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[en] EFFICIENT SOLUTION OF AN INTEGRAL EQUATION AND ITS APPLICATIONS TO THE PREDICTION OF THE COVERAGE OF CELLULAR SYSTEMS / [pt] SOLUÇÃO EFICIENTE DE UMA EQUAÇÃO INTEGRAL E SUA APLICAÇÃO NA PREVISÃO DA COBERTURA DE SISTEMAS CELULARESFELIX KORBLA AKORLI 17 April 2006 (has links)
[pt] Neste trabalho, foi desenvolvido um algoritmo para a
solução de uma equação integral que possa ser aplicado de
forma eficiente na previsão da cobertura de sistemas
celulares. Este algoritmo compara-se com o algoritmo
proposto originalmente e com a mesma aplicação baseada na
técnica de traçado de raios. A técnica de traçado de raios
utiliza o método das imagens no traçado dos raios
pertencentes a trinta diferentes classes, caracterizadas
pela multiplicidade e pelos tipos e ordens das interações
com o terreno. Os coeficientes de reflexão e de difração
são calculados pelas equações clássicas de Fresnel e pelas
equações da Teoria Uniforme da Difração, respectivamente,
modificadas para considerar a rugosidade do terreno. Ambos
os algoritmos foram aplicados para calcular a intensidade
de campo ao longo de um perfil de terreno e em uma região
montanhosa do sul do Estado de Minas Gerais. Os resultados
são comparados entre si e com os resultados de medidas,
quando disponíveis. Esta comparação considera tanto os
resultados obtidos quanto os tempos de processamento
necessários em ambos os casos. / [en] In this work an algorithm for the solution of an integral
equation, which can efficiently be applied to estimate the
coverage areaof a cellular system, has been developed.
This algorithm is compared with the original proposed
algorithm and also woth Ray tracing Techiniques for the
same applications. The Ray Tracing Tecniques uses the
image Tecnique to trace thirty different classes of rays,
which are characterised by multiplicity of the paths and
also the nature of graund. The coefficients of reflection
and diffraction have been calculeted by using the
classical Fresnel and the Uniform Theory of Diffraction
equations respectively, and have been modified to include
the roufhness of the ground. Both algorithms have been
used to calculate the fiels intensity along a land profile
and also a mountainous region South comparison takes into
consideration the quality of the results as well as the
processing time of both algorithms.
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[en] AN OPTIMIZED PHOTOREALISTIC RENDERING METHOD WITH STATISTIC DISTRIBUTION AND AUTOMATIC RENDERING TECHNIQUE SELECTION / [pt] UM MÉTODO OTIMIZADO DE RENDERIZAÇÃO FOTOREALISTA COM DISTRIBUIÇÃO ESTATÍSTICA E SELEÇÃO AUTOMÁTICA DE TÉCNICASRODRIGO MARQUES ALMEIDA DA SILVA 22 February 2016 (has links)
[pt] O processo de renderização fotoreal para cinema e TV demanda, cada vez mais, poder de processamento, necessitando não só de algoritmos paralelos, bem como sistema de distribuição de tarefas. No entanto, mesmo em sistemas de produção, o tempo necessário para avaliar uma animação pode chegar a vários dias, dificultando a melhoria da qualidade artística e limitando alterações. Neste trabalho foca-se na otimização de três processos inerentes à renderização, a renderização local, na qual o sistema trabalha para renderizar um conjunto de pixels de forma otimizada, aproveitando os recursos de hardware disponíveis e aproveitando dados de renderizações previamente realizadas, pelo nó ou teste. O processo de gerenciamento, extremamente crítico para o resultado, é alterado para não só distribuir, mas analisar toda a infraestrutura de renderização, otimizando o processo de distribuição e permitindo o estabelecimento de metas como prazo e custo. Além disso, o modelo de gerenciamento é expandido para a nuvem, utilizando-a como transbordo de processamento. Ainda, um novo processo foi criado para avaliar a renderização de forma colaborativa, onde cada nó comunica resultados parciais e assim otimiza a renderização de outros. Por fim, diversas técnicas inovadoras foram criadas para melhorar o processo como um todo, removendo desperdícios e reaproveitando trabalho. / [en] The photorealistic rendering process for cinema and TV increasingly demands processing power, requiring fast parallel algorithms and effective task distribution systems. However, the processes currently used by the academia and by the industry still consume several days to evaluate an animation in super-resolution (typically 8K), what makes difficult the improvement of artistic quality and limits the number of experiments with scene parameters. In this work, we focus on the optimization of three processes involved in photorealistic rendering, reducing the total time of rendering substantially. Firstly, we optimize the local rendering, in which the system works to render a set of pixels optimally, taking advantage of the available hardware resources and using previous rendering data. Secondly, we optimize the management process, which is changed not only to distribute frames but also to analyze all the rendering infrastructure, optimizing the distribution process and allowing the establishment of goals as time and cost. Furthermore, the management model is expanded to the cloud, using the cloud as a processing overflow. Thirdly, we propose a new optimized process to evaluate the rendering task collaboratively, where each node communicates partial results to other nodes, allowing the optimization of the rendering process in all nodes. Altogether, this thesis is an innovative proposal to improve the whole process of high-performance rendering, removing waste of resources and reducing rework.
