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[pt] CAMINHANDO NA BUSCA POR ENTENDIMENTOS: PEDRAS, TROPEÇOS E RECOMEÇOS / [en] FOLLOWING THE PATH OF EXPLORATORY PRACTICE: OBSTACLES, STUMBLES AND NEW BEGINNINGSTAINA SILVA BARBOSA 04 June 2013 (has links)
[pt] A presente pesquisa apresenta entendimentos gerados a partir de alguns
tropeços durante a minha caminhada de prática na Prática Exploratória. O jogo
de palavras é intencional, porque me deparei com determinadas lacunas entre o
que estudei em textos sobre a Prática Exploratória, e o que aconteceu nas minhas
aulas enquanto praticante da mesma. Realizei o trabalho exploratório, em 2008,
em turmas do oitavo ano do ensino fundamental e do segundo ano do ensino médio em uma
escola particular na zona sul do Rio de Janeiro. A partir de questionamentos ou
puzzles de sala de aula que instigavam os alunos e a mim, elaborei atividades
pedagógicas com potencial exploratório (APPE), que visavam trabalhar a
construção de conhecimento em língua inglesa, mas tinham como objetivo último,
entendermos mais profundamente a qualidade de vida de nossa na sala de aula. O
discurso produzido durante este trabalho para entender foi analisado em busca
das crenças dos alunos como aprendizes de inglês como língua estrangeira.
Apesar da palavra tropeços, empregada no título e no início deste resumo, ter
uma conotação negativa, não é meu propósito significar as práticas apresentadas
como erros ou falhas. Busco gerar reflexões sobre exemplos reais de
atividades que, apesar de não terem acontecido como esperado, produziram
entendimentos diversos sobre os alunos, minha atuação profissional, a instituição
e nosso contexto pedagógico. Espero, através desta dissertação, incentivar outros
professores-pesquisadores, que por ventura não tenham obtido resultados que
julguem satisfatórios em seus primeiros passos na Prática Exploratória, a
continuarem neste trajeto apesar de, às vezes, encontrarem, como diria Drummond, uma pedra no meio do caminho. / [en] This research aims at presenting understandings generated from some
stumbles on my Exploratory Practice path. It is important to mention that I had to
deal with some obstacles when I tried to put into practice the theory I had studied
about Exploratory Practice. I carried out the exploratory work during 2008 in two
different classes (8th year of Middle School and 2nd year of High School) at a
private school in the south zone of Rio de Janeiro. Using my students’ and my
own classroom puzzles expressed as a starting point, I designed some potentially
exploitable pedagogic activities (PEPAs), which had language learning objectives
but whose main purpose was to fundamentally help us understand the quality of
our classroom lives. The discourse produced during this work for understanding
was analyzed to unearth my students beliefs about their experience as foreign
language learners. Although the word stumbles, used in the title and in the
beginning of the present abstract, carries a negative connotation, my intention is
by no means to consider the activities presented here as mistakes or flaws. On
the contrary, my ultimate goal is to reflect upon examples of real activities that,
even though did not happen as expected, were able to generate several
understandings about my students, myself as a professional, the institution and our
educational context. With this dissertation, I intend to motivate other teacherresearchers,
who might not have obtained a satisfactory outcome following the
path of Exploratory Practice, to keep on this track despite the occasional obstacles
they may find.
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[en] DESIGN AND INTELLECTUAL PROPERTY: CONNECTIONS AND INTERACTIONS / [pt] DESIGN E PROPRIEDADE INTELECTUAL: VÍNCULOS E INTERAÇÕESHUGO BORGES BACKX 08 August 2013 (has links)
[pt] Esta tese refere-se ao estudo, pesquisa e fundamentação teórica dos vínculos e interações entre o Design e a propriedade intelectual (PI). As criações intelectuais em Design têm características compatíveis com a maioria das modalidades de resguardo definidas na PI. Contudo, é necessário entender corretamente o fluxo que estas percorrerem no sistema legal. O pouco domínio dos seus conteúdos e de suas interações acarreta dificuldades na gestão plena das criações intelectuais utilizando-se do sistema. Para permitir a compreensão do conjunto foi desenvolvida uma classificação sistematizada (taxonomia) dos conteúdos criativos da PI permitindo uma visão panorâmica do sistema a partir das características estéticas e técnicas das criações, dos conteúdos criativos derivados e dos objetos criativos híbridos. Com a taxonomia desenvolvida foi possível identificar os conteúdos criativos mínimos relacionados com cursos superiores de conteúdos projetivos e, especificamente, com habilitações e especialidades em Design. Foram tratados também dos espaços de interação entre o Design e a PI quando da coleta e análise de dados para projeto ou tomada de decisões estratégicas; da proteção, defesa, negociação e apropriação das criações intelectuais; e do exercício de novas competências pelo designer. Relacionadas com cada espaço de interação são indicadas as habilidades esperadas a serem alcançadas a partir do ensino-aprendizagem de PI. São habilidades baseadas nas recomendações de conteúdos curriculares de PI formuladas para cursos de Design. / [en] This thesis is on the study, research, and theoretical basis of the connections and interactions between design and intellectual property (IP). The intellectual creations of design encompass characteristics that are compatible with most protection modalities defined in IP. However, it is necessary to accurately comprehend their flow in the legal system. Limited knowledge of their contents and interactions poses difficulties in comprehensive management of intellectual creations using the system. To allow it to be understood in its entirety, a systemized classification has been developed (taxonomy) of the creative content of IP, enabling an overview of the system from the perspective of the aesthetic and technical characteristics of the creations, the derived creative content, and the hybrid creative objects. With the taxonomy, it was possible to identify the minimal creative content that corresponds to higher education courses of projective content and, specifically, to qualifications and specialties in design. Attention was also paid to the areas of interaction between design and IP related to the collection and analysis of project data or making strategic decisions; the protection, defense, negotiation, and appropriation of intellectual creations; and the exercise of new skills by the designer. The skills expected to be developed through teaching and learning IP are shown to be related to each area of interaction. These skills are based on the recommendations of the IP curriculum content, which is formulated for design courses.
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