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[en] TOPOLOGY OPTIMIZATION OF 2D STRUCTURES / [pt] OTIMIZAÇÃO TOPOLÓGICA DE ESTRUTURAS 2-DTATIANA GOSSO LAGUN 21 January 2002 (has links)
[pt] A determinação automática e ótima de uma topologia é um
passo muito importante dentro do processo da otimização de
estruturas. Normalmente, a busca da topologia ótima é o
primeiro passo para a definição da configuração da
estrutura, pois é nela que é encontrada uma distribuição
ótima de material dentro de um domínio pré-estabelecido.
Esta dissertação tem como objetivo apresentar uma
metodologia simples de otimização topológica, dado um
sistema estrutural, definido por suas condições de apoio,
carregamento e um domínio de projeto. Tipicamente, um
problema de otimização topológica procura obter uma
conectividade ótima da estrutura em um domínio de projeto
visando minimizar a flexibilidade (ou maximizar a rigidez)
com restrição no volume total da estrutura. Desde a
introdução dos métodos de homogeneização o campo de
pesquisa na área de otimização topológica aumentou e novos
critérios estão sendo desenvolvidos. Nesta dissertação é
apresentada uma metodologia para a solução de problemas de
otimização topológica de estruturas no meio contínuo. A
parametrização do tensor constitutivo é feita através de
materiais do tipo SIMP (Solid Isotropic Microstruture with
Penalty). O problema matemático proposto é o de minimização
do volume total da estrutura com restrição no trabalho
externo, além de obedecer implicitamente às restrições de
equilíbrio e conectividade da estrutura. A análise estática
da estrutura é realizada pelo Métodos dos Elementos Finitos
utilizando o programa FEMOOP (Finit Element Method - Object
Oriented Program) desenvolvido pelo grupo de pesquisa em
computação gráfica do DEC/PUC-Rio. Vários métodos são
sugeridos para a resolução do problema matemático de
otimização topológica. Entre eles encontram-se métodos
puramente heurísticos e métodos amparados por uma base
matemática sólida. Nesta dissertação, o problema de
otimização topológica é resolvido através de técnicas de
programação matemática e é resolvido através da técnica de
programação seqüencial convexa, utilizando o algoritmo do
Método das Assíntotas Móveis (MMA). O desenvolvimento de um
programa de computador em otimização topológica, permitiu
determinar de maneira automática uma topologia ótima, bem
como o estudo de algoritmos de solução e critérios de
otimização topológica foi de grande importância para uma
maior compreensão de modelos estruturais. / [en] Automatic and optimal determination of a topology is a
crucial step in the process of structural optimization.
Usually, the search for an optimal topology is the first
step for the definition of the structure layout, found as
an optimal distribution of material inside of a pre-
established domain. This dissertation has as an objective
to present a simple methodology for topology optimization,
given a structural system, defined by support conditions,
load and a design domain.Typically, a problem of topology
optimization tries to obtain an optimum connectivity of the
structure in a design domain, seeking to minimize the
compliance (or maximize the stiffness) with constraints
over the total volume of the structure. Since the
introduction of homogenization methods,the research field
in the area of topology optimization increased and new
criteria are being developed.In this dissertation a
methodology is presented for the solution of problems of
topology optimization of structures in a continuum medium.
The parametrization of the constitutive tensor is made
through materials of the type SIMP (Solid Isotropic
Microstruture with Penalty). The proposed mathematical
problem is of minimization of the total volume of the
structure with constraint to the external work while
obeying implicitly the equilibrium constraints and
connectivity of the structure. The static analysis of the
structure is accomplished by the Finite Elements Method
using the program FEMOOP (Finite Element Method - Object
Oriented Program) developed by the research group in
computer graphics of DEC/PUC-Rio.Several methods are
suggested for the resolution of the mathematical problem of
topology optimization. Among them there are some purely
heuristic and others aided by a solid mathematical
base. In this dissertation, the problem of topology
optimization is solved through techniques of mathematical
programming, applying the technique of convex sequential
programming, using the algorithm of the Method of Moving
Asymptots (MMA).The development of a computer program in
topology optimization allowed us to determine
automatically an optimal topology, and the study of
solution algorithms and criteria of topology optimization
were of great importance to a larger understanding of
structural models.