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[en] APPLICATION OF COMPUTATIONALLY-INTENSIVE PROPAGATION MODELS TO THE PREDICTION OF PATH LOSSES DUE TO MOUNTAINOUS TERRAIN IN THE VHF FREQUENCY BAND / [pt] APLICAÇÃO DE MODELOS COMPUTACIONALMENTE INTENSIVOS NA PREVISÃO DAS PERDAS DE PROPAGAÇÃO DEVIDAS A TERRENOS IRREGULARES NA FAIXA DE VHFMARCO AURELIO NUNES DA SILVA 21 March 2006 (has links)
[pt] Os efeitos da difração na propagação de ondas de rádio
sobre terreno
irregular em VHF e outras bandas a ser usado por futuras
aplicações da TV digital
são normalmente estimados usando um dos muitos modelos
clássicos. Nesta
dissertação é feita uma comparação dos erros cometidos na
previsão do sinal
recebido por três modelos de propagação computacionalmente
intensivos. Os
resultados da presente comparação indicarão se os esforços
computacionais
envolvidos na aplicação destes métodos são capazes de
diminuir o valor médio e
desvio padrão das diferenças entre as medidas e predições
determinadas pelos
métodos clássicos. / [en] Diffraction effects on the propagation of radio wave over
irregular terrain in
the VHF and other bands to be used by future digital TV
applications are normally
estimated using one of many classical models. In this
dissertation is made a
comparison of the errors committed prediction of signal
received by three
propagation models computationally-intensive. The results
of the present
comparison will indicate whether the computational efforts
involved on the
application of these methods are capable of decreasing the
mean value and the
standard deviation of the difference between measurements
and predictions
determined by the classical methods.
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[en] DETERMINISTIC PROPAGATION MODEL IN MILLIMETER WAVES OVER URBAN ENVIRONMENTS WITH HIGH DENSITY OF SCATTERERS / [pt] MODELO DETERMINÍSTICO DE PROPAGAÇÃO DE ONDAS MILIMÉTRICAS EM AMBIENTES URBANOS COM ALTA DENSIDADE DE ESPALHADORESJEAN CARNEIRO DA SILVA 29 June 2020 (has links)
[pt] A futura saturação do espectro eletromagnético atualmente alocado para as comunicações móveis tem levado a comunidade científica a considerar o uso das vastas faixas de frequência disponíveis em ondas milimétricas. Esta contribuição se insere no esforço de pesquisa para caracterização dos canais urbanos em ambientes exteriores. O modelo desenvolvido utiliza o traçado de raios 2.5D, com base nos conceitos da ótica geométrica e teoria uniforme da difração. Foram implementadas diversas técnicas consideradas em um futuro padrão de comunicações móveis 5G para a transmissão de sinais de banda ultra larga em canais com e sem visada e consideradas várias classes de espalhadores, como árvores, postes e paredes rugosas com espalhamento difuso. Adicionalmente, foram feitas simulações e comparações em ambientes onde foram realizadas campanhas de medições, nas métricas de: potência recebida, retardo médio, desvio RMS e XPD. Os resultados comparativos mostraram boa concordância geral e foram investigadas possíveis causas de erro em previsões nas métricas adotadas. / [en] The future saturation of the electromagnetic spectrum currently allocated for mobile communications has led the scientific community to consider the use of the vast frequency bands available in millimeter waves. There are some technical obstacles limiting the immediate use of this band. In the radio propagation area, there is a research effort to characterize the outdoor urban channels. The developed model uses a 2.5D ray tracing algorithm based on geometrical optics and UTD concepts in outdoor environments. The model implements several techniques considered in a future standard of 5G mobile communications for the transmission of ultra wide band signals in LOS and NLOS channels with a high density of scatterers: trees, poles and diffuse scattering by rough building walls. In addition, simulations and comparisons were performed in environments where measurement campaigns were carried out, considering the following metrics: received power, mean delay, RMS deviation and XPD. The comparative results showed a good agreement. Possible model impairments were investigated.
