Spelling suggestions: "subject:"3bifilm"" "subject:"33dfilm""
1 |
Framtidens biograferKarlsson, Robert January 2008 (has links)
Denna kandidatuppsats tar upp tankar kring hur de svenska biograferna kan komma att förändras i framtiden. Uppsatsen innehåller en historisk bakgrund om biografen, en enkätundersökning om film och biografvanor i Skövde och intervjuer med ett flertal personer inom den svenska filmbranschen. Uppsatsen fokuserar sig i grund och botten på tankar kring hur biografen kommer att förändras för biografpubliken där visningsförhållanden och tillgång till film är två viktiga aspekter. Uppsatsen lägger extra stor vikt vid vad som kommer att förändras i och med att den svenska biografen går in i en ny digitaliseringsera.
|
2 |
Framtidens biograferKarlsson, Robert January 2008 (has links)
<p>Denna kandidatuppsats tar upp tankar kring hur de svenska biograferna kan komma att förändras i framtiden. Uppsatsen innehåller en historisk bakgrund om biografen, en enkätundersökning om film och biografvanor i Skövde och intervjuer med ett flertal personer inom den svenska filmbranschen. Uppsatsen fokuserar sig i grund och botten på tankar kring hur biografen kommer att förändras för biografpubliken där visningsförhållanden och tillgång till film är två viktiga aspekter. Uppsatsen lägger extra stor vikt vid vad som kommer att förändras i och med att den svenska biografen går in i en ny digitaliseringsera.</p>
|
3 |
Stereoskopie a kameraman / Stereoscopy and the CinematographerGunaratna, Vidu January 2013 (has links)
The thesis is a study of stereoscopy from a cinematographer's point of view. It views stereoscopy in it's entire spectrum of today's use - from rides in theme parks, over commercial narrative films, to documentaries with a cultural value. It briefly takes a look at the early theories of binoculars, the early stages of stereoscopy discovery and stereophotography. Next it briefly focuses on the history of stereoscopy in cinema from its beginning, to it's renaissance in the 1950's up to today. Thereafter the thesis continues with a description of the principles of depth perception, with keywords like disparity, parallax, convergence and accommodation. It mentions the importance of non-stereoscopic depth cues to the process of stereopsis. The next part concentrates on the stereoscopic window, which is analogical to the frame and it's borders in conventional cinema. It investigates the screen size, the distance limit of the far plane and stereoscopic window violation. It continues in breaking down the stereoscopic image and factors that influence the size perception of objects and figures in it's space, as well as analyzing the perception of the whole image depending on the viewer's position to the screen. Attention is given to a special case of stereoscopy - orthostereoscopy. Depth bracket, native parallax and terms such as stereo comfort zone, depth budget and depth bracket are defined to create an understanding of the importance of the concept of the depth chart. The aesthetics of depth is demonstrated on a few recent stereoscopic films. A general overview of equipment for stereoscopy follows - rigs, 3D monitors and software. The thesis continues in discussing the tools of the cinematographer divided into two groups - non-stereoscopic and stereoscopic. The non-stereoscopic are linear and colour perspective, atmosphere blur, focus and camera movement. While the stereoscopic tools are interaxial distance and convergence. The cases of hypostereoscopy and hyperstereoscopy are understood as tools of the trade as well. The next chapter is dedicated to the specifics and limitations of stereoscopic imaging - the necessity of perfect pairing of cameras, lenses, the specifics of framing for stereoscopy, issues related to the mirror in the rigs, lighting and use of optical camera filters. The next part of the thesis briefly covers related topics that have an impact on the image as well. Namely set design, post-production, with stress on colour grading, and various stereoscopic projection systems, including autostereoscopy. The last part of the thesis is an interview with cinematographer Andrew Lesnie, ACS, ASC who shares his experience on shooting the Hobbit. The conclusion is a reflection on the question, if stereoscopy is a tool and it also tries to estimate the future of stereoscopy in film and television.