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[en] A COMPUTER SUPPORT SYSTEM FOR SEQUENCING A HOT STRIP MILL IN AN INTEGRATED STEEL PLANT / [pt] UM SISTEMA PARA AUXÍLIO NO SEQÜENCIAMENTO DE UM LAMINADOR DE TIRAS A QUENTE EM UMA USINA SIDERÚRGICA INTEGRADARICARDO ANTONIO RAMOS 11 August 2003 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta um estudo de caso em
seqüenciamento da produção de bobinas de aço em um
laminador de tiras a quente com enfornamento a frio das
placas de aço. O laminador em questão é o da Companhia
Siderúrgica de Tubarão, uma grande usina siderúrgica
integrada localizada no estado do Espírito Santo, Brasil.
Seu start up está previsto para o segundo semestre de
2002.
Num primeiro momento, o problema parece ser de tratamento
complexo, comportando-se como um grande problema
combinatorial com restrições difíceis de serem
representadas. Algumas considerações para um bom
seqüenciamento são comuns tanto no forno de reaquecimento
quanto no laminador desbastador. Isto permite que as
placas
possam ser seqüenciadas como se esses dois equipamentos
fossem um único estágio (equipamento) para alguns
agrupamentos de produtos. Assim, o foco pode ser
deslocado
para o seqüenciamento no estágio final do laminador, isto
é
no trem acabador. Inicialmente, a idéia era resolver um
modelo da mochila compartimentada para a seleção das
placas de aço a serem processadas entre duas trocas
consecutivas de cilindros de trabalho do trem
acabador e usar algumas heurísticas para seqüenciá-las
dentro de cada compartimento (faixa de largura). Um
estudo
do mix de produção planejado mostrou que, devido à grande
variedade e quantidade de ordens, a fase de seleção
não era crítica e o seqüenciamento poderia ser feito
semimanualmente com ajuda do computador. Para aumentar a
vida útil dos cilindros de trabalho, assim como
atender a qualidade desejada e a data de entrega
prometida,
no decorrer de uma boa seqüência de laminação deve
ocorrer
decréscimo nas larguras e na qualidade superficial,
trocas
suaves de espessuras e de dureza. O sistema computacional
proposto implementa um algoritmo simples que seqüencia
lexicograficamente o grupo de produtos a ser laminado de
acordo com as prioridades dadas a cada critério de
seqüenciamento pelo próprio programador da produção, que
pode interagir e trocá-las de acordo com as condições
prevalecentes. / [en] This thesis reports a case study on scheduling the cold
charged production of coils in a hot strip mill with start-
up planned for the second semester of 2002 at Companhia
Siderúrgica de Tubarão, a large integrated steel plant in
Espírito Santo, Brazil. At first glance, the problem seems
intractably complex, being essentially a very large-scale
combinatorial problem with ill-defined and difficult
to represent constraints. Considerations on the
requirements for good sequencing at the reheating and
roughing stages showed that they could be scheduled as a
single stage for some groups of products, and in doing so,
the focus could be on sequencing the finishing stage.
Initially, the idea was to solve a compartmented
knapsack model for selecting the slabs to be processed
between two consecutive changes of working rolls, and using
some heuristics for sequencing within each compartment
(width range). Examination of the projected product mix
showed that, due to the large number and variety of orders,
the selection phase was not critical, and the scheduling
could be performed semi-manually with a simple computer
aid. For extending the life of the working rolls, as well
as attaining the desirable quality and promised dates, a
good sequence must present decreasing width and surface
quality, increasing promised dates, and smooth changes of
thickness and hardness. The proposed computer system
implements a simple algorithm that lexicographically sorts
the set of products to be rolled according to priorities
given to these criteria by the scheduler who can
interactively change them according to the prevailing
conditions.