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[pt] ANÁLISE DOS EFEITOS DA PROPAGAÇÃO EM CANAIS COM MÚLTIPLAS ENTRADAS E MÚLTIPLAS SAÍDAS (MIMO) COM BASE NO TRAÇADO DE RAIOS / [en] RAY TRACING ANALYSIS OF THE EFFECTS OF PROPAGATION ON MULTIPLE-INPUT MULTIPLE-OUTPUT (MIMO) CHANNELSLUCIANA FERREIRA VIEIRA 16 December 2005 (has links)
[pt] Um modelo de traçado de raios baseado no método das
imagens será
aplicado para estudar a propagação de ondas de rádio nas
regiões de
Copacabana e Ipanema no Rio de Janeiro. Nesses ambientes
altamente
urbanizados, pode-se assumir que a propagação é restrita à
seção horizontal
dos vales nas ruas que são formados pelos blocos de
edificações. Várias
classes de raios, caracterizados pelo número, tipo
(reflexão ou difração), e
ordem de ocorrência de interação com as faces laterais dos
blocos são
considerados no modelo. As direções de partida e chegada,
assim como a
amplitude e o atraso no tempo, caracterizam cada raio,
considerando seu
comprimento total, além dos produtos dos coeficientes
associados com cada
interação com o ambiente. Neste trabalho, demonstra-se o
aumento na
capacidade do canal com múltiplas entradas e múltiplas
saídas (MIMO), usando
conjunto de antenas na transmissão e na recepção para um
sistema faixa
estreita, operando a 1.9 GHZ, estudando situações com
linha de visada (LOS) e
sem linha de visada (NLOS). Sistemas de comunicações
wireless com múltiplas
entradas e múltiplas saídas (MIMO), utilizando conjunto de
antenas na
transmissão e na recepção apresentam grande interesse
atualmente, devido a
grande eficiência espectral apresentada e ao aumento na
capacidade do canal.
O efeito dos sistemas MIMO na capacidade do canal é
estudado para situações
LOS e NLOS, visando compreender sua relação em função do
ambiente de
propagação. Apresenta-se a relação da capacidade do canal
em função do
crescimento da relação sinal-ruído (SNR), da potência de
transmissão, da
distância, do atraso e do espalhamento angular para pontos
de recepção em
LOS e NLOS. Além disso, resultados simulando um canal
Rayleigh também são
comparados com os resultados obtidos. / [en] A ray tracing model based on the method of images has been
applied to
study the propagation of radio waves in the regions of
Copacabana and Ipanema
in Rio de Janeiro. In such highly urbanized environments,
it can be realistically
assumed that propagation is restricted to a horizontal
section of the street
canyons characterized by the blocks of buildings. Several
classes of rays,
characterized by the number, type (reflection and
diffraction), and order of
occurrence of interaction with the lateral faces of the
blocks are considered by the
model. The directions of departure and arrival, as well as
the amplitude and the
time delay characterize each ray, considering its total
length, as well as product of
the coefficients associated with each interaction with the
environment. In addition
to analyzing the behaviors of the ray parameters
considering both line-of-sight
(LOS) and non line-of-sight (NLOS) situations, the
capacity growth of multipleelement
antenna arrays (MEAs) will be demonstrated for a
narrowband system
operating at 1.9 GHz. Indeed, multiple-input, multiple-
output (MIMO) wireless
communications systems, making use of smart antenna arrays
at both ends of
the communications link, has been receiving increased
interest due to their high
spectral efficiency and channel capacity. The effect of
MIMO systems in the
channel capacity will be studied for representative LOS
and NLOS situations to
understand how the results change as a function of the
environment. It will be
seen how the capacity scales with increasing signal-to-
noise ratio (SNR) for a
large but practical number of antenna elements at both
transmitter and receiver.
