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Diffusion de son 3D par synthèse de champs acoustiques binauraux / 3D sound rendering with binaural fields synthesis

Vidal, Adrien 03 February 2017 (has links)
Ces travaux de thèse concernent la conception d’un dispositif de restitution sonore léger en salle usuelle, permettant la diffusion de signaux binauraux. La priorité du travail est la précision dans la reproduction du niveau et du timbre, avant la spatialisation du son. Afin d’assurer la compatibilité avec les signaux binauraux existants et pour proposer un système à faible nombre de canaux, la technologie transaurale est prise comme point de départ. Pour limiter la coloration introduite par la salle d’écoute, particulièrement gênante, il est proposé de placer les sources du système à proximité de l’auditeur afin de maximiser le rapport champ direct sur champ diffus. Ce placement inhabituel a plusieurs effets, parmi lesquels quatre ont été étudiés séparément : l’influence des filtres transauraux sur les sources électro-acoustiques, les variations inter-individuelles de morphologies, l’effet de salle et le placement de l’auditeur. Des tests d’écoute ont été réalisés pour une sélection de configurations, et les résultats ont permis d’implémenter des indicateurs objectifs représentatifs des réponses des auditeurs. La synthèse de ces indicateurs a permis de proposer trois configurations considérées comme optimales, et dont la combinaison pourrait être envisagée. / This work deals with the design of a 3D sound system involving a few number of loudspeaker and able to work inside any usual room, for reproducing binaural sounds. This system focuses on an accurate reproduction of perceived level and timbre, even before the sound spatialization. To ensure compatibility with binaural recordings and to achieve a system with a low number of loudspeakers, this work started from a transaural system. To avoid tone coloration induced by the listening room, the sound sources are placed close to the listener, thus maximizing the energy ratio between direct and diffuse fields. This has consequences on other aspects, four of which are considered separately: inter-individual morphological variations, demands on the electro-acoustic sources, room effect and misalignment of the listener. Some configurations have been evaluated in listening tests, and objective indicators are deduced from these results. The generalization allows to propose three configurations considered as optimal, and which might be combined.
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Vers un système indiquant la distance d'un locuteur par transformation de sa voix / Speech transformation for distance perception

Fux, Thibaut 24 May 2012 (has links)
Cette thèse porte sur la transformation de la voix d’un locuteur dans l’objectif d’indiquer la distance de celui-ci : une transformation en voix chuchotée pour indiquer une distance proche et une transformation en voix criée pour une distance plutôt éloignée. Nous effectuons dans un premier temps des analyses approfondies pour déterminer les paramètres les plus pertinentes dans une voix chuchotée et surtout dans une voix criée (beaucoup plus difficile). La contribution principale de cette partie est de montrer la pertinence des paramètres prosodiques dans la perception de l’effort vocal dans une voix criée. Nous proposons ensuite des descripteurs permettant de mieux caractériser les contours prosodiques. Pour la transformation proprement dite, nous proposons plusieurs nouvelles règles de transformation qui contrôlent de manière primordiale la qualité des voix transformées. Les résultats ont montré une très bonne qualité des voix chuchotées transformées ainsi que pour des voix criées pour des structures linguistiques relativement simples (CVC, CVCV, etc.). / This thesis focuses on speaker voice transformation in the aim to indicate the distance of it: a spokento-whispered voice transformation to indicate a close distance and a spoken-to-shouted voicetransformation for a rather far distance. We perform at first, in-depth analysis to determine mostrelevant features in whispered voices and especially in shouted voices (much harder). The maincontribution of this part is to show the relevance of prosodic parameters in the perception of vocaleffort in a shouted voice. Then, we propose some descriptors to better characterize the prosodiccontours. For the actual transformation, we propose several new transformation rules whichimportantly control the quality of transformed voice. The results showed a very good quality oftransformed whispered voices and transformed shouted voices for relatively simple linguisticstructures (CVC, CVCV, etc.).
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Assistance automatique au mixage de microphones d'appoint dans une prise de son HOA / Automatic assistance for mixing HOA and spot microphone signals