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[en] ALGORITHM RELAX-AND-CUT FOR THE 0-1 QUADRATIC KNAPSACK PROBLEM / [pt] UM ALGORITMO RELAX-AND-CUT PARA O PROBLEMA QUADRÁTICO DA MOCHILA 0-1MARCIO DE MORAES PALMEIRA 01 November 2005 (has links)
[pt] Consideramos o Problema Quadrático da Mochila 0-1 (QKP),
que consiste em maximizar uma função booleana quadrática
sujeito a uma restrição de capacidade linear. O problema
possui aplicações em várias áreas, como por exemplo,
telecomunicações. engenharia financeira, problemas de
localização e teoria dos grafos (clique máximo). Propomos
um algoritmo de Branch-and-Bound para resolver exatamente
QKP, baseado em Relaxação Lagrangeana. Inicialmente,
linearizamos a formulação do problema acima, e em seguida,
aplicamos a técnica de relax-and-cut dinamicamente à
relaxação contínua do problema, utilizando algumas classes
de desigualdades válidas. O método do subgradiente é usado
neste processo. Propomos também uma nova heurística primal
para QKP, que obtém soluções melhores do que heurísticas
propostas anteriormente, encontrando a solução ótima em
todas as instâncias que consideramos. A boa qualidade dos
limites superior e inferior é traduzida em gap`s pequenos
no nó raiz da árvore de enumeração (em geral, menor do que
1%, inclusive para instâncias difíceis). Isto, aliado a
testes de fixação de variáveis, permite resolver
exatamente QKP em poucos nós da árvore de enumeração.
Introduzimos uma maneira de gerar instâncias aleatórias
mais difíceis do que as instâncias na literatura.
Apresentamos resultados computacionais para instâncias
geradas aleatoriamente (instâncias da literatura, e as
novas instâncias mais difíceis) para QKP de tamanhos e
densidades diferentes; e também para instâncias conhecidas
do problema de clique máxima. / [en] We consider the 0-1 Quadratic Knapsack Problem (QKP),
which consists of maximizing a quadratic Boolean function
subject to a linear capacity constraint. The problem has
applications in several areas such as telecommunications,
financial engineering, location problems, graph theory
(Max Clique).
We propose a Branch-and-Bound algorithm to solve
the QKP to optimality based on lagrangian Relaxation.
Initially, we linearize the formulation of the problem
given above and then we relax-and-cut dinamicaly its
continous relaxation using a few classes of valid
inequalities. In the process the Subgradient Method is
applied.
We also propose a new primal heuristic for the QKP
that has improved upon previous approaches, and finds an
optimal solution for all of the instances we considered.
The good quality of our upper and lower bounds is
translated into small gaps at the root node of the
enumeration tree (usually below 1%, even for difficult
instances). That, coupled with tests for fixing variables,
allowed optimality to be proven within only a few nodes of
the enumeration tree.
We provide a way to randomly generate instances
of the QKP harder than those in the literature. We report
computational results for randomly generated instances
(the ones in the literature and the new harder ones) of
QKP with different densities and sizes; and also for Known
instances of Max Clique problems.