The increase in capacity with transmitter power, distance,
delay and angular
spreads for LOS and NLOS cases will also be presented, as
well as a
comparison of the results with those corresponding to a
Rayleigh channel.
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[en] INVESTIGATION AND SIMULATION OF TERMINAL LOCATION TECHNIQUESIN MICROCELLULAR SYSTEMS / [pt] ESTUDO E SIMULAÇÃO DE TÉCNICAS DE LOCALIZAÇÃO DE TERMINAIS EM AMBIENTES MICROCELULARESRENATA BRAZ FALCAO DA COSTA 01 August 2003 (has links)
[pt] O problema de localização de estações móveis pessoais em
sistemas celulares de comunicações vem recebendo grande
atenção nos últimos anos, tanto por questões ligadas à
segurança como por suas amplas aplicações comerciais no
desenvolvimento de novos serviços e aplicações. Nesta
dissertação foi desenvolvido um ambiente de simulação de
localização de estações móveis em ambiente micro celulares
empregando um programa de traçado de raios pelo método da
força bruta (lançamento de raios), já disponível, para
estimar os comprimentos de percursos e tempos de chegada
entre diversas estações rádio base e a estação móvel em
cenários urbanos modelados por sólidos multifacetados. Os
perfis de retardo gerados por este programa são usados como
dados de entrada para um programa desenvolvido nesta
dissertação que estima a localização dos móveis utilizando
os métodos de Taylor e de Chan. O processo desenvolvido foi
testado em ambientes de geometria simples fornecendo
resultados bastante consistentes e mostrando que a técnica
de traçado de raios é uma ferramenta útil para a simulação
e desenvolvimento de algoritmos de localização, cujo teste
em situações reais exige grande volume de medidas de alta
complexidade cujos exemplos na literatura técnica são
escassos. Com base nas simulações foi investigadas a
influência do número de estações rádio base na precisão das
estimativas de localização e realizada uma comparação do
desempenho dos métodos em situações com visibilidade (LOS)
e sem visibilidade (NLOS). Foi analisado ainda o efeito da
altura das estações na precisão dos resultados de
localização. / [en] The location of mobile terminals in mobile cellular systems
has been receiving increasing attention in the last few
years. This interest in focused not only in security
aspects but also in the development of new services for
commercial application. In this Dissertation a simulation
environment for mobile stations location in microcellular
systems was developed. The simulation tools include a ray
tracing software, previously implemented using the ray
launching technique, to estimate the path lengths and time
of arrival of signals from the mobile station to several
radio base stations, and new software implementing terminal
location methods using the Taylor linearization and the
Chan methods. The simulation tools were tested in scenarios
of simple geometry producing consistent results and showing
that ray tracing can be a useful tool for simulation
and development of location algorithms. The simulations
allowed the investigation of location precision dependence
on the number of radio bases employed and the evaluation of
the estimation methods in visibility (LOS) and non-
visibility (NLOS) conditions. The influence of base station
antennas heights was also investigated.
