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以博物館體驗整合線上數位資源推廣博物館文化內涵之研究-以故宮博物院為例 /

童偲媁 Unknown Date (has links)
台灣故宮博物院為世界五大博物館之一,其藏品囊括中華文化五千年的菁華,多數的皇家珍藏,因此故宮本身具有濃厚的中華文化色彩。然而,如此深具文化內涵的博物館,卻還是面對了年輕參觀族群減少,以及無法精準區別民眾喜好的問題。雖然近年來故宮大量投入資源發展數位典藏資源,但仍無法有效抓住民眾的心。 本研究認為會產生上述的現象,其原因在於民眾無法理解故宮文化內涵的意義,對於有進入障礙或不熟悉的事務,人們通常會不感興趣而選擇遺忘,因此,本研究認為透過體驗的方式,讓體驗的內容在民眾心中產生長久的記憶,能夠拉攏人心使其能夠逐漸成為懂得欣賞故宮文化內涵的人。 本研究嘗試解釋Pine and Gilmore[1999]的體驗經濟模式,發現並不完全適用於博物館產業,因此本研究另外探討有關體驗理論、博物館功能以及參觀民眾動機之文獻,將體驗所重視的心靈感受、民眾需求、以及博物館的功能目標整合為一,另為博物館體驗作一定義,分成初步、進階、深層體驗,並以此架構比較分析世界五大博物館各自在線上數位體驗的程度為何?而本研究發現故宮雖然擁有豐富的線上數位資源,但在體驗的設計以及主題性的發揮方面,還可以多參考其他博物館的作為,以發揮故宮的實力。 根據本研究的博物館體驗階段,本研究建議故宮在初步體驗設計時,著重故宮數位資源的能見度,考量民眾喜好,給予適當的刺激與提示,觸發民眾進入進階體驗階段的時機;當民眾進入進階體驗時,故宮典藏資源應發揮最大效用,盡力滿足民眾的學習需求,以不同的工具,透過不同的角度來展示故宮文化,輔助民眾學習;待民眾文化內涵提升到一定程度,便能進入深層體驗階段,發揮博物館經濟、社會、研究功能,加深民眾對故宮的認同感,建立長久關係。透過此體驗過程,將有助於故宮往後策展、文化推廣以及建立愛好者社群,確立故宮在學術、博物館界的地位。

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