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[en] ALGORITHMS FOR POST ENROLLMENT-BASED COURSE TIMETABLING / [pt] ALGORITMOS PARA PROBLEMAS DE PROGRAMAÇÃO DE HORÁRIOS DE CURSOS PÓS-MATRÍCULAVITOR CAVALCANTI DANTAS 24 June 2009 (has links)
[pt] Problemas de Programação de Horários (PPHs) tem sido amplamente
estudados, dada a sua importância prática e teórica. A maioria das variações
do problema pertence µa classe NP-Difícil. Em geral, trata-se da alocação de
recursos materiais e humanos no espaço e no tempo, visando a otimização
de um conjunto de objetivos definidos. Na Programação de Horários de
Cursos Universitários, por exemplo, o objetivo pode ser a satisfação do
corpo docente e o desempenho acadêmico dos alunos. Nos últimos anos, as
formulações de PPHs propostas pela International Timetabling Competition
(ITC) tem sido bastante utilizadas, sendo notável a predominância de
métodos baseados em busca local e metaeurísticas entre as abordagens
propostas recentemente. Este trabalho tem como objetivo propor algoritmos
para o Problema de Programação de Horários Pós-Matrícula da ITC,
focando principalmente em métodos heurísticos baseados em Programação
Matemática. Entre os modelos de Programação Linear Inteira Mista que
propomos para este problema, destaca-se o modelo baseado na Formulação
de Representantes Assimétricos para o Problema de Coloração de Grafos.
Abordamos a aplicação da heurística de Local Branching e propomos um
esquema de resolução por Geração de Colunas, como forma de viabilizar
o tratamento dos modelos propostos, uma vez que a complexidade de tais
modelos representa um desafio para os resolvedores de Programação Linear
Inteira Mista atualmente disponíveis. / [en] Timetabling Problems have been widely studied, given its practical and
theorical relevance. Most of its variations belong to the NP-Hard class of
problems. In general, it is about allocation of material and human resources
in time and space, aiming to optimize some set of defined objetives. In
University Course Timetabling, for example, the objective might be the
satisfaction of professors and the academic performance of students. In the
last years, the formulations for timetabling problems proposed by the In-
ternational Timetabling Competition (ITC) have been widely adopted. The
predominance of meta-heuristics and local search-based methods is remark-
able among the recently proposed approaches. The objetive of this thesis
is to propose algorithms for the Post Enrolment-based Course Timetabling
Problem of the ITC, focusing on Mathematical Programming-based heuris-
tic methods. Among the Mixed Integer Linear Programming models that
we propose for this problem, we highlight the one based on the Asymetric
Representatives Formulation for the Graph Coloring Problem. We explore
the application of the Local Branching heuristic and we propose a Column
Generation solution procedure, as an attempt to handle the proposed models,
given that the complexity of such models poses a challenge for currently
available Mixed Integer Linear Programming solvers.
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[en] LISPLOG: A LANGUAGE FOR FUNCTIONAL AND LOGIC PROGRAMMING / [pt] LISPLOG: UMA LINGUAGEM PARA A PROGRAMAÇÃO FUNCIONAL E PARA A PROGRAMAÇÃO EM LÓGICADANTE CORBUCCI FILHO 08 October 2009 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta uma integração entre a programação funcional e a programação em lógica, obtida pela definição e implementação da Linguagem LispLog. Nesta nova linguagem, o resultado de uma resolução pode ser utilizado como argumento de uma função (pelo operador metalisp) e o resultado da avaliação de uma função pode ser ligado a uma variável lógica (pelo operador avalia). A construção desta linguagem foi realizada a partir da simulação, em microcomputador similar ao IBM-PC, de uma máquina com arquitetura de pilhas, chamada Máquina LispLog, e de seu compilador. A utilização desta linguagem é possível através do Sistema LispLog, que fornece um ambiente