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Votação electrónica

Costa, Ricardo André Fernandes January 2006 (has links)
Tese de mestrado. Redes e Serviços de Comunicação. 2006. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto
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Redes de comunicação industriais do tipo Field Bus, integração em ambiente CIM

Tovar, Eduardo Manuel de Médicis, January 1994 (has links)
Dissertação apresentada para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Electrotécnica e de Computadores, na Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, sob a orientação do Prof. Doutor Artur Agostinho Capelo Cardoso
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QuiiQ automation foundation

Barreira, Rui Manuel Andrade January 2009 (has links)
Tese de mestrado. Engenharia Informática. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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An intelligent poker-agent for Texas Hold'em

Sêca, Rui André Teixeira de Sousa January 2008 (has links)
Estágio realizado em Budapest University of Technology and Economics e orientado por Dániel László Kovács / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informátca e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2008
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Content diffusion in ALERT clinical applications

Amado, Igor José Martins January 2009 (has links)
Estágio realizado na ALERT e orientado pelo Eng.º Tiago Silva / Tese de mestrado integrado. Engenharia Informática e Computação. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2009
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Reconstrução e caracterização de estruturas anatómicas exteriores usando visão activa

Azevedo, Teresa Cristina de Sousa 10 February 2012 (has links)
Tese de mestrado. Engenharia Biomédica. Faculdade de Engenharia. Universidade do Porto. 2007
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Estudo de caso de uma extensão de middlewares de TV digital interativa para suporte a aplicações residentes não-nativas /

Goulart, Leandro Jekimim. January 2009 (has links)
Orientador: Marcos Antônio Cavenaghi / Banca: Eduardo Martins Morgado / Banca: João Angelo Martini / Resumo: Ao longo dos últimos anos diversos sistemas de TV Digital foram desenvolvidos em todo o mundo, com destaque para o sistema de TV Digital norte-americano (ATSC), europeu (DVB), japonês (ISDB) e brasileiro (SBTVD). Todos estes sistemas diferem entre si em algum aspecto, mas todos apresentem muitas semelhanças conceituais e estruturais, o que permitiu a construção de plataformas de aplicações e serviços interativos comuns ou interoperáveis entre estes sistemas. Em todos estes sistemas, ambientes de aplicação foram desenvolvidos com o objetivo de oferecer serviços interativos através das redes e receptores de TV Digital. Diversos tipos de aplicações são definidos, com variações sobre o acoplamento ou não com o conteúdo audiovisual, a origem da aplicação (nativa ou do broadcast), entre outros aspectos. Este trabalho traz uma nova proposta, a de aplicações residentes não-nativas, um grupo de aplicações que adicionadas e removidas por usuários, executando no topo das APIs disponibilizadas pelo middleware, mas não associadas aos canais de TV Digital. É discutido então uma proposta para desenvolvimento destas extensões, o cenário escolhido para o estudo de caso, composto por implementação de referência de middleware (OpenMHP) e aplicação (Quizlet), o estudo de caso com os dados coletados, discussão e novas propostas. Os resultados são realizados com base na compatibilidade desta implementação de referência com as aplicações MHP existentes. / Abstract: Not available. / Mestre
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Uma plataforma para integrar dispositivos eletrônicos em ambientes pervasivos

Ries, Luís Henrique Leal January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:42:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000393611-Texto+Completo-0.pdf: 2106634 bytes, checksum: c212024678b9c2ccb2c4bd268899e053 (MD5) Previous issue date: 2007 / In recent years, research groups in both academia and industry have driven a new paradigm. Pervasive computing or ubiquitous computing allows smart application designs such as smart house, smart phones and wearable computing. The goal of pervasive computing is to provide computational access in invisible and ubiquitous way. However, architecture design for these applications considers a set of new requirements and challenges. One of these challenges is how to enable communication between various heterogeneous devices on a pervasive environment. Because of these devices, the pervasive network becomes more heterogeneous and with several communication protocols and subnets. This heterogeneity can generate quality and delay problems on the network. Therefore, it disables the invisibility principle of application. This work proposes a hardware and software platform for integrating devices into pervasive environments. This platform enable devices share services and resources and communicate with each other and with network. To evaluate this platform, the Pervasive Scheduler application is designed in order to show contributions of the proposed platform. / Atualmente, grupos de pesquisa da área acadêmica e da indústria tem se direcionado a um novo paradigma. Computação pervasiva ou computação ubíqua permite o desenvolvimento de aplicações inteligentes tais como casas inteligentes, celulares inteligentes e computadores embutidos em trajes. O objetivo da computação pervasiva é fornecer acesso computacional de maneira invisível e onipresente. No entanto, a implementação de uma arquitetura para essas aplicações implica em muitos requisitos e desafios. Um desses desafios é como permitir comunicação entre diversos dispositivos heterogêneos em um ambiente pervasivo. Com esses dispositivos, a rede pervasiva torna-se mais heterogênea e com diferentes protocolos e sub-redes de comunicação. Essa heterogeneidade pode gerar problemas de qualidade e de atraso na rede. Com isso, a aplicação não fornece o princípio de invisibilidade. O objetivo desse trabalho é a proposição de uma plataforma hardware e software que seja capaz de integrar dispositivos em ambientes pervasivos. Essa plataforma permite os dispositivos compartilharem serviços e recursos e se comunicarem, entre si e com a rede. Para avaliar essa plataforma, uma aplicação chamada Agenda Pervasiva é desenvolvida a fim de mostrar a execução e as contribuições da plataforma proposta.
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K2: uma arquitetura para a adaptação de agentes de software ao contexto