|
4 |
Det digitala konstverket "Crystal" / The digital artwork "Crystal"Martinsson, Peter January 2004 (has links)
Ambitionen med mitt arbete var att skapa en vacker och intressant 3d-animation med den senaste datortekniken. Animationen bygger på redan befintliga skisser, idéer och material som jag har skapat de senaste två åren och ville avsluta i mitt kandidatarbete. Med detta arbete ville jag få mer förståelse för 3d-tekniken som ett konstverktyg och lära mig mer om hur man skapar grafik. Jag ville även öka min estetiska förmåga och kunskap. Genom att använda mig av grafikprogrammet ”Lightwave 3D” plus diverse andra applikationer som behandlar datorgrafik har jag skapat min film. Jag har arbetat ensam med att sammanföra det grafiska i produktionen. Jag har fått hjälp med att producera musiken och ljudet av en student som heter Stefan Holmberg. Efter mycket arbete lyckades jag producera min film och lära mig mycket om skapandet av grafik. Jag har även lärt mig mycket om mina tekniska begränsningar under produktionen men även mycket om mina konstnärliga potentialer när det kommer till att skapa datorgrafik och konst. Jag har också funderat mycket kring det konstnärliga värdet i det jag har skapat och funderat mycket kring vad digitalkonst egentligen är och hur jag ser på det. / mobilnummer: Peter Martinsson 0733692167
|
5 |
3D-visualisering till Eve / 3D-visualisation to EveNicander, Marc, Tilholm, Katarina, Svärd, Thomas January 2005 (has links)
Vi har under tio veckor producerat en del av Peter Martinssons film Eve. Vi har stått bakom en stor del av den tekniska biten. Vi har inte deltagit något i idéarbetet och idén bakom filmen, däremot har vi påverkat det visuella resultatet genom att göra stora delar av bakgrundsmaterialet. På så sätt har våra idéer och vår konst fått en stor del i filmen. Genom detta arbete har vi velat utveckla våra kunskaper främst i programmet AliasWavefront Maya, men även rent estetiskt. Målet med arbetet var inte att bli klara med filmen, utan att lära oss av produktionsprocessen. Vi har varit tvungna att anpassa oss i vårt arbete till det speciella utseendet som filmen har. Detta har gett oss kunskaper i att anpassa oss efter andras krav och idéer, tekniskt och mentalt. Vi har också lärt oss en hel del nya modelleringstekniker och funktioner i programmet. Desto mer man jobbar med 3D-modellering ju snabbare, bättre och förutseende på eventuella problem blir man. Övning ger färdighet även här. / We have under a 10 week period been producing a part of Peter Martinsson’s short movie Eve. He had an aesthetic vision and we handled the technical part. This meant that we couldn’t change the core idea behind the movie but we could influence the visual outcome due to the fact that we built a large part of the backdrop. Through this work we’ve been trying to improve our knowledge of Alias Wavefront Maya but also to evolve as 3D artists. The goal of this project was not to complete the entire movie but to learn from the process of making this movie. We have had to adapt our working process to be able to produce the unique look of this movie. By doing so we have aquired new knowledge in the ways of meeting customers demands and ideas, both mental and technical. We have also aquired new skills in the craft of modeling and in the field of using Maya. The more you work with 3D, the faster you’ll be able to model and you ability to produce fine details without falling into the usual traps becomes greater than it was before. In this line of work practice makes perfect. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion.
|
6 |
Det digitala konstverket ”Eve” / "Eve" The Digital ArtworkMartinsson, Peter January 2005 (has links)
Ambitionen och målet med mitt projekt var att visualisera delar av en berättelse med hjälp av den senaste datortekniken. Detta tog sin form av en 3d-animation. Målet var inte att producera en färdig kortfilm utan att arbeta med utvalda delar. Projektet var indelat i tre block; en planerings- och researchfas, en produktionsfas och en reflektionsfas. Stora delar av magisterarbetet har bestått av att producera innehåll som sedan ska analyseras. Med arbetet vill jag att folk ska få mer förståelse för 3d-tekniken som ett flexibelt och intressant konstverktyg. I denna reflektion som är beroende av produktresultatet försöker jag i ord beskriva den tekniska och estetiska vägen från koncept till produktion. För att få förståelse för mina resonemang i denna reflektion kommer jag att använda mig av bilder från min produktion. Resultatet av magistern är en del av en arbetsprocess som kan analyseras och reflekteras. Med projektet har jag lärt mig att 3d inte är ett likriktat grafiskt verktyg utan en fascinerande konstform som är mer flexibel och personlig än vad man kan tro. Jag har funderat mycket kring det konstnärliga värdet i det jag har skapat och funderat mycket kring vad digital konst egentligen är och hur jag ser på det. / Detta är en reflektionsdel till en digital medieproduktion. cload@evilemail.com www.cloaddust.com
|
Page generated in 0.0307 seconds