de programação orientado por menus. / [en] This dissertation shows an integration between the function programming and logic programming, achieved through LispLog Language’s definition and implementation. In this new language the resultant of a resolution may be used as an argument of a function (through metalisp operator) and the result of a function’s avaliation may be linked to a logic variable (through avalia operator). The LispLog Language was constructed by a simulation of stack architecture machine, named LispLog Machine, and its compiler, in a microcomputer similar similar to IBM-PC. The LispLog System provides a programming environment oriented by menus, wich makes possible the use of this language
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[en] TRANSPORTATION OF HAZARDOUS MATERIALS: MULTIOBJECTIVE ROUTING MODEL / [pt] DISTRIBUIÇÃO DE CARGAS PERIGOSAS: MODELO DE ROTEIRIZAÇÃO MULTIOBJETIVOLICIANE CARNEIRO MAGALHAES 17 April 2009 (has links)
[pt] O transporte de materiais perigosos tem recebido atenção considerável nos
últimos anos, despertando assim o interesse de pesquisadores em se aprofundar e
desenvolver modelos matemáticos de roteirização que minimizem o risco
associado a esta operação. O presente trabalho baseia-se em estudos focados em
encontrar rotas que minimizam a distância total, a probabilidade de acidentes, a
população potencialmente exposta, as conseqüências associadas aos acidentes ou
uma combinação desses fatores. No entanto, ainda que uma rota possa ter uma
probabilidade muito baixa de acidente, ou estar associada a uma baixa
conseqüência esperada (custo), pode não ser correto escolher essa rota se a
conseqüência potencial ao ocorrer um acidente seja alta. Percebe-se então, que os
diferentes interesses ligados à otimização do transporte de Materiais Perigosos
(MP) podem ser conflitantes entre si, obtendo assim um problema com múltiplos
objetivos, no qual nem sempre é possível identificar a melhor solução, ou seja,
uma alternativa que se desempenha melhor que outras, em todos os critérios.
Nesse contexto, o estudo que segue apresenta um modelo multiobjetivo para a
roteirização de MP, além de uma metodologia específica de resolução que permita
determinar rotas que minimizam o risco de acidentes com baixas probabilidades
de ocorrência, mas com altas conseqüências, que podem dar lugar a altos custos,
tanto ao meio ambiente como à população exposta. Ao final do trabalho são feitas
indicações de questões e extensões para futuras pesquisas. / [en] Hazardous materials transportation has received considerable attention in the
last years. Many researchers have been developing mathematical models that
minimize the risk associated to this operation. The present work is based on
studies that focus routing techniques that minimize either the total distance, the
expected number of accidents (fatal or not fatal), the accident probability, the
residential population within a given distance from a route, or a mixture of these
parameters. They work with the assumption that a route should not be chosen if
the potential consequence incurred given that an accident occurs is high, even if
the route has a very low probability of an accident, or a low associated expected
consequence. For this reason, it is possible to observe that an important
characteristic of the hazardous materials routing problem is the existence of
multiple conflicting objectives. This means that a route that minimizes risk may
not coincide with a route that minimizes the truck operating cost, or with a route
that minimizes the risk imposed to special population categories. In this context,
this research presents a multiobjective model to the Hazardous Materials Routing
and also a specific solution methodology that determines routes that minimize the
accident risk with low probabilities, but with high consequences, including the
high cost affecting the environment and the population exposed. A number of
extensions and open issues are indicated for future research.
