1 |
Internetberoende : Ett nytt folkhälsoproblem?Edin, Mikael January 2004 (has links)
Studies have shown that, in the USA, 6 % of all surfers are at risk for developing an addiction that is damaging for the individual and the enviroment, 30 % use the internet to get away from anxiety and other negative feelings. The present study, which involved 847 adolescents in the community of Piteå, at junior and high school level, showed that 10% of the adolescent were in danger of developing Internet addiction, and 3% were problably already addicted. Teenagers are gereally at greater risk for this king of behaviour. The study showed that boys in the 9th grade were ecpecially vulnerable; they reported spending significantly mote time at the computer and the gave high ratings ont the 'risk questions' that other participants in the study. Interviews with five frequent Internet users showed a wide field of applications and different kind of internet addiction. Three of the five interviewees reported that they consider themselves to be addicted to the Internet, one of them also experienced severe anxiety, in part as a result from the internet use. In Sweden, little research has been carried out in this area., therefore this study is important. If something is to be classified as a "national illness" at least 1% must suffer from i. The results show that 3% of high school adolescents in this study may have reached that level.
|
2 |
Vilka faktorer bidrar till att spelare fastnar i MMORPG spel?Martinsson, Christoffer, Nyström, Julia January 2007 (has links)
<p>Massiva onlinerollspel är idag mycket populära och försäljningen och spelandet utav dessa ökar markant. I och med detta väcks frågan om vad det är i dessa onlinespel som gör att människor spelar och fortsätter spela. Denna uppsats inriktas främst mot MMORPG:s, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, då författarna anser att det är i denna onlinespelsgenre den största möjligheten att finna och definiera de faktorer, som påverkar</p><p>spelares vilja att spela, finns. För att ta reda på dessa faktorer skapades en enkät vars frågor utformades med en gameflowmodell i baktanken. Denna enkät lades sedan ut på sex olika onlinespelsanknutna forum, där totalt 105 spelare anonymt deltog. Den bygger dock även på tidigare gjorda undersökningar och rapporter om onlinespelandets anledningar, analyserade artiklar inom ämnet MMORPG spel och sist men inte minst författarnas egna erfarenheter utav MMORPG spel.</p>
|
3 |
Vilka faktorer bidrar till att spelare fastnar i MMORPG spel?Martinsson, Christoffer, Nyström, Julia January 2007 (has links)
Massiva onlinerollspel är idag mycket populära och försäljningen och spelandet utav dessa ökar markant. I och med detta väcks frågan om vad det är i dessa onlinespel som gör att människor spelar och fortsätter spela. Denna uppsats inriktas främst mot MMORPG:s, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, då författarna anser att det är i denna onlinespelsgenre den största möjligheten att finna och definiera de faktorer, som påverkar spelares vilja att spela, finns. För att ta reda på dessa faktorer skapades en enkät vars frågor utformades med en gameflowmodell i baktanken. Denna enkät lades sedan ut på sex olika onlinespelsanknutna forum, där totalt 105 spelare anonymt deltog. Den bygger dock även på tidigare gjorda undersökningar och rapporter om onlinespelandets anledningar, analyserade artiklar inom ämnet MMORPG spel och sist men inte minst författarnas egna erfarenheter utav MMORPG spel.
|
4 |
Личностные особенности подростков с разными стадиями сформированности компьютерной зависимости : магистерская диссертация / Personal features of teenagers with different stages of the formation of computer addictionЧудинов, Т. А., Chudinov, T. A. January 2015 (has links)
Master's thesis has a theoretical and empirical part. The theoretical part of the phenomenon of computer addiction and analyzes the characteristics of adolescence. In the empirical part of the dissertation describes the results of the study of personality characteristics of adolescents are at different stages of formation of computer addiction and their relationships with their parents. In conclusion, the thesis made the appropriate conclusions. / Магистерская диссертация имеет теоретическую и эмпирическую часть. В теоретической части рассматривается феномен компьютерной зависимости и проводится анализ особенностей подросткового возраста. В эмпирической части диссертации описываются результаты исследования личностных особенностей подростков находящихся на разных стадиях сформированности компьютерной зависимости и их отношений с родителями. В заключении диссертации сделаны соответствующие выводы.
|
Page generated in 0.0332 seconds