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[en] A DECLARATIVE MIDDLEWARE TO INTERACTIVE TV SYSTEMS / [pt] UM MIDDLEWARE DECLARATIVO PARA SISTEMAS DE TV DIGITAL INTERATIVAMARCIO FERREIRA MORENO 27 October 2006 (has links)
[pt] A evolução das técnicas de codificação digital, aliada aos
esquemas
eficientes de modulação para transmissões digitais, tornou
possível o advento da
TV digital (TVD). Entretanto, obter baixo custo nos
terminais de acesso é fator
crucial para o sucesso da TVD aberta, principalmente nos
países em
desenvolvimento. Para que o baixo custo comprometa o
mínimo possível dos
recursos dos terminais de acesso, é interessante que eles
estejam isentos de custos
adicionais como, por exemplo, software, propriedade
intelectual e royalties. Um
dos principais pontos para tornar isso possível concentra-
se na escolha do
middleware (que faz uso de mecanismos definidos por
protocolos de
comunicação, sistema operacional e suas bibliotecas) para
suporte às aplicações.
A maioria dos middlewares declarativos existentes
privilegiam a interatividade em
detrimento da sincronização. Entretanto, na maioria das
vezes as aplicações de
TVD devem lidar com a sincronização de objetos de
diferentes tipos de mídia,
além dos objetos de vídeo e áudio que compõem o fluxo
principal. Assim, o
sincronismo de mídias deve ser o foco da linguagem
declarativa a ser utilizada
pelo middleware, tratando a interatividade como um caso
particular do
sincronismo. Este trabalho tem como objetivo propor um
middleware declarativo
para sistemas de TVD interativa com foco no sincronismo de
mídias. Na
implementação do middleware proposto, a arquitetura
modular do Formatador
HyperProp, que serviu como base dessa implementação, foi
reestruturada em um
perfil simples, direcionado à TVD, e reimplementada na
Linguagem C++. Todos
os exibidores de mídia desenvolvidos atendem aos
requisitos dos terminais de
acesso de baixo custo. / [en] The evolution of digital modulation techniques and the
efficient schemes for
digital transmissions have allowed the advent of the
digital TV. Conceiving low
cost receivers is one of the main challenges to broaden
digital TV use, mainly in
non-developed countries. As a consequence, low cost
requirements should not
burden receiver resources that should try to reduce their
costs in items such as
software copyright and royalties. In this scenario, the
middleware (which use
mechanisms defined by the communication protocols, the
operational system and
its libraries) conception plays an important role.
A great number of declarative middlewares focuses on user
interaction
instead of synchronization, in its broad sense. However,
the majority of digital TV
applications deals with different types of media-object
synchronization, beyond
the audio and video that compose the main stream. Thus,
the declarative
middleware language focus should be placed on synchronism,
having user
interaction as a special synchronization case. This is the
goal of this work.
The middleware implementation presented in this work is
based on the
modular architecture of the HyperProp Formatter, whose
architecture was
reorganized in a simple profile for digital TV systems.
The implementation was
carried out using C++ language, and all media players were
developed to run in
low cost receivers.
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[en] A SYSTEM FOR GENERATION, INTERACTION AND 3D VISUALIZATION OF STORIES FOR INTERACTIVE TV / [pt] UM SISTEMA PARA GERAÇÃO, INTERAÇÃO E VISUALIZAÇÃO 3D DE HISTÓRIAS PARA TV INTERATIVACESAR TADEU POZZER 17 June 2005 (has links)
[pt] Esta tese visa o desenvolvimento de um ambiente
integrado
para o controle
da geração e representação de histórias interativas
dinâmicas. A geração
é realizada por um processo de simulação, resultando em
um
conjunto
de operações parcialmente ordenado que define o enredo
da
história. Esta
história deve então ser representada graficamente por
meio
de um motor
gráfico. Estão sendo utilizadas técnicas
cinematográficas
para capturar a
essência das cenas, compostas por um ambiente virtual
3D,
que possuem
personagens e objetos. Para o desenrolar da história, os
personagens,
implementados como agentes reativos, interagem entre si
em
um ambiente
multiagente e com a cena. Cada agente encapsula recursos
que os permitem
fazer a representação gráfica dos eventos típicos das
histórias. A arquitetura
como um todo é projetada para servir como meio de
geração
de conteúdo
para a TV interativa. / [en] This thesis aims at the development of an integrated tool
for managing
both the generation and representation of dynamic
interactive stories
(storytelling). The story generation is accomplished by a
simulation process
resulting in a set of partially ordered operations that
define the plot of the
story. This story should then be graphically represented
by means of a 3D
engine. It has been used cinematographic techniques to
capture the essence
of the scenes, which are composed by a virtual 3D
environment, including
characters and objects. Characters, implemented as
reactive agents, interact
among each other in a multi-agent system and with the
scene to accomplish
the plot of the narrative. Each agent encapsulates
resources that allow them
to graphically represent typical events of stories. The
overall architecture is
designed as a source for Interactive TV content.
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