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[en] SYSTEMATIC APPROACH FOR GROUP PROGRAMMING LEARNING / [pt] SISTEMATIZAÇÃO DA APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO EM GRUPOTHAIS HELENA CHAVES DE CASTRO 28 September 2011 (has links)
[pt] A investigação aqui relatada trata da concepção de elementos estruturantes
para ampliar as oportunidades de intervenção pelo professor em um contexto de
aprendizagem de programação em grupo. A partir de uma série de estudos de caso
com turmas de calouros em cursos de computação, foi desenvolvida a
sistematização de práticas, metodologias e tecnologias em uma abordagem para
apoiar a aprendizagem de programação em grupo, baseada em três frentes de
investigação: pressupostos pedagógicos, ferramentas LMS e métodos de
colaboração. O eixo teórico referente à aprendizagem é a teoria de
desenvolvimento cognitivo de Piaget, aliada a técnicas conhecidas de
programação em grupo utilizadas no ensino de graduação em disciplinas
introdutórias de programação. As ferramentas computacionais são utilizadas para
monitorar e intervir durante o processo de aprendizagem. Nesse contexto,
ambientes CSCL incentivam a colaboração e regulam as práticas desejadas. Nesta
tese, outras tecnologias, como linguagens para representação de agentes e
identificação de padrões são agregadas a eles para melhorar o acompanhamento e
facilitar a intervenção. Por fim, como método de colaboração, é proposto um
esquema progressivo de aprendizagem de programação em grupo, que auxilia os
alunos a gradativamente adotarem práticas colaborativas na resolução de
exercícios e que pode ser formalizado para incorporação a plataformas
automatizadas. / [en] The research reported here deals with devising structuring elements that
may broaden intervention opportunities from the teacher in a context of group
programming learning. Based on a set of case studies with freshmen in computing
courses a systematization for practices, methods and technologies was developed
producing an approach for supporting group programming based in three
investigation paths: pedagogical assumptions, CSCL environments and
collaboration methods. The main learning rationale is Jean Piaget’s Cognitive
Development Theory, used alongside group programming techniques commonly
applied in undergraduate introductory programming courses. Computational tools
are used to monitor and intervene during learning process and in such context,
CSCL environments encourage collaboration and regulate expected practices. In
this thesis other technologies like languages for agent representation and
patterning identification are also exploited for improving control and facilitate
interventions. Finally, as collaboration method, it is proposed a Programming
Progressive Learning Scheme that helps students to adopt collaborative practices
when solving exercises and that can be formalized to be used with automated
platforms.
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[en] GPU-ACCELERATED ADAPTIVELY SAMPLED DISTANCE FIELDS / [pt] CAMPOS DE DISTÂNCIA AMOSTRADOS ADAPTATIVAMENTE COM ACELERAÇÃO POR PLACA GRÁFICATHIAGO DE ALMEIDA BASTOS 04 September 2008 (has links)
[pt] A representação de formas é um problema fundamental em
Computação Gráfica. Dentre as representações conhecidas
para
objetos tridimensionais, os campos de distância amostrados
adaptativamente (ADFs) destacam-se por sua versatilidade.
ADFs combinam os conceitos de geometria com
dados volumétricos, permitem representar objetos com
precisão arbitrária, e consolidam diversas operações como
visualização, modelagem de níveis de detalhe, detecção de
colisão, testes de proximidade, metamorfose e operações
booleanas em uma única representação. Este trabalho propõe
métodos para acelerar a reconstrução de ADFs estáticas,
melhorar a qualidade dos campos reconstruídos, e
visualizar
iso-superfícies das ADFs, valendo-se do enorme poder
computacional encontrado nas placas gráficas modernas
(GPUs). Para que as ADFs sejam representadas de forma
eficiente em placas gráficas, propõe-se o uso de uma
estrutura hierárquica baseada em dispersão espacial
perfeita. A renderização de ADFs é feita integralmente
pela GPU, utilizando uma técnica de lançamento de raios
baseada em traçado por esferas. Uma maneira de tratar as
descontinuidades C0 e C1 inerentes às ADFs é sugerida para
que o sombreamento das superfícies seja suave.
Finalmente, o
trabalho propõe um novo método de reconstrução para
ADFs, capaz de representar melhor superfícies curvas. Os
resultados são apresentados através de aplicações simples
de
visualização interativa, com ADFs geradas a partir de
malhas
de triângulos e sólidos primitivos. / [en] Shape representation is a fundamental problem in Computer
Graphics. Among known representations for three-dimensional
objects, adaptively sampled distance fields (ADFs) are noted
for their versatility. ADFs combine the concepts of geometry
with volume data, allow objects to be represented
with arbitrary precision, and consolidate several operations
- such as visualization, level-of-detail modeling,
collision detection, proximity tests, morphing and boolean
operations | into a single representation. This work
proposes methods to accelerate the reconstruction of static
ADFs, to improve the quality of reconstructed fields, and to
visualize ADF isosurfaces, making use of the massive
computational power found in modern graphics hardware
(GPUs). In order to effciently represent ADFs on graphics
cards, a hierarchical structure based on perfect spatial
hashing is proposed. Rendering of ADFs is done completely on
GPUs, using a ray
casting technique based on sphere tracing. Means to overcome
the C0 and C1 discontinuities inherent to ADFs are suggested
in order to attain smoothly shaded iso-surfaces. Finally, a
new reconstruction method for ADFs, which can better
represent curved surfaces, is proposed. Results are
presented through simple interactive visualization
applications, with ADFs generated from both triangle meshes
and primitive solids.