Lemke, Ana Paula January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:42:57Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000432344-Texto+Completo-0.pdf: 7745788 bytes, checksum: 549c47b2ba7b1705f384c25f11f7866d (MD5) Previous issue date: 2011 / Agent technology is increasingly seen as an attractive approach to develop applications for pervasive environments [Gun08b]. However, many existing agent platforms support only the development of agents able to deal with a limited set of situations (the agents need to be reprogrammed when faced with unexpected situations). Software development for complex environments such as pervasive environments is difficult since the developers cannot predict every possible execution context the application will have at design time. So, it is necessary to develop software agents capable of learning and adapting to meet the conditions of a new environment, or a new context. Considering this issue, this thesis proposes an architecture to create context adaptative agents – the K2 architecture. The idea is to provide an architecture that supports the modification of structural elements of a software agent, adapting its behavior and structure according to perceived changes in the context. One of the characteristics of the proposed architecture is the separation between adaptative and non-adaptative (default) agent behaviors, which will be accomplished by using elements named adaptors, whose deployment is supported by aspect-oriented programming. Three examples illustrate the architecture feasibility and applicability. / A tecnologia de agentes é cada vez mais citada como uma abordagem atrativa para o desenvolvimento de aplicações em ambientes pervasivos [Gun08b]. No entanto, a maioria das plataformas disponíveis apóia apenas a criação de agentes capazes de lidar com um conjunto limitado de situações (os agentes precisam ser reprogramados quando se deparam com situações não previstas). A dificuldade de produzir software para ambientes complexos como o pervasivo vem justamente do fato de o projetista não poder prever todas as circunstâncias em que a aplicação poderá ser usada, e tomar todas as decisões em tempo de projeto. Assim, é necessário desenvolver agentes que consigam aprender e se adaptar de forma a satisfazer as condições de um novo ambiente, ou de um novo contexto. Considerando essa necessidade, o objetivo desta pesquisa é propor uma arquitetura para a criação de agentes adaptativos ao contexto - a arquitetura K2. De fato, a idéia é disponibilizar uma arquitetura que permita a modificação de partes de elementos estruturais de um agente de software, adaptando o seu comportamento e estrutura de acordo com as mudanças percebidas no contexto em que o agente está inserido. Uma das características da arquitetura proposta é a separação do comportamento adaptativo do comportamento padrão do agente. Para tanto, são criados elementos chamados de adaptadores, cuja implantação é feita com programação orientada a aspectos. Para demonstrar a aplicabilidade da arquitetura desenvolvida, três exemplos de uso são apresentados.
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Features-oriented model-driven architecture: uma abordagem para MDD

Basso, Fábio Paulo January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:42:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000388690-Texto+Completo-0.pdf: 2802536 bytes, checksum: beac88da72f762dd87b500ad3e316c7c (MD5) Previous issue date: 2006 / The model driven software development with MDA requires the transformation of system models, initially specified in high-level and platform independent, into platform dependent models. The Model Driven Architecture (MDA) presents an architectural guided modeling technique, using mappings and transformations that must be applied in the system models according system platforms. This work presents the FOMDA (Features-Oriented Model-Driven Architecture) approach, to help developers specifying models and managing transformations using the MDA technique. The FOMDA approach combines Features Model and MDA in an environment where developers can represent system characteristics with features and map them to transformation code that is responsible to generate the final application. This work also presents a case study using FOMDA to assist the development on an embedded real-time system. / O desenvolvimento de software dirigido por modelos, com a MDA, requer o refinamento de modelos de sistemas, inicialmente especificados em alto nível e sem características de plataformas, em modelos dependentes de plataformas. A Model Driven Architecture (MDA) apresenta uma técnica de modelagem voltada para arquiteturas, em que é necessário aplicar mapeamentos e transformações em modelos de sistemas para plataformas. Esse trabalho apresenta a abordagem FOMDA (Features-Oriented Model-Driven Architecture), que permite a desenvolvedores especificar modelos e gerenciar transformações adotando a técnica MDA. A abordagem FOMDA combina Modelos de Features e MDA em um ambiente onde desenvolvedores são habilitados para representar características através de features, mapeando-as para transformações que geram a aplicação final. Este trabalho também apresenta um estudo de caso, que utiliza a abordagem FOMDA para auxiliar no desenvolvimento de um sistema de tempo real embarcado.

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