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[en] ANALYSIS OF TROPOSPHERIC PROPAGATION IN INHOMOGENEOUS TWO-DIMENSIONAL MARITIME MEDIA USING RAY TRACING AND METEOROLOGICAL DATA FROM OCEANOGRAPHIC BUOYS / [pt] ANÁLISE DA PROPAGAÇÃO TROPOSFÉRICA EM MEIOS INOMOGÊNEOS BIDIMENSIONAIS MARÍTIMOS UTILIZANDO TRAÇADO DE RAIOS E DADOS METEOROLÓGICOS DE BOIAS OCEANOGRÁFICASLEONARDO DE LIMA FREITAS 07 January 2019 (has links)
[pt] O crescimento da demanda por serviços de telecomunicações em terra firme também pode ser encontrado em ambientes marítimos por usuários a bordo de embarcações, sejam elas civis ou militares. Nestes ambientes, um fenômeno conhecido como duto de evaporação influencia a propagação eletromagnética na
troposfera, proporcionando a comunicação ponto-a-ponto em distâncias além do horizonte rádio. Este trabalho utiliza a técnica de traçado de raios para analisar o comportamento da onda eletromagnética nestes meios. Foi elaborado um algoritmo capaz de traçar raios e determinar amplitudes e fases do campo elétrico em meios inomogêneos bidimensionais dado um mapa de refratividade modificada M. A partir destes mapas, o algoritmo calcula os gradientes verticais de M, que podem variar ao longo do percurso, e traça os raios, a partir da antena transmissora. Como aplicação, além de cenários com dutos de evaporação, foram utilizados mapas de M estimados com base em dados meteorológicos fornecidos por radiossondas lançadas no litoral brasileiro. Os resultados obtidos foram comparados aos fornecidos pelo software Advanced Refractive Effects Prediction System (AREPS), baseado na solução numérica de equação parabólica. Este trabalho também apresenta resultados estatísticos de dutos de evaporação no litoral brasileiro, a partir de dados meteorológicos fornecidos por boias oceanográficas do Programa Nacional de Boias (PNBOIA). Para tal, é utilizado, com pequenas alterações, o algoritmo de Paulus-Jeske, que estima a altura de dutos de evaporação. / [en] The demand growth for land-based telecommunications services can also be found in maritime environments by users on board ships, whether civilian or military. In these environments, a phenomenon known as the evaporation duct influences electromagnetic propagation in the troposphere, providing point-to-point communication at distances beyond the radio horizon. This work uses the raytracing technique to analyze the behavior of electromagnetic waves in these media. An algorithm capable of tracing rays and determining electric field amplitudes and phases in two-dimensional inhomogeneous media was developed, given a map of modified refractivity M. From these maps, the algorithm calculates the vertical gradients of M, which can vary along the path, and traces rays from the transmitting antenna. As an application, in addition to scenarios with evaporation ducts, M maps were estimated based on meteorological data provided by radiosondes launched in the Brazilian coast. The results obtained were compared with those provided by the Advanced Refractive Effects Prediction System (AREPS) software, based on the numerical solution of parabolic equation. This work also presents statistical results of evaporation ducts in the Brazilian coast, based on meteorological data provided by oceanographic buoys of Programa Nacional de Boias (PNBOIA). For this, the Paulus-Jeske algorithm, which estimates the height of the evaporation ducts, is used with small changes.