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[en] A LOGIC PROGRAMMING ENVIRONMENT SUPPORTED BY THE SEMANTIC GAMES TESTER / [pt] UM AMBIENTE DE PROGRAMAÇÃO LÓGICA SUPORTADO POR UM PROVADOR SEMÂNTICOALBERTO JOSE FONSECA ADEODATO 11 December 2006 (has links)
[pt] Haeusler e Pequeno desenvolveram um método de prova de
teoremas baseado em jogos semânticos introduzidos por
Hintikka. Posteriormente Rios desenvolveu o programa
PROGRAME que implementa este método. Este trabalho
descreve um ambiente de programação lógica desenvolvido
com a finalidade de oferecer ao usuário facilidades de
programação lógica suportada pelo provador PROGRAME. O
ambiente foi idealizado o mais próximo possível nos
ambientes PROLOG, com a facilidade adicional de permitir
que no código do programa a ele submetido sejam utilizados
indiferentemente goals a serem provados neste ambiente ou
PROGRAME. / [en] Haeusler and Pequeno developed a theorem proving method
based on semântica games introduced by Hintikka. Later,
Rios developed the program PROGRAME witch implements this
method. Our work describes a logic programming environment
developed with the aim of offering the user logic
programming facilities supported by the PROGRAME prover.
The programming environment was chosen to be PROLOG-like
with additional facility of permiting that a given goal
can b proved both by or environment and by the PROGRAME
prover
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[en] A LOGIC PROGRAMMING BASED SYSTEM TO SUPPORT THE SENDING OF COMMANDS UPON A TELEPHONE NETWORK / [pt] SISTEMA PARA AUXÍLIO À EMISSÃO DE TELECOMANDOS SOBRE UMA REDE DE COMUTAÇÃO TELEFÔNICA, DESENVOLVIDO E IMPLEMENTADO SOBRE PROGRAMAÇÃO EM LÓGICAGOFREDO JORGE DA COSTA MOREIRA 09 November 2009 (has links)
[pt] A gerência de redes telefônicas nas modernas concessionáras do chamado Primeiro Mundo têm se apoiado, cada vez mais, sobre sistemas baseados em conhecimento. Esses sistemas inteligentes são apresentados como solução capaz de fazer face às exigências de qualidade e confiabilidade feitas pelos usuários ligados a redes, as quais crescem em dimensão e complexidade, num ritmo jamais visto. Este trabalho incursiona nesse campo e apresenta o projeto, seu desenvolvimento e a implementação, baseada na Programação em Lógica, de um sistema para auxílio à emissão de telecomandos sobre a Rede Nacional de Telefonia, operada pela EMBRATEL. Adicionalmente, apresentamos um levantamento das principais técnicas de obtenção e representação de conhecimento para fins de utilização em computadores eletrônicos. / [en] The management of telephone networks in developed countries hás been based, in a ever-growing scale, on knowledge-based systems. Those intelligent systems have been presented as a means to face the demands in quality and reliability posed by users of those networks, which have been expanding at an uncredibly fast pace. This paper tries to explore this area and presents the project, its development and implement based on Logic Programming, of a system for aiding the sending commands upon the National Telephone Network, operated by EMBRATEL. Additionally we have done a survey of the main techniques for the acquisition and representation of knowledge related to electronic computing
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