• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Spelmusik : Musikens funktioner i tre datorspelsserier

Carlsson, Loke January 2007 (has links)
<p>Loke Carlsson: Spelmusik – Musikens funktioner i tre datorspelsserier</p><p>Denna uppsats handlar om datorspelsmusik och syftet är att ta reda på vilka funktioner denna</p><p>musik har i datorspel. Först presenteras ett antal teorier om filmvetenskap. Med hjälp av dessa</p><p>teorier sammanställer jag sedan en metod för att analysera musiken i några få datorspel. I</p><p>metodkapitlet hittar man också en redogörelse för de grundläggande skillnader mellan</p><p>datorspel och filmer när det gäller musik. Tre olika spelserier analyseras i denna uppsats. I</p><p>analyserna presenteras och beskrivs musiken, varefter den ställs mot de teorier som</p><p>presenterats i teorikapitlet. Resultatet blir att jag kan sluta mig till att datorspelsmusiken i de</p><p>analyserade spelen har fyra viktiga funktioner som stämmer bra överens med flera av</p><p>filmmusikens funktioner.</p>
2

Spelmusik : Musikens funktioner i tre datorspelsserier

Carlsson, Loke January 2007 (has links)
Loke Carlsson: Spelmusik – Musikens funktioner i tre datorspelsserier Denna uppsats handlar om datorspelsmusik och syftet är att ta reda på vilka funktioner denna musik har i datorspel. Först presenteras ett antal teorier om filmvetenskap. Med hjälp av dessa teorier sammanställer jag sedan en metod för att analysera musiken i några få datorspel. I metodkapitlet hittar man också en redogörelse för de grundläggande skillnader mellan datorspel och filmer när det gäller musik. Tre olika spelserier analyseras i denna uppsats. I analyserna presenteras och beskrivs musiken, varefter den ställs mot de teorier som presenterats i teorikapitlet. Resultatet blir att jag kan sluta mig till att datorspelsmusiken i de analyserade spelen har fyra viktiga funktioner som stämmer bra överens med flera av filmmusikens funktioner.
3

“I think you are the better version of me, and I hope I'm headed that way” : An exploratory qualitative approach to comparing and analyzing immersion into character in Dungeons and Dragons 5th Edition and Baldur’s Gate 3

Espinosa Chueca, Maria Jose, Meijaard, Hannah Maria January 2024 (has links)
With the new and rising popularity of Baldur’s Gate 3, an exploratory qualitative research comparing it to its tabletop predecessor: Dungeons and Dragons 5E, is necessary to gather new data about player experience within these different formats.  This research explores the difference in immersion into character between Dungeons and Dragons 5E and Baldur’s Gate 3. This is done through a mixed methods approach, combining interviews and digital ethnography. Semi-structured interviews were conducted with 6 interviewees from varying backgrounds who had played both games for a significant amount of time. For the digital ethnography, relevant selected posts from Reddit users in r/DnD and r/BaldursGate3 were filtered and selected using the software Communalytic.  The themes correlated to immersion into character were transformative play, social play, and creative agenda. Through these themes, it was concluded that the main difference between these two games were related to transformative potential, as well as the social aspect 2 of both games, where in-person D&amp;D and co-op BG3 seemed to help players get immersed into their characters more easily than in online D&amp;D and solo mode BG3.

Page generated in 0.342 seconds