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[en] RAY TRACING DYNAMIC SCENES ON THE GPU / [pt] TRAÇADO DE RAIOS DE CENAS DINÂMICAS NA GPUPAULO IVSON NETTO SANTOS 14 September 2017 (has links)
[pt] O objetivo deste trabalho é desenvolver uma solução completa para o traçado de raios de cenas dinâmicas utilizando a GPU. Para que este algoritmo atinja desempenho interativo, é necessário utilizar uma estrutura
espacial para reduzir os testes de interseção entre raios e triângulos da cena. Observa-se que, quando há movimento na cena, é necessário atualizar esta estrutura de aceleração, seja alterando-a parcialmente ou reconstruindo-a inteiramente. Adotamos a segunda estratégia por ser capaz de tratar o caso geral de movimento não-estruturado. Como a construção da estrutura deve ser feita da forma mais eficiente possível, escolhemos utilizar uma Grade Uniforme como foco de nossa pesquisa. Suas vantagens incluem um algoritmo de construção simples e um percurso de raios eficiente. Para explorar o poder de processamento em paralelo de uma GPU, é necessário manter os dados da cena e da estrutura de aceleração dentro da placa gráfica, evitando transferências custosas de memória entre a GPU e a CPU. Propomos neste trabalho uma técnica para construir uma grade uniforme inteiramente na GPU. Usando nosso método, é possível reconstruir toda a estrutura em poucos milissegundos, enquanto mantém-se a alta qualidade da grade obtida. Além disso, propomos uma implementaçoes do algoritmo de traçado de
raios de forma a aproveitar o processamento em paralelo da GPU. Nosso procedimento é implementado inteiramente dentro da placa gráfica, onde há acesso direto para os dados dos triângulos da cena, bem como as informações da grade uniforme construída. Utilizando a solução proposta, somos capazes de obter taxas de visualização interativas mesmo para cenas com movimentos não-estruturados, incluindo texturas, sombras e até mesmo reflexões. / [en] We present a technique for ray tracing dynamic scenes using the GPU. In order to achieve interactive rendering rates, it is necessary to use a spatial structure to reduce the number of ray-triangle intersections performed. Whenever there is movement in the scene, this structure is entirely rebuilt. This way, it is possible to handle general unstructured motion. For this purpose, we have developed an algorithm for reconstructing
Uniform Grids entirely inside the graphics hardware. In addition, we present ray-traversal and shading algorithms fully implemented on the GPU, including textures, shadows and reections. Combining these techniques, we demonstrate interactive ray tracing performance for dynamic scenes, even with unstructured motion and advanced shading effects.
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[en] TECHNIQUE OF LAUNCHING OF RAYS IN THREE DIMENSIONS FOR THE PREVISÃO DE COBERTURA IN MICRO-CELULARES ENVIRONMENTS / [pt] TÉCNICA DE LANÇAMENTO DE RAIOS EM TRÊS DIMENSÕES PARA A PREVISÃO DE COBERTURA EM AMBIENTES MICRO-CELULARESLUIS ALBERTO RABANAL RAMIREZ 22 May 2003 (has links)
[pt] O estágio atual das comunicações móveis é caracterizado por
um crescimento espetacular da demanda em todos os tipos de
ambientes, tanto urbanos densos como suburbanos e rurais .
Os planejadores destes sistemas necessitam ferramentas
eficientes e economicamente viáveis para a caracterização e
projeto deles. O grande objetivo de um bom planejamento é
uma boa cobertura, e um dos parâmetros de qualidade é a
perda média de propagação. A principal técnica
determinística utilizada para o cálculo da perda média de
propagação em micro-células em áreas fortemente edificadas
é o traçado de raios, a través de um de dois métodos
alternativos: o método das imagens e o método de lançamento
de raios. Este trabalho apresenta uma formulação detalhada
do método de lançamento de raios e dos métodos
assintóticos que foram usados afim de calcular os campos
eletromagnéticos (direto, refletido e difratado) que
permitem calcular a Perda Média de Propagação. Além do mais
apresenta-se o método de discriminação espacial usado para
acelerar o processo de cálculo. A metodologia proposta foi
implementada em programa de computador e são apresentados
alguns estudos de caso para ambientes específicos. / [en] The current period of the mobile communications is
characterized by a spectacular growth of the demand in all
the types of environments, not only in density urbanized
cities as suburban and rural. The planners of these systems
need efficient and economically viable tools for the design
of these systems. The main goal of good planning is a good
coverage, and one of the most adopted quality indicators is
the path loss of propagation. The mostly used deterministic
technique for calculation it in strongly built micro-cells
is the tracing of rays, whether the method of the images or
the method of launching of rays. This work presents a
detailed formularization of the method of launching of rays
and of the asymptotic methods which have been used in order
to calculate the electromagnetic fields (direct, reflected
and diffracted) which allow to calculate the Path Loss of
Propagation. Besides it this shown the used method of space
discrimination, which was employed to speed up the
calculation. The methodology proposal was implemented in
computer program and is presented some studies of case for
specific environments.
