• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Vaikų aprangos pavadinimų vartosena / The names of children's chlothing practice

Pučkutė, Laima 31 August 2012 (has links)
Visa apranga skirstoma į vyrų, moterų, jaunuolių ir vaikų aprangą, yra ir bendrų aprangos pavadinimų. Bakalauro darbe aptarti vaikų aprangos pavadinimai (kilmė, daryba, sudėtis) ir jų vartosena. Tyrimo tikslas – išanalizuoti ir aptarti vaikų aprangos pavadinimų vartoseną. Siekiant išsiaiškinti vaikų aprangos pavadinimų vartojimo ypatumus, keliami tokie uždaviniai: 1) išrinkti vaikų aprangos pavadinimus; 2) suskirstyti juos pagal sudėtį; 3) išanalizuoti pagal reikšmę ir kilmę; 4) aptarti vientisinių pavadinimų darybą ir sudėtinių pavadinimų sandarą; 5) aptarti sinoniminius pavadinimus; 6) parengti anketas ir atsakymus išanalizuoti. / All clothing is divided in to men's, women's, youth's and children's clothing is and common names. In the undergraduate work to discuss the children's clothing names(origin, formation, composition) and their usage. The aim – to analyze and discuss the children's clothing usage. In order to find children's clothing to the use of features for the following tasks: 1) select the names of the children's clothing; 2) categorize them according to composition; 3) analyzing the meaning and origin; 4) to discuss the integral formation names and titles of complex structure; 5) to discuss synonymous names; 6) to do a questionnaire and to analyze responses.
2

"Koziris" / "Trump"

Ručytė, Rūta 02 August 2013 (has links)
Bakalauro darbe „Koziris“ sukurta drabužių kolekcija kortų simbolių motyvais, atspindinti azartinių žaidimų simboliką, formas ir spalvas. Darbe nagrinėjamas azartinių žaidimų poveikis žmonėms, aiškinamasi, kaip ši tematika reflektuojama įvairiuose meno kūriniuose, o taip pat ir pasaulio aprangos dizainerių kolekcijose. Bakalauro darbą sudaro dvi dalys: teorinis aprašas ir moteriškų drabužių kolekcija. Pirmame teorinio aprašo skyriuje analizuojama azartinių žaidimų istorija, jų kilmė, rūšys, taip pat apžvengiami garsiausi pasaulio kazino, jų etiketas ir aprangos nuostatai. Antrajame skyriuje aptariama informacija apie priklausomybę nuo azartinių žaidimų, jos priežastis ir formas bei visuomenės požiūrį į lošiančiuosius. Trečiajame skyriuje pateikiami įvairių menininkų kūrinių pavyzdžiai, taikomi meninėje ir daiktinėje aplinkoje, taip pat pateikiamos aprangos dizainerių kurtos kolekcijos, susijusios su azartinių žaidimų tematika. Detaliau analizuojamos dizainerių kurtos drabužių kolekcijos, kuriose naudojami tik kortų simboliai. Ketvirtajame - pagrindžiama kūrybinės darbo dalies koncepcija, pateikiami eskizai, projektai, technologiniai mėginiai, aprašomas drabužių kolekcijos kūrimo procesas – konstravimas, modeliavimas, siuvimas. Taip pat pateikiamos įvykdytų drabužių modelių fotografijos ir numatomo kolekcijos pristatymo planas. Penktajame skyriuje aptariamos sukurtos kolekcijos realizavimo galimybės, pateikiama kolekcijos sąmata. Ateityje kolekciją planuojama papildyti ir... [toliau žr. visą tekstą] / This bachelor work „trump“ show how can based on games of chance, their symbols, shapes and colors to create a collection. In this work i try to analyzed gambling effects on humans, how this theme is reflected in the various works of art and fashion designers clothes collections. Gambling history, their kinds, and the most famous casinos in the world are analyzed in the first chapter of this work. The second chapter informacion is about gambling addiction and its causes and forms. The third chapter analyzes various artists and examples of works of art, and fashion designers with their collections inspired by the games of chance, 3.3 section presents various collections of clothes based on cards symbols. Presentation of the collection based on play cards symbols given in the fourth chapter. There is also analysis of pecularities of form, texture, symbols and colors in order to interpret it in the clothes collection there is a well-founded idea. Sketches, projects and technological samples are presented. The process of creation of clothes ensemble ( construction, modeling, sewing) is also described. There are photos of accomplished models and the presentation is foreseen. Possibility of realization of created clothes collection is discussed in fifth chapter. It is planned to enrich this collection , present it to society and to take part with it in the fashion events in the future. Information which had been analyzed before to create a collection based on play cards symbols... [to full text]

Page generated in 0.0407 seconds