Fedosov, Andrey 15 February 2017 (has links)
Dans ce travail nous étudions la problématique des ingénieurs du son face au mixage d’un microphone principal HOA avec des microphones d’appoint, et notamment l’estimation des paramètres tels que le retard, la position et le gain des sources acoustiques associées aux microphones d’appoint. Nous proposons un algorithme fournissant les paramètres estimés (retard, position, gain) basé sur des équations d’encodage spatial au format HOA qui peuvent alors être utilisées pour traiter les signaux des microphones d’appoint durant le mixage. Cette extraction automatique des paramètres peut être vue comme une assistance pour les ingénieurs du son, leur permettant d’éviter un travail à faible valeur ajoutée (mesure de la distance et des angles entre microphones) afin de pouvoir se concentrer sur des problèmes artistiques comme l’ajustement des paramètres de niveau, d’égalisation ou de compression, voire l’ajustement fin des paramètres de retard, position, gain. La robustesse de l’algorithme est bien présentée pour les scènes sonores de différents niveaux de complexité (plusieurs sources acoustiques, réverbération, encodage réel du microphone…). Nous proposons des tests de performances pour les scènes sonores simulées et réels afin de montrer l’efficacité de l’algorithme ainsi que ces limites. La conclusion et les perspectives pour des futurs travaux complètent cette thèse à la fin du document. / In this thesis we study the problematic of a sound engineer mixing HOA (Higher Order Ambisonics) and spot microphones, namely the estimation of parameters such as delay, position and gain of acoustic sources associated to spot microphones. We present a typical workflow in this context, and also propose an algorithm extracting parameters that could be applied to the spot microphone signals. This mixing assistance allows sound engineers to easily work with HOA 3D sound and to concentrate on artistic choices (fine adjustments of the parameters), by avoiding a low-added value work (coarse parameter estimation). The robustness of the estimators is evaluated on recorded and artificial sound scenes, with different degrees of complexity in terms of number of sources and acoustic conditions (reverberation, effect of real microphone encoding, …). We also provide performance evaluations, based on both sound scene simulations and real recordings, showing encouraging results along with actual limits, and conclude on perspectives.
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3D Surround Sound Application for Game Environments

Tång, Alfred January 2014 (has links)
This report covers the creation and implementation of a 3D audio application using FMOD Ex API. The report will also cover a walkthrough of the basic principles of 3D and surround audio, examples of other uses of 3D audio, a comparison between available technologies today, both software and hardware and finally the result of the implementation of the 3D sound environment software, both server and client. The application was created to explore the use of 3D audio in immersive environments. There was no application like this available when this project was conducted. An inductive approach along with a form of rapid application development and scenario creation was used to achieve the results presented in this report. The implementation resulted in a working client and server software which is able to create a 3D sound environment. Based on a user evaluation the software proved to be quite successful. With the help of the implementation the user, or operator, can now create a sound environment for another user, or a listener. The environment is created and designed by the operator using the client side of the implementation and later played through the server side which is connected to a 4.1 speaker system. The operator can steer and add sounds from the client to an active environment and the listener can experience the change in real time. This project was conducted as a bachelor thesis in computer science at Mälardalens University in Västerås, Sweden.
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A musical escape into a virtual world - A qualitative experimental study of how music fans perceive music concerts and other musical performances in virtual reality

Khaleram Paulsson, Nelly January 2017 (has links)
We live in a time when technology is digitalizing the world. Technology is a medium that brings people closer to each other and enables more experiences to take place; at home. The increase of music concert attendance boomed the music industry in 2016 and set record sales already halfway into the year. However, there are still people that cannot attend music concerts or performances due to other factors. It was not only the music industry that boomed in 2016; artists started producing music concerts in Virtual Reality (VR) enabling them to reach out to a wider audience. This study shows how music fans in the age between 20-30 perceive music concerts and performances in virtual worlds. The study conducted qualitative experiments and focus group discussions with a total of nine participants. The conclusion is that music fans perceive virtual reality as a media technology that needs more product development and focus on the possibilities of becoming a more social experience. Virtual reality is a technology that isolates the user; the music fans demanded an experience that enables co-presence. That is, achieving immersion and experiencing being present in a virtual world with another person.

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