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[en] 3-D RAY TRACING TECHNIQUES FOR INDOOR AND OUTDOOR FIELD CALCULATIONS / [es] TÉCNICAS DE TRAZADO DE RAYOS EN TRES DIMENSIONES PARA CÁLCULO DE CAMPOS EN AMBIENTES INTERIORES Y EXTERIORES / [pt] TÉCNICAS DE TRAÇADO DE RAIOS EM TRÊS DIMENSÕES PARA CÁLCULO DE CAMPOS EM AMBIENTES INTERIORES E EXTERIORESMARCIO EDUARDO DA COSTA RODRIGUES 01 August 2000 (has links)
[pt] O problema do cálculo de cobertura em sistemas celulares operando em regiões urbanizadas
tem sido bastante estudado por diversos autores, existindo um conjunto de métodos de
previsão amplamente testados e implementados em ferramentas computacionais. Atualmente,
com a aplicação da tecnologia celular a sistemas de transmissão de dados de faixa larga, o
foco dos estudos nesta área deslocou-se para o cálculo de cobertura em micro e picocélulas.
Este trabalho apresenta uma revisão dos principais métodos empíricos para a previsão da
propagação em sistemas micro e picocelulares. A seguir é realizado o estudo de uma técnica
mais precisa para estes cálculos, empregando traçado de raios e o rastreamento do campo
eletromagnético ao longo dos mesmos segundo a Teoria Uniforme da Difração (UTD).
É desenvolvido todo um conjunto de algoritmos para a aplicação do traçado de raios,
considerados os problemas de reflexão, refração (transmissão) e difração num cenário
tridimensional (problema vetorial). A difração é tratada a partir da generalização das
formulações assintóticas disponíveis para tratar o espalhamento por obstáculos perfeitamente
condutores.
Parte destes algoritmos, referentes aos problemas de reflexão múltipla, foi implementada em
linguagem C++
e alguns exemplos de aplicação são apresentados neste trabalho. / [en] The problem of the electromagnetic coverage in cellular
systems designed to operate in urban regions has being
massively studied by many authors, existing a set of
prediction models largely tested and implemented in
computational tools. Nowadays, with the application of the
cellular technology in broadband data transmission systems,
the focus of the research in this area has moved to the
coverage computation in micro and picocells.
This work presents a review of the main empirical methods
for the propagation prediction in micro and picocellular
systems. Following it, a study is made of a more precise
technique for these computations, employing ray tracing and
the tracking of the electromagnetic field in each point of
the ray trajectory by using the Uniform Theory of
Diffraction (UTD).
It is developed a pack of algorithms for the application of
the ray tracing techniques, to the problems of reflection,
refraction (transmission through slabs) and diffraction in
a tridimensional scene (vectorial problem). Diffraction is
dealed with by extending available asymptotic formulations
for scattering by perfectly conducting obstacles.
A portion of these algorithms, refering to the problem of
multiple reflections, has been implemented in a C++
computer code and applied herein to selected case studies. / [es] El problema del cálculo de cobertura en sistemas celulares que operan en regiones urbanizadas ha sido bastante
estudiado por diversos autores. Como resultado, existe un conjunto de métodos de previsión ampliamente
probados e implementados computacionalmente. Actualmente, con la aplicación de la tecnología celular a
sistemas de transmisión de datos de larga faja, el foco de los estudios en esta área ha pasado a ser el cálculo de
cobertura en micro e picocélulas. Este trabajo presenta una revisión de los principales métodos empíricos para la
previsión de propagación en sistemas micro e picocelulares. A seguir se estudia una técnica más precisa para
estos cálculos, que utiliza trazado de rayos y rastreamiento del campo eletromagnético según la Teoría Uniforme
de la Difracción (UTD). Se desarrolla un conjunto de algoritmos para la aplicación del trazado de rayos,
considerando los problemas de reflexión, refracción (transmisión) y difracción en un escenario tridimensional
(problema vectorial). La difracción es tratada a partir de la generalización de las formulaciones asintóticas
disponibles para tratar la dispersión por obstáculos perfectamente conductores. Una parte de estos algoritmos,
referidos a los problemas de reflexión múltiple, fueron implementada en lenguaje C++ y algunos ejemplos de
aplicación se apresentan en este trabajo.
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