elements
and features of the digital narrative , and investigates the possibilities of introducing the figure
of interactor / narrator in a new digital narrative structure , in which it is possible and in this
game, player to reach a wider range of possibilities of meaning and narrative / A pesquisa apresenta e analisa a situação de conflito entre a dramaticidade das mídias
clássicas e a liberdade interativa das mídias digitais através do desenvolvimento de um jogo
digital focado no narrador e no ato de narrar. Apresenta o conceito de gestão narrativa,
contextualizando-o no âmbito dos jogos digitais e discutindo a relevância da presença de um
narrador em tempo real intervindo no campo do discurso intra jogo. A análise e discussão
partem da premissa da necessidade da inserção de um interator, dotado das funções de narrar e
atuar dentro do jogo, o qual tem a tarefa da gestão dos ambientes tridimensionais imersivos do
jogo e da condução de uma experiência narrativa com maior amplitude interativa e dramática.
(Hipótese) Através da participação da inteligência humana na condução narrativa dentro
do meio interativo, se busca diminuir as limitações verbais da mídia e criar uma condição
favorável à aplicação de estruturas narrativas clássicas no ambiente digital. A pesquisa apoia-se
metodologicamente em dois elementos de base: estruturas narrativas aplicadas ao meio digital,
alinhando elementos clássicos da narrativa e do drama a novos conceitos como a narrativa
procedural, e particularidades da narrativa digital; e investiga as possibilidades de introdução
da figura do interator/narrador dentro de uma nova estrutura de narrativa digital, na qual
seja possível que este, bem como o jogador presente no jogo, alcancem uma gama maior de
possibilidades de sentido e narrativa
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/18138 |
Date | 19 February 2014 |
Creators | Silva, Alexandre Vieira da |
Contributors | Petry, Luís Carlos |
Publisher | Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, BR, Mídias Digitais |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | application/pdf |
Source | reponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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