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Objetos conectados: um olhar sobre a usabilidade e design das interfaces tangíveis

Submitted by Filipe dos Santos (fsantos@pucsp.br) on 2016-11-24T13:11:59Z
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Grazielle Bruscato Portella.pdf: 33160644 bytes, checksum: 4b1812b0d96f747cba5575c64bcd1b1e (MD5) / Made available in DSpace on 2016-11-24T13:11:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2016-09-01 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / This research proposes a study of Tangible User Interfaces as a digital means of
communication, from its conception to the moment of interaction. It poses a historical overview
on the evolution of digital interfaces, from the first Graphical User Interfaces to birth of the
Internet of Things, emerging phenomenon in the digital media that tangibilizes the information to
connected devices. The study also investigates methods for analysis and design of Graphical
Interfaces from the point of view of interaction and aesthetics. Attributes from these methods are
used to propose a methodology when designing Tangible Interfaces, where its principles are
combined in addition to usability and handling aspects, concepts used in Product Design methods.
In order to deepen this investigation, three experimental projects from the academic field
were selected to analyse the design of assorted Tangible Interfaces and apply the proposed
protocol: inFORM (http://tangible.media.mit.edu/project/inform/), a multi-touch interface that
addresses remote and tactile communication processes; Daily Stack
(https://vimeo.com/10458491/), which works as a means by which the user arranges abstract tasks
through physical blocks connected to a software; and ZeroN
(http://tangible.media.mit.edu/project/zeron-levitated-interaction-element/), which explores the
user-machine interaction through levitation, questioning the object as an speculative medium of
interaction.
As conclusions, Tangible Interfaces until need to solve some challenges such as
resolution, scale and cost before we expect a complete adoption by the public. On the other hand,
they can allow a richer physical interaction than Graphical User Interfaces, helping users on its
manipulation without the need to have a screen present during all interactions / Esta investigação propõe um estudo sobre a Interface Tangível enquanto meio digital de
comunicação, tanto em sua concepção quanto no momento da interação. Procura-se realizar um
panorama histórico da evolução das interfaces digitais, desde seu surgimento em computadores
por meio das interfaces gráficas até a Internet das Coisas, fenômeno emergente nas mídias
digitais que tangibiliza a interação do computador para objetos conectados. Levantam-se alguns
métodos para análise e concepção de interfaces gráficas do ponto de vista de design e estética da
interação. Transpõem-se alguns atributos destes métodos para a concepção de interfaces tangíveis,
contemplando, além da usabilidade, a assimilação de aspectos táteis e manipulação, conceitos
advindos do design de produtos.
De modo a aprofundar esta pesquisa, foram selecionadas três produções experimentais no
meio acadêmico para uma análise aprofundada de suas interfaces tangíveis aplicando o protocolo
discutido: inFORM (http://tangible.media.mit.edu/project/inform/), uma interface multi-toque que
aborda processos de comunicação através da conexão do humano com o objeto à distância; Daily
Stack (https://vimeo.com/10458491/), que funciona como um meio pelo qual o usuário organiza
tarefas abstratas em forma de blocos físicos conectados a um software; e ZeroN
(http://tangible.media.mit.edu/project/zeron-levitated-interaction-element/), que explora a
interação do usuário-máquina através de uma interface levitante, questionando o objeto como
especulação poética e metafísica da interação.
Como conclusões, as interfaces tangíveis ainda precisam resolver alguns desafios como
resolução, escala e custo antes de esperarmos uma adoção completa pelo público. Porém, eles
podem permitir um tipo de interação física mais rica que as Interfaces Gráficas, enquanto ajudar
usuários no seu uso sem a necessidade de ter uma tela presente nas suas interações

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:leto:handle/19395
Date01 September 2016
CreatorsPortella, Grazielle Bruscato
ContributorsHildebrand, Hermes Renato
PublisherPontifícia Universidade Católica de São Paulo, Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologia da Inteligência e Design Digital, PUC-SP, Brasil, Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguageEnglish
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_SP, instname:Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, instacron:PUC_SP
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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